**pk加点 DNF**PK加点方法

60级**觉醒大将军【完美】加点!

(主PK,刷图也很强,****加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)

【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)

【踏射】1点(破霸体技能,**用上这个技能只能用**来形容)

【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)

【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)

【回旋踢】5点(保命*好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)

【RX-78追击者】1点(牵制对手)

【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)

【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)

【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)

【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩**)

【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩**)

【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩**)

【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩**)

弹药pk加点 DNF弹药PK加点方法

【**扩充】满(必满技能,不然别玩**)

【**主宰】满(必满技能,不然别玩**)

【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹*大威力就别多想)

【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)

【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)

【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为

【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)

【BBQ】5点(神枪手标志*技能,不加别玩枪手了)

【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯*,使连招更流畅,更容易)

【狙击枪】1点(偷学技能,**远程牵制对手用的技能)

【后跳】1点(强制-后跳前置技能)

【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)

【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)

【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)

【魔法暴击】满(**的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)

【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)

首先加点,先解决你所使用偏好的武器:枪手武器五类手炮(常见大枪专属,换枪流漫游,女**,“***”男**)、步枪(男**现版本首推武器,新手、老手、大婶用用用!)、左轮(好多漫游现在都不单用了,作为**你要用?)、自动(非大婶不能使用,各种点射扫地、空中连射腕扫)、手弩(单一使用手弩的**已经死绝了,换枪流**可以一试)。说这么多我都不想看,你就说使用那把武器:步枪、步枪、还是步枪。\x0d\x0a无争议方向技能:四雷(毛雷、电雷、冰雷、地雷,起手防身全赖他们)满,冰火双休配合被动**主宰(冰弹、火弹,**一套完美爆发不解释)满,**枪(封场,蹭血伤害可观)满,膝撞满(连招托技能CD),浮空弹(中远程起手,在使用步枪冰弹平推时对手只要被击中,立刻浮空起手100*可以命中)满,双爆(物爆魔爆,背击真心不用加)满,踏射+1,粪坑+1。\x0d\x0a争议方向技能有以下这些:狙击、BBQ、机枪、机器人(另外被动)、粗火、偷学技能反坦克炮,C4,TMS;\x0d\x0a下面逐个分析:狙击(要么满,要么别加),很多人喜欢+1(个人觉得无意义,收拾残血有**枪,没打中无法取消破绽太大),个人*力推荐+满,作为全职业*好用无色技能之一(给我一个不满的理由?满上3发全中伤害可观)\x0d\x0a BBQ(+1、+满)现在普遍蹲伏4级,个别蹲坑战士5级,加满可以让他们快速倒地蹲伏,我们坐等他起身就好(一枪一枪的点,别把**快速打光)。至少得+1\x0d\x0a机枪+满(推荐走防守反击流派,打魔法师,远程消耗、不需要近身职业)。系统默认+1\x0d\x0a机器人(+满,偷学被动就必满),关键时刻中断对手连招,骚扰对手。系统默认+1\x0d\x0a粗火(+满,直线僵直起手,略带Y轴攻击判定,中断对手连招)。自己看着加\x0d\x0a反坦克炮(+10,偷学满级),好用,关键超远程还是好用。\x0d\x0a C4(+1即可)、TMS(Y轴蹭血技能略带近身防守)真心不推荐新手学习。\x0d\x0a废话太多,我不想看,终结一下:狙击满,机枪满,反坦克炮满,剩下SP给BBQ可以点到10级。新手推荐走防守反击流派,**历史*强两个版本(60版本,刚二觉版本,现版本没和谐也没加强,但是别的职业都加强了,相对就弱了)。PK看大区实力情况,平民CC套战斗力1700+轻松,有几件SS战斗力1800+(不要问我为什么,做好防守后就是各种无脑***,各种雷,射到对手没脾气),上分路上屏蔽大枪和元素就OK(别问我为什么,自己试一下就知道,**是低分**,因为不是强势职业所以做不到神装**,碰到超远程职业和耐消耗职业就GG)。\x0d\x0a本人专注狗蛋34年,欢迎继续追加提问,时间仓促,能力有限,难免不尽人意,欢迎各路选手来喷。本人会做一一解答和诠释。

1.纯**流。这个流派很实在,就是靠***XX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。

2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属*弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。

3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续*下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。

4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。

5.踏射流。这流派的**至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和**的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合**。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。

6.射击流。集中技能于属*弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用枪射杀敌人,各类属***的火候发挥到了*限,但是雷的火候不够。

1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。

2.属*弹方面,火焰弹**是*强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。

3.**扩充、交叉射击、地狱、**主宰,不用考虑了全加满。

4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。

5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机枪+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机枪和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。

6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有**信心,这25点SP就不用费了。

7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,枪手**破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电**秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。

8.偷师:狙击枪+1点(不好这口的可以不加)。快速拔枪,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了。

OK,关于**pk加点和DNF**PK加点方法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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