弹弹堂20度力度表 弹弹堂20度打法力度表
高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些) 如果你高抛打得不准
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。【20度打法】距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880【30度打法】距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1【50度打法】距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果*佳,须在右侧)距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。望采纳!
1、弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度=(风力× 2)+(角度- 60)+距离±风力/2。
2、在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。力度计算是这种打法的重要组成部分,通过合理的力度控制,可以让自己的炮弹更准确地命中目标。
3、具体来说,力度计算公式中的风力是指游戏中的风向和风力等级,角度就是炮弹发射的角度,距离则是炮弹需要飞行的距离。通过这些参数的计算,就可以得出比较合适的力度值。
4、需要注意的是,这个公式只是一个大致的估算,实际情况还需要根据具体情况进行调整。比如,如果风力较大,那么就需要适当增加力度,以保证炮弹能够准确命中目标。
5、总之,掌握弹弹堂20度打法的力度计算方法,可以帮助玩家更好地掌握游戏技巧,提高游戏水平。同时,也需要在游戏中不断实践和调整,以适应各种不同的游戏场景和挑战。
角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80
(20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力但要考虑地形)
65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85
(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1角度则要变为67;如果风力为逆风1角度则变为63,力度根据力度表打。)
一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力
二分之一:36力一又二分之一:72
四分之三:45.5一又四分之三:78
一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、高抛的时候**个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考**条的比例~
三、有人问高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考**条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
弹弹堂20度打法和弹弹堂20度打法和65度打法解析的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些) 如果你高抛打得不准
弹弹堂是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。 1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。 2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。 3
进不去游戏的原因有很多种可能哦。 您可以试试如下操作后在进游戏试试。 1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。 2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。 3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具-- Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie
1、点卷绑定了,拍卖行拍卖只能得到绑定点卷,绑定点卷不能用于玩家间转移,基本只能用于续费,和以前勋章差不多。 2、增加的宠物系统,宠物加的属*不少,还有专用的技能。 3、强化系统改版了,不再是概率强化,而是用类似于升级一般,用强化石累计经验来强化等级,一定强化成功,但需要的强化石也比以前要多。 4、VIP增强了,每天都有礼包可领,送的东西很丰富。VIP级别越高礼包越好。 基本就是这些改动
以上都是100*会成功的!不需要双符 1、强7使用双符,544,554组合! 2、强8使用双符,544,554组合! 3、强9使用双符,554,554组合! 4、强10,都认为很难,其实不难,我就是五级铁匠上的。554,554组合。 5、强11,找个7级以上铁匠*好,544,,554,不用符 6、强12,554,555组合就可,有的放一个强化5,RP好的可试试。 1、尽可能的多存几组强化石
1、首先,豆芽是等级低的弹友必选,因为豆芽学习**技能比较早,慢生之种也是用来**的,对于等级低、血量不上10000的弹友来说,非常可观了,所以等级低时豆芽好。 2、蚂蚁是等级高专属,因为蚂蚁增加护甲,在后期的竞技战和副本中都非常重要,并且还有反射伤害的技能,可以在万急时刻帮你绝地反击,况且蚂蚁*后几个技能非常变态,使用之后处于无敌状态,可以说是一夫当关万夫莫开了。 3、至于小鸡不推荐
1、技能编号获得技能等级技能宠物技能描述冷却回合 2、1 1小鸡蛋Lv1你的宠物在你每回合开炮结束时有25*的几率冲出去攻击敌方,造成20*伤害。 0 3、2 10小鸡蛋Lv2你的宠物在你每回合开炮结束时有25*的几率冲出去攻击敌方,造成30*伤害。 0 4、3 15追踪**Lv1发射一枚追踪**,造成150*的基本伤害,追踪效果仅对玩家有效。 2 5、4
1、弹弹堂S要怎么强化?弹弹堂S强化有什么技巧?接下来我就为大家带来弹弹堂S强化率提升技巧指南详细解析! 2、首先建议大家周末不要强化,因为周末上线的人多,我建议大家周一至周四凌晨1:30-2:00较好,这是依照每个人睡觉的时间,当然,如果你通宵的话,能再晚点更好,准确的说,当前**人数越少,一次成功的几率也越高,自己依具体情况临时掌握,服务器凌晨更新的时候,刚刚更新完是*好的,那时
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天空一声巨响,4399_小奎出现了: 你好,在游戏中,您点击“申请换区”之后(申请以后是无法取消的),然后去新区创建的**个角色,等角色达到8级后,就可以自动获得一个转区大礼包。 礼包在10、20、30级各可以开启一次,礼包会自动发送到邮箱中。只有申请之后换的**个区创建角色才有礼包,其他区无法获得礼包的。同时换区的返点是以游戏内的数值为准,敬请留意! 好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去