异域镇魂曲 伊格纳斯怎么领走

1、无名氏*初是一个居住在法印城中的指导人,以为他人提供建议为生。在他的一个建议遭到背叛后,无名氏背上了不可饶恕的罪行。我们不知道这项罪行的具体情况,只知道它和多元宇宙的毁灭有关。为逃避即将到来的无尽**——被放逐到**战争中战斗至死,无名氏向灰色荒野上的夜巫之一——解密者请求帮助,解密者出于对无名氏的爱意接受了这一请求。她做了一个可怕的实验,将无名氏的凡人*从无名氏身上抽离出来,封闭在异空间由悔恨铸造的要塞之中。如此一来无名氏成为了不朽之人,在死亡侵袭的瞬间他会再次复活。于是这个不朽的生命在多元宇宙度过了无穷的世代,他曾以不同的化身存在过:

2、事实上,不朽也需要代价,无名氏每一次的死而复生,都会牺牲多元宇宙中一个无辜的生命作为平衡,并且重生会给无名氏带来自身的分裂,和记忆的丧失。苦难和悔恨如同身上的伤疤一样铭刻在他的灵魂之中,吸引着同样受折磨的灵魂来到无名氏不同的化身身边,成为他的同伴。而对于这些曾经的同伴们,无名氏无疑是有所亏欠的。同样被吸引来的,还有那些因无名氏而死的生命,它们化身为阴影,毫不停歇的**着无名氏,只要他还活在世上。

3、如今,无名氏从冰冷的停尸房中再次醒来,从死亡中复苏,却遗忘了一切,“无名氏(the nameless)”是这个化身的姓名,抱着寻找完整自我的目的,无名氏和他的同伴一起,踏上异域的旅程。

4、当丧失了自己以前所有记忆的时候,并不意味着别人也会把你从记忆中抹除,因此当在酒吧听到老板对说又见到了的时候,不要露出惊讶的表情。在这一生漫长的旅途中,会遇到一些能够加入的伙伴,在他们当中,有人是前世的朋友,有人是前世的徒弟,还有人是前世的**,不幸的是,曾经为了自己的目的而背叛了他们,已经不再是单纯的爱和友谊了,里面掺杂了恨与怕,而更多的是一种无奈。

5、《异域镇魂曲》中的人际关系是非常复杂的,彼此之间都有着千丝万缕的联系,可以用自己的生命去保护他们,也可以为了利益而出卖他们,更可以与游戏中的两位女主角共浴爱河,不过在这样一个魔幻的世界里,男女主角的身材和相貌都是无法让人轻易联想到浪漫的。

6、让我们来看看的同伴中将会有些什么样的人物:莫特(Morte)

7、他是一个喋喋不休的飘浮在空中的骷髅头,也是在这一生中遇到的**个同伴,当从停尸房的铁**苏醒过来的时候,他就会出现在的身边。由于已经失去了以前的所有记忆,因此他将告诉关于这个世界以及的*基本信息。

8、莫特是一个很有智慧的骷髅头,他的嘴巴似乎永远也闲不下来,似乎他在什么情况下都有无穷无尽的话可以说,但是他经常会隐瞒一些重要的信息,并喜欢说大话。不过不要为此而对他感到不满,毕竟,曾经救过他,也害过他。

9、达肯曾是吉斯瑟雷族(githzerai)的一名勇士梅吉(勇士僧侣),又称作吉斯。吉斯是追随泽斯门教义的信徒武士,吉斯门是他们*为敬仰的古代**之一。但是对于一个吉斯瑟雷人来说,达肯已经老了。他松弛干燥的**皮肤上留下了许多伤疤,这些伤疤属于一个经历了每个地方并且从未休息过的人。

10、达肯可以成为*忠实的同伴之一,他是因为誓言而再次与走到一起的,与他的交流就象在与一块沉默的石头讲话,但是他却会用自己的生命去帮助战斗。不过,一定要记住,他相信荣誉和忠实胜于一切,厌烦任何有背叛*质的行为,如果的行为表现不端,则他的士气和战斗力都会消失。

11、阿娜是**个可能会爱上的人。她年轻暴躁,是一个带有苏格兰口音的提夫林。提夫林是指有着恶魔血统的人,他们的恶魔血统一般是从较远的亲属那里传来的,如爷爷什么的。这些生物通常身体上会有一些标志着恶魔血统的特征,阿娜的特征就是她那不停挥舞着的尾巴。

12、阿娜是法印城街道上的孤儿,她大部分时间都以偷东西和拾荒为生,她很机灵但在重要问题上却*不耐心,她几乎表达不出愤怒以外的任何情感,敌意以外的任何情感都会让她非常困惑,犹豫和疯狂。阿娜是法络德的养女,是他*好的清除者之一。但是法络德并不喜欢阿娜,只是因为阿娜可以为他做事。他尊敬她因为她无所畏惧,行动迅速,可以为他的清除者*很多钱——仅此而已。

13、失宠是第二个可能爱上的人,她是一名长着翅膀的塔纳里(tanar'ri)女妖(succubi)。她把自己装扮得象个贵妇,但却没有贵族感觉和高傲的气质。她温柔,聪明,机灵,美丽。她的微笑能够融化冰霜和*气。

14、失宠的生活并不愉快,她想方设法逃离她在年青时被迫忍受的各种侮辱。自从被自己在地狱里的母亲卖做奴隶以后,失宠几百年来处在不同主人的奴役之下。她*终在与一个巴兹魔进行临时比试的时候获得了自由并快速离开层面到了西吉尔城,在那里她成为了猛烈智慧***院的主人。她对母亲的强烈厌恶使她拒绝所有的*接触,她把这看成是一种卑劣的品质。

15、失宠对这个世界有着丰富的经验,她去过很多地方,她能对这个世界中的很多人和地方提供丰富有用的信息。与莫特不同的是,失宠可以用自己的智慧使她的建议更完美,她对遇到许多人物的深入了解是非常准确和实用的。

16、伊格那司曾经是的徒弟,的某个伟大魔法师的化身中教会了他使用火的魔法。但是当他深深的沉迷于对火的研究时,却不由自主的在城市中导致了一起严重的纵火**,并且在愤怒的当地人阻止他之前,把火势蔓延到了西吉尔城的多个地区。作为报复,许多海夫城的小梅吉和巫婆诅咒他,使他永远处于火焰的折磨中。

17、这个悲剧*的人物是一具被火焰笼罩着的烧焦的尸体。他偶尔会咯咯地笑,好像什么事情都会让他发笑一般。伊格那司不象普通人那样思维。他不停地设法燃烧包括人在内的任何东西。当他为帮他逃离西吉尔贫民区和愤怒的当地人而对你表示出一丝感激的时候,他的兴趣是点燃能够看到的一切事物。

18、当你与他谈话时,会发现他很容易就产生厌倦情绪。即使你能够避免这个问题,也会发现他几乎只喜欢谈论与火有关的话题,而且当他不想停止讲话而你太快结束谈话时,他很可能会变得粗暴,并会影响你的安全。

19、这个有意思的魔冢(modron)是一个会行走,会讲话的金属体,它有四只胳膊,两条腿和一张大大的长着两只大眼睛的脸。在他的两只手中握着的是连接在一起的弓箭,而且总有箭在弦上蓄势待发。

20、他一直在试图搞清他是谁,属于世界上哪个地方。

21、维勒是个不停歇的屠悯者(Mercykiller),他拒绝死亡。即使当他死亡时,他也保留下了他的盔甲和巨斧以便能够继续消除全宇宙不公平**的事业。他没有物质上的身体,除了盔甲,他是完全透明的。他总是把面罩放下来,所以他发出的任何声音都象是从一个巨大的空容器中传出来的。

22、这个永不停息的灵魂是主张公义(Justice)的一派,他们的存在就是为了**罪恶,并且对他们所追缉的**毫不留情。如果他发现你或你同伴中之一犯了罪,他同样会寻求“**”。

23、解谜者把无名氏变成不死身的方法就是把无名氏的凡人*抽出,凡人*演变出个*成为卓越超凡者。卓越超凡者的真实面貌在游戏中并没有叙述,但他披着由解谜者的法力所组成的荆棘人形。为了保持自己的存在不惜牺牲无名氏的记忆跟人生,设计**无名氏让他多次死亡,超凡人*终目标是让无名氏变成永远想不起自己是谁的智障残废,免得老是来烦他,是游戏的*后魔王。

24、代奥纳拉(繁译:戴娜拉)Deionarra

25、代奥纳拉曾经是主角的伙伴之一,对主角有很深的爱情,愿意为主角牺牲作任何事。而当时的主角并不爱她,反而利用了她的深情设计代奥纳拉,让她死亡并且变成无法超生的鬼魂状态,方便自己继续得到代奥纳拉于负元素异界的协助。当主角又失去记忆,在停尸间一楼代奥纳拉之墓会看到代奥纳拉的幽魂,即使知道自己是被利用而死仍然愿意帮助主角,只要主角没有弃她而去的意思。

26、法印城的**者,头部周围有一圈锋利刀片。是个行踪飘忽难得一见的神秘角色,只会出现在对法印城造成**损害的人面前,或者是崇拜她的人面前,所以真相没几人知道,关于痛苦女士的消息只剩谣言与传说。痛苦女士的来访只意味着灾厄,所以法印城的居民都很害怕她,宁可永远避开她。

27、专门发**财的收尸人。他住在法印城下的被掩没的村庄,并且发现了清除者所使用的墓地。他不仅重复**尸体给万亡会(清除者),顺便连**的财物也通通拿走。*后死于无名氏所制造的众多幽影之手,转生到巴托异界的人头骨柱中。

28、千鼠王(繁译:万众一体)Many-as-one

29、思想大杂院中鼠人族与颅鼠们的**,是许多鼠族加在一起产生的集体意志。**鼠族的成员会导致千鼠王的虚弱。

30、赛**王(简译:沉默之王) Silent King

异域镇魂曲 伊格纳斯怎么领走31、**国度名义上的**者。在游戏中会发现它已经进入了真实死亡,但是它的名号仍维持着**国度内的秩序。样子是坐在王座上的一副枯骨。

32、骨之王罗萨(简译:骨之王洛撒) Lothar(Master of the Bones)

33、收集头骨的夜巫,家具是骨制风格,有专用的头骨架,里面的头骨还会互相寒暄或吵架。主角的骷髅头伙伴莫提差点变成罗萨的**私人收藏品。如果你激怒他,那么他将是游戏中少数几个能真正**主角的角色之一。

34、法力强大的夜巫,也是让无名氏成为不死身跟健忘者的人。解谜者能改变自己的外型,在无名氏追寻自己的冒险中,解谜者常常化为其他的角色帮助无名氏。她对无名氏有一种难以言喻的情感在。解谜者总是会向人提出一个难以回答的谜题,也是贯穿整个游戏的一个问题:‘什么能改变一个人的本质?’

35、堕落的天神。他对上层异界旁观**战争的态度感到不满,密谋将**战争扩散到上层异界中而遭到了驱逐,所以又被称为背叛者崔亚斯。因为剧情被主角释放之后,他尝试将诅咒城拖入卡瑟利位面,换取恶魔对他进攻天堂山的支持,而这个计划*后被主角阻止。

1、这是详细供略。

2、在与内默勒交谈的时候,她曾告诉我如何将无尽之瓶打开。这时我想起先前在焚尸酒馆地区遇到的被火圈所围困的伊格纳斯。于是赶紧带上无尽之瓶回到焚尸酒馆地区,将伊格纳斯身边的火浇灭,令他解脱困境。为了表示感谢,伊格纳斯决定加入我的队伍。

力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。

力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。

适用于:战士,到后期的价值更大。

敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。

适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。

体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。

适用于:所有角色。早期即有重要价值。

影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的**都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。

重要*:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的*品)

适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。

同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。

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Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。

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所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。

适用于:所有角色。到中后期更有价值。

魅力影响**时**的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属*:luck(幸运)。

适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要*。

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说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到*好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升**可以得到一点基本属*奖励,所以人物的发展方向也很重要。

发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS*好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!

和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:

Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。

Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)

Thief盗贼。有潜行、撬锁、**、搜寻陷阱、背刺等多种特技。

无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属*仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)

有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,**不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。

关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要*,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是*多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……

所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。

在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:

7th+ 1 STR,武器*练度可以学到4级。

12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器*练度可以学到5级。

注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。

3、游戏中其他附加的基本属*奖励地点:

Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1

Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1

Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2

Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1

Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3

Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1

Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1

Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1

Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1

Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3

Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2

Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1

Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1

Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1

Ignus--一些魔法+11*抗火---7 MaxHP

Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP

关于本次异域镇魂曲和伊格纳斯怎么领走的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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