dnf制作 dnf脚本怎么做
dnf史诗装备怎么制作?dnf**史诗装备即将上线,相信很多玩家都期待很久了吧,那么怎么来操作呢?下面就一起来看看dnf**史诗装备制作攻略,一起get起来吧。 dnf**史诗装备制作流程介绍: 制作催化剂-史诗加工-完成后赋予**/属*攻击" 在制作史诗的过程中每次需要1个55级消耗疲劳地图中都可以掉落。 催化剂有五个等级,普通-中级-上级-特殊-*上级 几乎所有辣鸡材料都可以
可是看到的人都会头晕想把这16个字符搞明白真需要些编程基础啊哈
我是半路出家才研究两天我是弄不明白这16个字符的组合了但是我可以教大家做自己的封包自己想强化几就强化几
特此感谢*存大大发的 DNF密文分析器
我发来的是改 1件 3件 8件的方法会了这3种基本够了
方法我发到下面了设置了5威望不想那些不劳而获的小猴子们
【算了还是贴出来把 DC老大都贴了下面是文字说明看不明白的去下图片讲解的】
做包前首先要准备工具(wpe几个原始封包 16位进制对照表)
需要3个原始封包因为用先人的东西省事啊(具体怎么抓到这些数据封包还在下一步研究中)
01 53 11 00 00 00 D2 EF D6 DF DE D6 D6 D6 29 F2 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6
01 C6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 DA D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C6 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 DF DE D6 D6 D6 01 C2 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6
29 FE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6
D6 D9 D6 29 E6 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3
D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6 01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6 01 53 11 00 00
00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6
(8个这样排列大家都看不明白吧等我给你们改下排列)
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 F2 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FE D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 FA D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E6 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 E2 D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EE D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 EA D6
01 53 11 00 00 00 D2 F3 D6 D2 D6 D6 D9 D6 29 96 D6
现在大家看的很清楚把要改那部分还用我教么???
有人看不懂???那还是教大家吧
【修改每一行的**5对数字也就是我改完排列的倒数第3对】
修改多少呢去1-25516位进制对照表找这样就达到想强化多少强化多少的目的了
如何使用封包就不用教了把 CCp E2 wpe大家都会用
方法现在都是卡强化论坛里面也有很多教程的
有需要无限负重的可以在下面使用带无限负重的封包修改就ok了
让大家都用自己适合的强化等级装备去刷图了(但是用封包 TX还是会封的大家小心使用)
下面我把 1-255的 16位进制对应 DNF的强化数值给大家发出来可以去本帖子下载
下面几个是原始封包大家借用省很多事情
*后是自己修改+66+77+88猴岛里面**没有这个包这可以证明本帖是**
对比了几个封包普通和无限负重的除了强化代码不一样其他都一样啊
那个无限负重代码在哪里???放哪个位置???
还有封包代码怎么区分强化时候是放身上包或快捷上怎么判定的???
1、打开脚本大师,点击新建脚本,将2里面的全部贴到里面(里面原有内容去掉)
2、脚本上方,描述,自己起个名子,稍下面有,自动循环,前面打对勾
3、保证只有自己起名子的文件前方有对勾,即可
4、进游戏,窗口化,将游戏窗口移动到屏幕*左上
5、游戏人物进到洛兰地图口上,即向前一两步就能进图的位置
6、按下F8开始自动刷PL按下F11停止刷PL
7、在刷PL过程中,数标不可使用可提前开个电影观看
8、此脚本原理就是模拟手动操作过程,在脚本编辑页面有,简易编辑模式,是中文操作说明
9、脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
10、脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
11、举个*常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。
12、所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
13、脚本-百度百科:脚本/
1、在地下城与勇士游戏中,**透明天空合成方法是,需要玩家使用一件**的稀有天空装扮以及1个次元玄晶就有几率合成一个同部位的**透明天空。
2、一、1个透明稀有天空 1个稀有天空 12个玄晶,必得一个透明**天空。
3、二、1个透明稀有天空 1个次元玄晶或者2个时装概率成功,失败透明稀有天空不会消失。
4、
对于许多买不起时装又热爱DNF的玩家,自己学会制作DNF时装补丁无疑是一个福音,此教程专门送给想学习制作DNF时装补丁的广大玩家......
注:这里以制作*简单的DNF鬼剑士初始装扮改猎龙者套装来讲述. 1.首先需要打开下载好的多玩DNF盒子,点击右下角的'更多',之后点'工具'里的'时装编辑' 如图.这是鬼剑士初始装扮. 2.点击下面的'存为时装包',把鬼剑士的初始装扮作为模板文件保存以备之后的操作.
1.制作目标模板(猎龙者套装)文件.如图,同上把猎龙者套装保存一下.
用下载好的ExtractorSharp.exe工具将鬼剑士初始装扮的文件替换为目标文件(猎龙者套装)的文件.然后保存为NPK文件.注:img文件替换是所有模型补丁制作的原理!ExtractorSharp.exe工具可以去EXNPK论坛下载.
点击ExtractorSharp.exe里的试衣间,再点击下面的载入DWDBM文件,选则之前保存好的鬼剑士初始装扮文件点确定,再点加入列表.如图.
1.再次点击ExtractorSharp.exe里的试衣间,再次点击下面的载入dwdbm文件,选则之前保存好的猎龙者套装文件确定. 2.把下面的"加入列表是**所有贴图"前面复选框里的勾勾去掉(至关重要的一步,不能省略.) 3.点击加入列表. 4.将刚刚导入的猎龙者套装的IMG文件前面的复选框打上勾,(打勾是选中的意思)如图.
1.点击鼠标右键,再点击"加入拼合队列" 2.右击*上边的带有hair单词的img文件,在出现的对话框里的点击"执行拼合队列并替换该文件"如图. 3.确认上边都操作正确后,点击拼合,完成替换.
1.然后,将刚刚右边栏目里前边打勾的img文件全部删除. 2.*后,保存文件.注:这里保存后产生的是.NPK文件.也就是可以直接粘贴到ImagePacks2文件夹里用的时装补丁文件.
大功告成!把刚刚的NPK文件粘贴到DNF根目录里边的ImagePacks2文件夹里,登录游戏即可!*后祝大家生活愉快!
1、2,下载,安装并打开多玩dnf盒子
2、5,点击简单百宝箱双开工具的“**游戏窗口”
3、6,打开多玩dnf盒子并点击“开始游戏”,直到进入赛利亚房间
4、7,再次点击多玩dnf盒子的“开始游戏”,此时要保持盒子上的“双开”旁边的框里有“√”
5、8,游戏打开后,第二个游戏的窗口会自动弹出来,此时再打开简单百宝箱的双开工具上的“恢复游戏窗口”,**个游戏就显示了,这样就完成三开了。
6、只能帮你到这,如果还完不成,那就是电脑系统或内存的问题了。
DNF补丁里面*受玩家欢迎的就是游戏界面补丁,它是我们*常见的游戏界面,它的补丁也是*多的,可以替换成自己喜欢的养眼图片。废话不多说,小编就给大家介绍下界面补丁的制作教程吧。
过图界面和副本背景补丁制作方法
1、所需用到的文件:*过图背景-sprite_map_cutscene.NPK(副本选择-sprite_worldmap.NPK),将这个文件
2、依旧使用上面的方式,制作或截图好宽高为800*600的后缀为png格式的图片,进行替换,坐标为(0,0)
PS:坐标千万不要错,不然会出现图飞了的喜感,因为需要替换的图有点多,工作亮有点大,就不做过多的举例了,有(dan)爱(tong)人士可以做做~
*后,NPK依旧需要重命名,格式就在原名字后面加个(1)
所需用到的文件:通关结束时所出现的魔法阵文件:sprite_interface_newresult.NPK-result.img**、2贴图。其中0号贴图为右半屏的半透明背景,如果想改成全屏请选择高宽为(800*600),坐标为(-388,0)的贴图
之后一些贴图为评分,魔法阵等,可以通过自己的喜好进行修改
翻牌界面相关文件:sprite_interface2_reward_ver2.0.NPKndash;reward_ver2.img
其中第33号贴图为结算翻牌背景图层,
高宽为(800*600),坐标为(0,0)透明度请自己更具喜好设置
36-46,94,138号贴图为卡片样式,觉得原图不养眼的可以自行替换,这里我就用很早以前的一款补丁举例了
好了,以上就是小编为大家介绍的了。主要就是靠强大的修图能力和DNFExtractor的替换功能了。*后,希望小编的教程能对你有所帮助吧。
关于本次dnf制作教程和dnf脚本怎么做的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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