弓箭手网络游戏 哪些单机游戏有弓箭手
1、请教,游戏神泣中白精灵弓箭手怎样加人物属*点,可以让角色在升级和PK中都不太吃亏?谢谢 2、现在关于弓有很多看法,,我也洗了N次来全面理解弓这个职业的概念,现在流行的属*点分配有+5Luc的幸运弓,1敏4幸的爆弓,但是在我看来,在幸运上了150以后,爆击力**会翻到3倍,当幸运达到250+以后**攻击力会翻到6倍,我33的弓,一身**装,在全Buff的状态下幸运270
对于6城玩家来说,***之事莫过于是攻县城了,准备了那么久下面先发下攻下县后的爵位官阶开城数表
县长拥有县城,爵位达到"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5
县令拥有县城,爵位达到"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10
督邮拥有县城,爵位达到"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15
爵位**城池数爵位所需条件和需求
官大夫 7拥有县城,声望达到32000,官职达到“县长”,黄金200000,水晶10,翡翠5
公大夫 8拥有县城,声望达到64000,官职达到“县长”黄金300000,翡翠10,玉石5
公乘 9拥有县城,声望达到128000,官职达到“县长”黄金400000,玉石10,夜明珠5
五大夫 10拥有县城,声望达到256000,官职达到“县长,黄金500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5
左庶长 11拥有县城,声望达到512000,官职达到“督邮,黄金600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5
右庶长 12拥有县城,声望达到1024000,官职达到“督邮”黄金800000,琉璃20,琥珀15玛瑙10,水晶5
首先,**要注意的就是爵位没到达官大夫前你只能拥有6个城,所以你在准备攻打县的时候 6个城的玩家必须放弃掉一个城,那样你才有空城的位置占领县城。
下面列一下县城墙防的攻击距离(本人比较笨,不会帖图,只能手动打上去了,辛苦)
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|←本方开始位置3399守方位置0→|
||-----------距马攻击距离800→||
||----------------------陷阱攻击距离2000||
||--------------------------弓箭手攻击距离2400||
||---------------------------------箭塔攻击距离2500||
||---------------------------------------弩床攻击距离2800||
||------------------------------------------投石车攻击距离3200||
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从表格看来投石车的距离是3200-3399=-199(战场距离是*远的那个远程+199为定)
就是说你的兵只要前进速度到达199**下投石就会攻击到你
有了这个战场距离表你就可以清楚的算出你的弓手需要多少回合才能打得到塔
3299-2500=799弓箭手速度250 10级的行军速度科技是+100*一回合弓手就可以前进500 2回合就会给
塔攻击到(塔在100的位置所以只能算他3299远)
再看弓手的攻击距离弓手射程距离是1200 10级抛射+50*也就是1800
3299-1800=1499也就是说你的弓手要想打到3299那位置就要前进3回合才能攻击到塔而塔只需要2回
合即可攻击你弓手一回合(有好坐骑的将领也可以增加**的行军速度)
当然科技的高低因个人的升级高低为准。算好自己的科技再对照图表即可
上篇新手攻略有写到攻打县的兵力!~在此我在列一次
实力型玩家的兵种配对可以说能把损失减到*少
因为配对了投石车,相对就不需要带大量的弓手去填塔。而配对了2万弓手是方便分散给其他几队副手往
后轮攻用的,对于前期还没有名将的玩家来说,投石轰塔,**比弓手对射要高伤害很多,所以有能力出
投石的玩家相对就不需要养很多弓手(因为6城难养投石耗粮实在太大,前期只有那些有实力的玩家才能
养得起再养七八万弓的话相对粮食就很紧张了)再看下下面的战报表
[攻]弓箭兵前进534,攻击2038570,[守]箭塔6666-566=6100
[守]箭塔反击745923,[攻]弓箭兵35440-1994=33446
[攻]床弩前进196,攻击865854,[守]义兵8890-2895=5995
[攻]投石车前进163,攻击12090221,[守]箭塔6100-3359=2741
[守]箭塔反击110524,[攻]投石车1960-81=1879
[城]陷阱消耗2000,[攻]弓箭兵33446-1000=32446
[城]箭塔攻击335176,[攻]弓箭兵32446-896=31550
[攻]弓箭兵反击1814810,[城]箭塔2741-504=2237
从这上面的战报来看 1960投石在第二回合就可以打掉3359塔给塔反击一下才死81不算很大的损失
(我的是名将带,普通将带*少都可以打掉2000塔3-4回合就可以把塔打掉,而塔的数量减少反击你投石的伤害也减少所以投石可以在死200驾之内轰掉塔)PS:这是我打郡城的战报
相对我带了35440弓却只打566个塔一回合,普通将带的话会更少一回合也就只能打350塔
所以实力型玩家配对的投石攻县相对就轻松多了。
大多数的玩家都属于这类型的所以我把重点写这来
可能很多人都会说,7万弓手肯定不够,但是以我个人打县的情况来说,7万弓刚刚够打。
普通将带的弓手 53级 127勇 21智力统率59统率科技8级防御9攻击9补给8
这是我刚开始**次靠自己实力打县的将领
战报没存好所以发不上来 7万弓和塔对射自己死剩1.6万
弓手还需要留一部分在城里给副手带上去接主力的战场大概留5000弓在城里分配给接力的所有将领就够用
配对弓箭手攻县,只需要一定的数量即可-7万够用
(注意-弓手能攻击到塔就要防御,站原地和塔对射,万不可继续前进,不可冲进箭塔的倍伤攻击范围)
在这里!我要告诉广大没攻过县的玩家,县城的墙防*可怕的不是箭塔而是不起眼的拒马所以不用再到处问打县需要多少多少的弓。应该问怎么才能把这该死的拒马趟掉!
刀盾行军速度一般防御却是中上,为什么配1万刀呢?刀盾的防御*强(炮灰当中)而且带他是拿来当后
备炮灰用的。(有点贵呀要铁造的没资源不用带太多1万即可)
刀兵需要什么时候前进呢?刀盾在拒马还在的时候箭塔还在的时候永远都得站在弓箭手后面
一、拒马没了箭塔没了,前进去填墙
二、拒马还有箭塔没了,等义兵先上去填
三、拒马还有箭塔没了,义兵数量少于剩一半,前进去填墙
四、拒马没了箭塔还有,前进去填墙
五、义兵没了刀盾没了,演变-弓手填墙(汗!~应该放去弓手那里,嘻~偷下懒)
重点-义兵、刀兵和斥候趟拒马挂勾
2万斥候 1万主攻手带剩下1万第二占领的副手带,为什么要这样呢,就是怕你运气背,倒大霉。
拒马-*厉害的墙防-(也是*菜的)拒马,肯定是要斥候趟掉的斥候趟拒马1=1,带上一万就可以趟掉1
万的拒马,但是在这里说明一下猴子趟拒马,斥候在进战场后要一直防御,因为斥候在这个时候还不需要
出动,一直防御到弓手把箭塔清了在敌兵没有了箭塔没有了这个时候就是斥候趟拒马的时候了,运气
呀运气,能不能一回合趟掉就得看上天给不给你这个机会了,要是你趟掉了,我在这里恭喜你!县城差不
多就是你的了。要是你趟不掉,那你倒霉了,拒马的厉害就在这里,你猴子去趟的时候已经进入了滚木和
擂石的攻击范围之内,那时候你的猴子在没别的炮灰填墙情况下将会死掉一半,等你下回合再拉回来的
时候已经不够数量去趟1万的拒马了,要是你再让拉回猴子再冲去趟又没趟到的话,那恭喜你你可以去
哈哈!我*喜欢的就是这种兵了,我总是给他起个名字,叫义兵无敌。无敌在那里呢!~
无敌在于他造价廉出兵时间少填墙速度快死了不心疼养起来又不费力可以短时间内爆出N多
带满弓和其他兵剩下空间全部带义兵,再剩下的让第二占领的副手带,估计你们会有一个以上的军旗吧!~
义兵填墙!~因为他数量多会很快的耗掉滚木和擂石而且耗到*后你义兵还有剩(没拒马情况下)
义兵应该在什么时候前进呢?和刀兵一样都是站弓手后面(站在拒马攻击范围外也可以)
一、拒马没了箭塔没了义兵前进填墙
二、拒马没了箭塔还有义兵前进填墙
三、猴子没了拒马还有义兵前进填墙
猴子能不能趟掉拒马关系到刀义填墙的结果
[城]陷阱消耗800,[攻]义兵8825-800=8025
[城]拒马消耗1556,[攻]义兵8025-8025=0
8025义兵才耗掉1556拒马 10000拒马需要多少义来填?估计这个数大家都会算
[城]拒马消耗1106,[攻]刀盾兵5641-4010=1631
现在估计大家都应该很清楚拒马的厉害之处
之所以我说箭塔不厉害而说拒马*厉害是因为箭塔能100*用弓手打掉拒马却不能用斥候100*趟掉
拒马没给猴子趟掉就会把义兵和刀盾填到拒马上面去,*后还会演变成弓手填墙那么剩下的滚木和擂石将会令你的冲车望而生畏
义兵-在没斥候趟掉拒马的情况下需要猛前进到墙边在拒马还没打光你义兵前尽*大的能力耗掉滚木和擂石
在还有大量猴子的情况下,不可前进到拒马攻击范围之内
重点-义兵、刀兵和斥候趟拒马挂勾
冲车破墙*快的兵种曾经带2000冲车一下秒墙名将带
冲车所有兵种中防御**血*多,专用来攻城拔寨。老玩家还会拿他来配合弩床抢杀敌人,大数量的
冲车往弩前面一站,那将变成一道铜墙铁壁,几万的高攻击远程床弩可以在敌人还没冲进来就可以灭掉
一半,(改版后床弩攻击高了很多)转回正题
冲车**占领的时候需要带上2000部过去当然冲车越多越好有个上万的你也可以**占领带6000去
**占领必须要带上3份之2的冲车,因为战场是翻云覆雨的地方,都不知道那时打雷那时下雨,战果往
往出乎你意料之外,所以冲车的数量要配备充足。
在这里告诉大家一个好消息,拒马很少会看中冲车的,可能冲车长得丑。
冲车*怕的就是擂石冲车前期可以站在中间拒马没多少了也可以站在擂石攻击范围外,那样方便前进破
墙,在拒马给猴子趟掉的情况下,冲车可以站在擂石攻击范围外等义兵和刀盾填完墙再前进破墙
如果回合差不多到35的话也可以先前进攻墙后面接力部队必须破墙前处与等待状态
拒马没躺掉情况下炮灰又没有了那时候需要强破墙,这就是因为**占领需要多带冲车的原因,炮灰没
填掉多少擂石,要在冲车有足够的数量破墙前。还需要一定的数量抗过擂石的攻击。
拒马在剩2000个之内,基本杀不动冲车,在**占领强破墙后
第二占领,墙防会恢复小部分,所以第二占领也需要带上炮灰,猴子要带的数量视**占领后拒马剩下的
数量而定,所以第二占领不用急着紧跟在**占领后面排队,前提是你的城和县并一起,一场仗打下来
是20分钟,如果你第二占领到达时间是10分钟之内的话就可以先等**占领的猴子趟拒马后再发兵
相对**占领,第二占领就轻松多了(要是你还是那么倒霉又没趟掉拒马,那你就去看下那栋楼**的)
床弩,射程远,攻击高,对机械部队有攻击加城,杀冲车的必须品
也有些玩家喜欢拿床弩来和箭塔对射的,个人感觉,没必要,要有那个精力去造弩射塔还不如多出点弓
第四、在带了N多的炮灰情况下,床弩分不了多少将领的攻击,弓手却可以拿数量压制箭塔
带多少弩适合-看县里面的冲车数量,对照下下面的战报表
[攻]床弩前进196,攻击2167842,[守]冲车5193-289=4904
[攻]床弩前进196,攻击4335684,[守]冲车2411-578=1833
5000冲车的县,需要带2500弩,保险-10000冲车的县需要带5000弩保险
床弩虽然可以在开始几回合就可以打到冲车,为了输出稳定,和陷阱的发动**床弩(倒霉的家伙)
还是需要带够一定的数量,2000以下数量的冲车在趟掉拒马的情况下基本不带床弩也可以用弓手打掉
不少,然后再来个冲车打对撞!~不建议哈!~有弩当然带弩打冲好
在攻下县的墙防后后面就是非常枯燥的轮攻,纯粹等时间过。县的税收是10*民心是90*,**掠夺后
民怨会+1,**占领后民怨会+5,=6接下来的时间你就是把他的民怨打到100*然后继续攻到县的民心
变0,6分钟少一点民心,一小时少10点长达9小时的攻城时间,还真是累人的,买点吃的
*好是瓜子,慢慢啃!~一包不够买两包,少说也能啃上8个小时
每一队各带500以上的冲车和2000弓手
反正都是等时间过就让500冲车慢慢推墙!~
往后刷出来的兵和墙防都是1到5个 2000弓手负责清掉冲车再慢慢拆砖头
攻下来的县里面的建筑会随即降 0-3级而且是全部随即降,*宝贵的就是官府,万一官府给降了
那这个县就等于废了一半降1级官府城池就少3个资源降个3级城池外的建筑就少9个资源矿场
要知道县都是12级的建筑外面少了9个矿等于是报废了一半就算自己升起来也和普通城一样是9级
因为没人会舍得把图纸浪费在这鸡肋上面。所以这就看个人的运气了。
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1、神曲弓手升级方面,大家应该在前面的职业中得到启发,今天就不多说了,一句话:跟着任务走。
2、弓手其实属于一个比较强势的职业,拥有高暴击、高攻、血少、防低等特点,当然还有远程攻击,但是对于回合制的游戏,远程攻击已经不重要了,所以在星运的选择上,建议搭配增加暴击、吸血、生命、物理攻击等幸运,增加生存能力和攻击力。
3、针对以上的这些特点,为了做到扬长避短,在兵种搭配上建议大家采用:枪兵—剑士—狮鹫—骑士这四种兵种。
4、由于前期升级较快,所以在枪兵和剑士的等级上可以只提升到玩家的等级减5这样子就可以了,比如玩家等级达到27,建议可以把剑士升级到22级不用超过25这样子,就够用的了。到了后期升级比较慢,战魂慢慢积累上来,所以30以后的狮鹫和骑士可以选择升级到同级,保证后排的弓手输出。
5、在技能方面,和其他的职业一样,所有的被动技能都建议点满,特别是敏锐之心和专注这两个。
6、敏锐之心:暴击之后根据技能等级增加一定怒气,这个在后期基本能保证弓手的每次攻击都能增加怒气并保证每次攻击都会是强大的QTE攻击,所以必须点满。至于技能-专注的攻击力更不用说了,提升到**能增加15*的攻击。
7、值得一提的是嗜血射击,可以将敌方收到伤害的50*以上恢复为自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必点的技能之一。另外在技能的*后两排,弓手出现了分歧。第三排主要是属于控制型的,适合单刷和PK,而第四排技能属于辅助型,比较适合团队作战。
8、疯狂扫射:这个技能学**即可,用来打到残血多时收割。
9、嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。
10、至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排攻击的)
11、其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。
12、弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士
13、魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满
14、物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻
15、生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻
16、暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求*端
17、裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗?
18、狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越**果越不明显。不过后期还是需要的
19、自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合
20、然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、请教,游戏神泣中白精灵弓箭手怎样加人物属*点,可以让角色在升级和PK中都不太吃亏?谢谢 2、现在关于弓有很多看法,,我也洗了N次来全面理解弓这个职业的概念,现在流行的属*点分配有+5Luc的幸运弓,1敏4幸的爆弓,但是在我看来,在幸运上了150以后,爆击力**会翻到3倍,当幸运达到250+以后**攻击力会翻到6倍,我33的弓,一身**装,在全Buff的状态下幸运270
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1、弓箭手救小人2无敌版是一款非常有趣和充满挑战*的游戏。 2、在这个游戏中,玩家需要扮演一名勇敢的弓箭手,拯救被困的小人,并击败**的敌人。无敌版的出现,让玩家可以更加轻松地体验游戏的乐趣,不需要担心被敌人击败。 3、无敌版通常会为玩家提供无限的生命值、无限的**等强大的能力,让玩家可以更加专注于游戏的策略和操作,而不需要过多担心生命的损失。这样可以让玩家更加自由地探索游戏的世界
1、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 2、1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对 3、来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 4、2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的? 5、3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满 6、4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的
老一:进本后,直接左拐跳水,去剑姬阵,开剧情,攻(打死会给其他怪增加攻击力)、壁(打死后会给其他怪增加外功防御)、界(打死后会给其他怪增加内功防御)、镜(打死后会给其他怪增加外功反伤BUFF)、宁(打死后会给其他怪增加被内功攻击回血BUFF)、队长把5个怪标记一下,队里内功多,这个顺序标记:攻、壁、界、镜、宁,队里外功多,攻、界、壁、宁、镜,特别注意,内功顺序的话,打宁的时候,外功全部停手
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