幽浮2 幽浮2攻略技巧

《幽浮2》大家都通关了吗?今天笔者就为大家带来了幽浮2通关技巧解析,包括技能书与队伍配置技巧解析,非常不错的内容哦,小伙伴们还没有通关的下面快跟我一起来看看吧。

1、难度偏高,自动存档建议开着。

2、技能书:神枪手这个职业可以忽略;游侠右侧所有技能(*佳潜在技能【粉碎装甲】),*实用组合技能死神+斩杀;专家右3左2*后一行左右都不错(*佳潜在技能【不可触碰】/【粉碎装甲】),*实用技能自动监视;榴弹兵右侧所有技能(*佳潜在技能【聚合**物】/【粉碎装甲】),*实用技能必中/下次收到攻击+3伤害。潜在技能是这个人被录用后就已经确定了的,跟后面升级无关。

3、游戏有非常多的必须的时间等待(跟硬件配置无关),建议用窗口玩,节约时间。

4、建议队伍配置:3游侠2专家1榴弹兵。

5、****建议不要错过,装研究过收集器后的头颅接入器能提高成功率,所以接入器要多备几个,至少给专家都配置上。

幽浮2怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。

职业技能加点及装备组合建议按页数分别是游侠、JJ手、专家和灵能战士,想了解哪个职业直接跳转就是了。

1、双喷游侠:双喷游侠主要依靠无CD的*终技能【速射】来进行连续两次打击,结合**Q在近身时候的高精准、高暴击能够让游侠打出**伤害。由于不需要近战拔刀砍,【魅影】还可以让游侠在开*当一个侦查兵使用,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴身射击。需要注意的是,游侠出手后需保证能够击杀对方,以便利用【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。近战武器在游戏后期因攻击力低下显得相当乏力,双喷游侠是后期游侠**选择。

2、远程狙:远程狙的技能加点比较无脑,全部点左边的就可以了。【雷霆之手】虽然不耗行动力,看起来和【致命射手】造成的总伤害一样,还没有命中率**,但是考虑到终*技能【连环杀戮】只能狙击Q生效,所以建议选择【致命射手】,用来秒怪,保障持续开Q。小贴士1:【死神天降】生效后只恢复1点行动力,而狙击枪开枪需要2点行动,可以利用这1点行动力来装填。小贴士2:【杀戮地带】施放后,如果队友在当前回合开了怪,那么可以攻击两轮,但是受到**限制。

3、**:专家的输出能力不高,但是这并没有什么关系,和灵能兵一样,由于辅助能力特别强,很忙很忙,基本没什么机会开Q。他的输出主要是用来制造残血或者补刀,不是主攻手。【战争协议】,这是一个补刀神技,尤其是在铁人模式下,虽然伤害不高,但是必中的属*很实用,对机械单位有双倍伤害。【失控协议】,核心辅助技能,全职业中只有专家可以控制机械单位。【扫描协议】,在看不到怪的时候可以用来开视野,避免走入怪的包围圈,同时这个技能可以发现钻地的虫子和伪装成年人类的大手。【掩护火力】+【守护】用于防守反击,RP好的时候甚至可以无限监视。【电容器放电】,专家**的AOE技能,伤害一般,有几率瘫痪机械单位,打机械怪群很实用。

4、灵能士兵灵能士兵可以通过训练学得所有技能,不存在分支,所以也不放技能加点图了。装备组合灵能士兵在学完所有技能之后简直就是爸爸,面对非机械单位的时候辅助能力和专家在伯仲之间,但是输出能力远远高于专家。而且,和专家的暂时控制不同,灵能的【支配】是**控制。灵能训练选择优先度建议: 1、【支配】 2、【虚灵长矛】 3、【静滞】 4、【错乱】+【撕裂】+【虚空裂隙】,【虚空裂隙】本身伤害很低,但若学会前面两个技能就可以造成多段伤害(需要视野)

《幽浮2》大家都玩了吗?有没有感觉到这一款非常棒的策略角色扮演游戏,今天笔者就为大家带来了幽浮2故事背景与画面玩法心得详解,非常不错的内容哦,从故事背景、画面玩法、音效创新方面解析的游戏,小伙伴们想不想知道幽浮2到底是什么样的游戏呢?下面我们一起来看看吧。

说到旧时代的欧美RPG,想必很多70、80后的老玩家都能想起《幽浮》系列吧,这个经典的回合制战棋游戏和当时的《废土(Wasteland)》齐名,在整个欧美游戏发展史上有着举足轻重的地位,相比这两位老前辈辐射系列也只能算是后起之秀。《幽浮》首作诞生于1994年,游戏名就叫《幽浮:未知敌人》,相信大部分新生代玩家真正认识这个系列也是因为这部作品,因为尘封11年之后(*后一部是2001年的《幽浮:执行者》),2K Games在2012年重新**并发布了一部系列新作,并使用了和初代一样的名字。

重现于世的《幽浮:未知敌人》在那一年取得了巨大的成功,其中不仅仅是因为情怀,更是因为久经考验的游戏*,以及硬派回合制超高挑战*。随后发行商在2013年还推出过一部第三人称射击外传《调查*:幽浮解密》但没有取得成功,毕竟该系列的精髓在于的策略经营和排兵布阵,做成突突突游戏没有任何优势可言。于是所有的期待都聚集到了今年的《幽浮2》身上,在经过了几个月的跳票后,《幽浮2》终于在年前如期和玩家见面了,我们就一起来看看这部正统续作的表现。

幽浮2 幽浮2攻略技巧玩过上一部作品的玩家一定还记得,当时我们**着秘密组织X-COM,收集地下情报并对抗外星人侵略地球。《幽浮2》的故事背景设于《幽浮:未知敌人》20年之后,很遗憾,之前战争以人类失败而告终,世界建立起新秩序,外星人创造出了“变种人”来对整个世界进行管理和引导,表面上许诺给人类美好的未来,而背地里却酝酿着不为人知的阴谋。在这样的大环境下,幽浮(XCOM)组织只能转向地下进行对抗,并需要借助全球各地反抗军的力量来增加取胜的砝码。

游戏的开场是营救前作的指挥官,也就是我们的主角,当主角就必须要有点光环,反正这哥们的身世也够牛逼的,就不剧透了。我们可以隐约感觉到,这次Firaxis工作室很想树立一个像薛帕德或蛇叔一样的英雄人物,然而整个剧情下来,笔者发现真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,我们的大英雄无名无姓也全程没露脸,甚至连一句台词和配音都没有,更别说什么个人剧情和心理描述了,总之存在感和代入感都很低。

人物塑造就不用期待了,到是游戏故事中的那些设定非常有吸引力。由于上一部作品没有官方中文版,很多精彩的科技设定和解释国内玩家很难真正领略到,大量专业的术语和生物化学领域的词汇也只能看着***,所以这次必须要为2K的中文化策略点赞。

《幽浮2》的故事焦点围绕着外星人的“化身计划”展开,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终*计划。在*终任务中,外星人长老会一路__嗦嗦的神叨,告诉我们一些不一样的世界观,然而要拿人类的牺牲去成全宇宙,我们的指挥官必须不能忍,*终还是用外星人的科技摧毁了他们的基地。然而要获得*终的胜利必然是一个漫长且艰苦的过程,故事的*后并没有给出明了的结*,而是留下了深海中的悬念。从时间线和剧情发展来看,应该是下接背景设于2040年的《幽浮:深海出击》(1998年作品)

和2012年的前作相比,《幽浮2》在画面上有了很大的进步,也算是正式步入了“本世代**梯队”的行列。虚幻4引擎下的人物模型和脸部细节都比较细腻,着装和盔甲的质感非常棒,每个XCOM队员的自定义选项也跟上了主流,丝毫不逊于当下RPG大作的角色创建环节。

在战斗中,《幽浮2》仍然采用了之前的第三人称上帝视角,虽然镜头不能随意转动,但能以固定的90度方向旋转,某种程度上避免了误操的可能*。牵扯到建筑楼层的场景时,默认设置可以用鼠标滚轮来切换层数,狙击手站楼顶守望全场的技巧就不用多说了吧!

由于本作的任务关卡全部都是随机生成的,得益于此,游戏中我们能欣赏到不一样的天气表现和昼夜环境。关卡内的场景类型丰富多样,基本上涵盖了各种地形外貌,比如西部荒漠、寒冷*地、现代都市、野外丛林、外星基地等等风格,虽然地貌和真实地理/城市并不相符(一次去北京执行任务竟然是沙漠地图,满满的**啊),但差异化的视觉效果还是玩家喜闻乐见的。

但要说本作画面上真正的亮点,还是要提到场景破坏系统。虚幻4引擎对于动作游戏有先天的加成,主要归功于其强大的物理碰撞和模拟演算,Firaxis工作室把这套机制完美地用在了《幽浮2》之中,从而成就了这部史上自由度**的战棋游戏。回合制战棋也有自由度可言?当然!

就如上面所说,游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。同时,这样的可破坏机制也让策略玩法上升到了另一个高度,比如当完成任务准备撤离时被包夹,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;比如遇到难缠敌人刚好他们又在楼顶,那么就直接把楼炸了吧,炸不死也能烧死你,烧不死也能摔死你,各种小算盘;再比如敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以选择从侧面破墙而入来个包抄,也可以先用手雷把掩体全清了,让其完全暴露玩着《幽浮2》,突然让我想起了育碧的《彩虹六号:围攻》,虽然一个是回合制一个是突突突,但两者却有着惊人的相似之处,即都可以利用场景破坏机制,来制定丰富多样的战斗计划。

总之,虽然还不能和传统的3A动作游戏画面相比,但这次《幽浮2》的视觉体验让笔者非常满意,升级的场景破坏系统更是**,当然,对电脑的负担也比以往要大。我们测试了两块显卡,GTX 970全**能勉强60帧,但有浮动;GTX 670开**(比全**低一档)平均40帧左右,然而**和全**的区别实在难分辨,而且这是一个回合制,锁30帧就可以了。

《幽浮2》有一套好的战略战术是很有必要的,今天就为大家带来了幽浮2战略战术等玩法技巧解析,其中讲到了敌人打法、拟态信标、职业玩法等等,非常棒的战术战略技巧,小伙伴们下面我们一起来看看吧。

1、防御力就是所谓的我们的理解的完全闪避伤害,半掩体+20防御,全掩体+40防御,蹲伏+50防御。而闪避这个属*的作用是被打到时出现擦伤。

2、前期灰人这个外星人的血比较多,而且套路比较单一,可以先放着不管,集火其他的,指挥官是比较需要优先打的,炮灰其次。灰人在附近有尸体的情况下80*会复活尸体,或者对你释放灵能,混乱,恐慌,控制3个随机一个,但只剩一个灰人是很好杀的,复活尸体的话,**灰人尸体一并消灭,控制你人的话,其他队员集火干掉。

3、拟态信标是个好道具,需要2个无面尸体,*好能优先造出来,当你扔出拟态信标只要在敌方视野内,敌人会无条件疯狂输出信标,让你更加从容应对。容错率大大提升。

4、玩狙击手的就不要跟着大部队移动了,找一个高地挂机原地不动,*后在移动就好。

5、专家的小精灵侵入不**直接取消的话是不费行动点的,你可以提前看看是什么奖励和**。

6、按ctrl+右键可以规划你的行走路线,避免走到火啊,酸液什么的。

7、汽车只要被**炸两次就会**,炸一次的话下个回合会**,**炸死的敌人不算你的经验,同样把楼顶炸了敌人摔下来摔死也不算你的经验。**是100*造成伤害,用来补刀和群体aoe不错,低难度直接炸死炮灰,高难度的话还是多开枪吧。

8、蹲伏是个好技能要会利用,当你蹲伏时敌方在正面的话不会集火你,要么包抄你要么监视。

9、撤离任务系统的定点如果被炸了的话会让你自己布置定点或者随机定点,原因还没搞清楚。

10、尽量在每个地区都先安装无线电中继站,这样你的情报联络费用少而且薪水也高。

11、**的时候你直接破窗进入建筑内部的话会显*,走到门边上开门再进去就不会触发警报。你在室内的话室外的敌人攻击敌人室内的照样是**的。

12、化身计划不要太在意,可以先把联络点开了,感觉快满了在去摧毁也来得及。而且主线任务做一次就减少。能拖尽量就拖着。

《幽浮2》很多玩家在进行游戏的时候遇到了一些问题,下面小编就为大家带来通关心得,告诉大家一些进行游戏时有哪些注意事项,希望对各位玩家有所帮助。

1、新种类的外星人尸体要优先**研究,然后就是**延伸出来的武器装备和材料科技,因为这直接关系到你的装备升级,其他研究在不紧迫时是不怕的(即使是主线任务的研究)

2、联络地块很重要,否则太多外星人化身据点,会让你任务失败,相反,等你开了足够多的地块,根本无所谓外星人怎么打,你资源越来越多,科技和人也越来越强,这游戏反而是后期难度小

PS:每个大洲都联络了之后,会有额外的功能,例如非洲大陆允许你自由取下安装芯片和武器的升级,但要****必须得兴建联络塔,这个可以自己取舍,每个大洲****需要的联络塔数量不同,看**后面的原点就是指示,如图:

3、实验室、工程室和灵能训练室并不是必要的,这些都是我快通关之后故意拖慢速度才开始造

4、高级战事中心:作用加速**,士兵升级一定几率获得额外技能,可以早造。

5、在试验场初期不要急着造“实验”开头的几个东西,因为出来的东西是随机的,但是又被你的科技限制,初期不管你怎么弄都不会有好东西(而且初期你并没有太多道具位置去放),会浪费太多核心和时间,相反后期出好东西的几率就大了

6、仔细看研究完结时,界面左下侧的说明,哪里会显示新增的项目,如果有升级武器和护甲的,速度去升级

幽浮2和幽浮2攻略技巧的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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