幻术系仪式法术 上古卷轴5重制版魔法学院支线幻术系仪式魔法攻略

**的魔法,主要以伤害别人为目的,透过放蛊、咒诅、秘密仪式、书符等方式,达到谋杀、致病、迷惑、役使、**等目的,使人在不知不觉受害。

对人有益处的魔法,人有正面影响,或依靠神(未必是单一的神)的力量而进行的魔法。通常这种魔法用于达成某种心愿,是一种企图以超自然方式影响世界的魔法。与白魔法相对的概念是黑魔法。一般相信,黑魔法是用来控制人的灵魂的,而白魔法则用来控制人的心灵。

凯尔特人史前部落,已知存在于英国公元前2000年,由叫作德鲁伊的宗教人员**,德鲁伊是已知*早期使用水晶球进行占卜的人。有趣的是,德鲁伊宗教类似于英国早期的巨石阵宗教,因此他们可能就是**批将水晶用作占卜的人。

在术者中也有违法的人。所以,罚此人变成青蛙就是这种魔法的开始。**的人,按照刑责轻重,变成青蛙的时间也长短不一,会让**者经历痛苦。

2、大气振动的魔法(エアロ动气术,エアロガ超动气术)

为了要防止鸟儿偷吃农作物,所产生的魔法就是这个。利用空气的摩擦让飞空者的羽翼受到大伤害。对一定区域使用的话,就能防止飞鸟进入。可以说是在和平的用途才能使用,按照白魔法的原则在新时代所产生的魔法。

1、上古卷轴是由Bethesda制作的**RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版魔法学院支线幻术系仪式魔法攻略。

2、15:幻术系仪式魔法(Illusion Ritual Spell)

幻术系仪式法术 上古卷轴5重制版魔法学院支线幻术系仪式魔法攻略

3、要接到此任务,首先需要将幻术系法术提升到90点以上,如果没有出现相应的对话选项,说明是遇到BUG,你得提升到100点才能触发对话。

4、和德莱维斯内罗仁交谈,询问“关于幻术系法术还有什么可学习的”。

5、他会教你一种寻找**物品的法术“第十视界”。

6、接下来要收集4本“大师级幻术课本”,先到魔法菜单将第十视界装备上。

7、前往成就大厅的楼梯,到楼梯二层如上图位置。

8、施展第十视界,在长凳下面找到一个课本。

9、前往面容之殿,到二层如上图的位置。

10、施展第十视界,在一只木桶上找到一个课本。

11、前往秘藏馆,在房间的西边如上图的位置。

12、施展第十视界,在桌子上找到一个课本。

13、前往学院的枯骨地牢,在地图的东边,位置。

14、施展第十视界,在桌子上找到一个课本。

15、将4个课本交给德莱维斯内罗仁,完成本任务。

16、获得“法术书:心魔术”,能驱使25级的生物和人类逃离战斗60秒。

魔法,MagicK,利用精神力,催动外界的游离魔法元素,并加以控制,以达到特定效果的一种技巧。白魔法,又名光明魔法,主要是各种**、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击*强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的**跟攻击魔法效果是等同的。白魔法非常接近在宗教仪式或****时使用的魔法本来的形态。对**受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是**魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移*向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到*佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是黑魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击*相比,近代魔法的攻击*大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造*较强,所以自然魔法是应用*广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。**魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,**法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习**魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为**魔法能够把自己转化成为**形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:一、咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且**不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多二、符咒/引借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法三、手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹。所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。魔法阵四、魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。同一时间,魔法亦建基于以上特*,分别构成了两个系统:西方魔法由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣、光、天、火、水、地、黑和暗八个大系.东方魔法又被称为“咒术”、“幻术”,相传由一名古代帝王“诏菊”所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地和兑沼八个大系。①按魔法的效果分:(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭*的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间**数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱*效果,比如各类游戏中都有的*伤害。(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者**处于被你控制的状态(3)**(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到**己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。②按魔法的施放过程分:(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为***秒,具体按不同的法术属*来分。(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。③按魔法本身的*质分:魔法的*质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:(1)冲击系此系为魔法中*基本*原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率**的系。因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种*质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。(5)光炙系此系为魔法中耗能*大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。(6)重力系此系为魔法中*难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的**内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。(7)心灵系一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是*有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制*大的系。一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法。实体魔法带有物理属*,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属*又有非实体属*。针对不同非实体魔法*质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,*属*以及无属*主要是意志抵抗,而雷属**为特殊,攻击力*强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力*弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效

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