御龙在天弓箭手加点 御龙在天弓箭手属*加点

1、急退点满(可以逃命用或者**敌人用)

2、用箭当用长点满,弓手抢怪必备。

3、星空箭点满(有人说点到加4个好,但是点满的话后续加多重箭伤害的。简易点满)

4、定星阁的话个人不简易你点。因为没多少效果,**的话有那点时间用还不如用个技能**,而且减速特垃圾。根本没效果,就单人刷副本BOSS的时候用下。

5、双重箭前期不用点。后期到100级再洗点点满

6、以理服人点满,弓手**的不用技能书的BUFF

7、飞虹箭的话要书,而且很贵,只为了点后面那本射手之魂,只需加1点就好

8、射手之魂,弓手PK专用,短时间加大量伤害

9、呼。。。其他的话要90多级才点,目前你应该用不到。

1、御龙在天弓箭手属*加点推荐:力量与技巧的平衡发展。

2、弓箭手在御龙在天这款游戏中,是一个热门且受欢迎的职业。玩家们在加点时,需要权衡力量与技巧之间的平衡,以*大化弓箭手的输出能力和生存能力。

3、首先,力量属*对于弓箭手来说至关重要。每一点力量的提升都能直接增加弓箭手的物理攻击力,从而在副本战斗、野外杀怪以及王城战、国战等活动中,都能更快速、更有效地收割敌人。在前期,建议玩家优先加点力量,以快速提升伤害,帮助玩家更有效地击杀敌人和怪物,快速升级。

4、然而,仅仅依赖力量属*是不够的。随着等级的提升,技巧属*逐渐凸显出其重要*。技巧不仅影响弓箭手的命中率,还与暴击率密切相关。因此,在中后期,玩家应开始逐渐转向技巧加点,以确保攻击能够精准命中目标,并且有更高的暴击机会,造成更多的伤害。

5、理想的加点比例可以根据玩家的具体情况进行调整。一般来说,力量和技巧的比例为3:2或者2:3,这样既能保证弓箭手有足够的输出能力,又能提高其生存能力。不过,需要注意的是,不要过分依赖某一属*而忽视了另一属*,两者的平衡发展才是弓箭手成长的关键。

6、除了属*加点外,技能加点也是弓箭手成长中不可或缺的一部分。输出类技能如“九转连环箭”是弓箭手*核心的技能之一,应该优先加满。同时,辅助类技能如“神行百变”和“闪避之舞”等,也能提高弓箭手的生存能力,使其更好地躲避敌人的攻击。生存类技能如“铁壁阵”和风驰电掣等,也能帮助弓箭手在战斗中更加游刃有余。

7、综上所述,御龙在天弓箭手属*加点推荐是在力量和技巧之间寻求平衡发展。玩家应根据自己的游戏风格、装备情况以及团队需求来灵活调整加点策略,并不断试验和调整,找到*适合自己的加点之道。同时,技能加点也是不可忽视的一部分,玩家应优先加满核心输出技能,并适当提升辅助技能和生存技能,以提高弓箭手的整体战斗力。

御龙在天弓箭手加点 御龙在天弓箭手属性加点

1、前期主要为了练级,御龙在天弓箭手属*加点加敏捷高一点比较方面练级,反正到50级以后可以洗点的,两级一加点,3敏1力(或者先2敏,再1敏1力)。

2、《0-40》中期2敏2力,40级以后练级的强度比较大,怪物凶猛点,御龙在天弓箭手属*加点多偏向力量一点。

3、《40-60左右》后期御龙在天弓箭手属*加点全加力量。

**个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接**。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我**个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果**下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手**个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个**个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

**系:**个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。

第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想**PK就全加力量。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

1、前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。

2、陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(*气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。

3、定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

1、星空箭+满(前期刷人头对多重箭有加成)

2、双重箭+满(900的伤害对三重箭有加成)

3、散花箭+满(加满了伤害好高啊主要伤害技能啊)

4、飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害加满吧)

5、老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高射击系是**流的留点技能点吧)

6、蓄力一击+5或满(伤害灰常高建议多加不喜欢太慢的就加5吧)

1、穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.

2、用箭当用长:拉开距离的技能,点满。

3、挽弓当挽强:加***的攻击技能,点满.

4、没羽箭:学了的话就点满伤害高还能失明

5、腾挪闪躲:点满闪避永远是我们喜欢的

6、其他的看喜好点即可像什么老而弥坚的点1点*价比**所以除了必满的我一般都是1点

7、弓箭其实还可以,我以前就是弓箭,现在**好多135+的都转弓箭了,都说弓箭攻不高防不高,只要装备好,其他都是浮云,弓箭刷人头快,看自己怎么玩了,玩的开心就好,祝您游戏愉快。

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