幻世录2加点 幻世录2人物加点方法

1、幻世录2人物加点方法:建议根据角色的职业定位、技能特长和战斗风格来进行加点,以提高角色的整体战斗能力。

2、在《幻世录2》这款游戏中,人物加点是一项非常重要的策略,它直接影响到角色在战斗中的表现。加点的方法多种多样,但关键在于要根据角色的职业定位、技能特长和战斗风格来进行合理的分配。

3、我们需要明确角色的职业定位。例如,如果角色是战士,那么力量和体质就是非常重要的属*,可以增加角色的攻击力和生命值。如果角色是法师,那么智力和精神就是关键属*,可以提高角色的魔法攻击力和魔法防御力。因此,在加点时,首先要明确角色在队伍中的定位,然后根据定位来选择合适的属*进行加点。

4、我们要考虑角色的技能特长。每个角色都有自己**的技能,这些技能往往与某些属*密切相关。例如,某个角色的技能是火系魔法,那么提高智力属*就可以增加这个技能的伤害效果。因此,在加点时,要根据角色的技能特长来选择合适的属*进行加点,以提高技能的威力。

5、我们还要考虑角色的战斗风格。不同的角色在战斗中可能有不同的风格,比如近战、远程、辅助等。对于近战角色,力量和敏捷是非常重要的属*;对于远程角色,智力和敏捷则是关键;而对于辅助角色,精神和体质可能更加重要。因此,在加点时,要根据角色的战斗风格来选择合适的属*进行加点,以发挥角色的*大战斗能力。

6、综上所述,幻世录2人物加点方法的关键在于根据角色的职业定位、技能特长和战斗风格来进行合理的属*分配。通过仔细考虑这些因素,并结合游戏中的实际情况进行调整和优化,可以让角色在战斗中发挥出*大的潜力。

1、初期加体力和耐力,保证生存力再加力量~体力达到被每关的普通小兵普攻一般在1位数*好~

2、智力不用加,因为即使转到**职业也只有3个恢复魔法~加智力只是为了转职~别的都变成黄再加

3、加体力和力量~力量别太高,建议培养成血牛人物,因为过几关人就走了,以后还要和他为敌……

4、刚开始也是体力和耐力~不用急着加智力,初期的魔法杀伤够强了,MP不够大不了就是点*钱~

5、敏捷没什么用,*后加~力量还是要加一点的,她不是全魔人物,物理攻击和特殊技还是满猛的~尤其是魔轮转攻击很高

6、登场那关会有N多的点,一定要记得加~全加到敏捷上,保证被那关的冲兵和士兵攻击产生MISS~以后升级只加敏捷和力量,耐力和体力可以后加,智力*后加~不转到**职业暂时不会好魔法,以后的全风魔法杀伤也不高~

7、高攻血牛人物~初期特殊技打小兵基本都是秒~力量、体力和耐力平均加,敏和智力作为为转职而补充的点~耐力也可以后加,供我方魔法师***取经验

8、敏捷和智力放弃,作为为转职而补充的点~刚开始主要加体力和耐力,一定级别后加力量

9、(其实这个人应该加敏和力,但是闪躲几率不高,个人血也比较长,不象艾密血少,闪躲是初期**的生存之道~高级后攻防和生存力甚至强于非大剑皇的布莱特)

10、由于初期有行动两次的装备~可以保证魔法杀伤

11、主要加耐力,因为防御过低~智力在保证生存力后加,她初期的魔法杀伤够强了……后期配点主加智力,分配1~2点到体力,此人是魔法*强的……

12、本身体力和耐力过低~作为白魔法师,魔法主攻是神圣魔法~初期可以考虑加敏或加体耐增加生存力,后期加智力和力量~这个人还是建议平均分配,个人倾向后加敏捷~

13、物理攻击和特殊技一样不俗~双修的人物

14、黑魔法师,偏重攻击魔法,初期一样加耐和体增加生存力,敏捷放弃,后期力量和智力酌情分配~这两个翼人由于行动力高便于冲锋+物理,所以初期魔法不是太重要~后期有了行动后魔法或行动2次成为魔法主攻

15、登场后的点数就足以加满所有属***次转职~以后体耐和智力分配,力量敏捷放弃……特殊技连击太少

16、力量、耐力、体力平均分配……登场后就有一定闪避基础,可以考虑先加力量~连击高且攻击力不俗

17、初期防御足以应付接下来2关左右的普通敌人了,偏重加力量和体力~智力转到**职业时比较重要,因为他是我方所有人中能学到无系**魔法“*”的3人中之一

18、**次加入时偏重体力和力量,保证血牛且防御低~便于下次用布莱特轻松**

19、第二次加入后开始培养,主要加力量和体,觉得防御不够再加耐力

幻世录2加点 幻世录2人物加点方法

20、**次加入时偏重力量和耐力,第2次加入后先加体力,然后同样力量耐力~后期我方强大,一般敌人很难冲过来,他参与战斗不多,且自己行动高,血也不是那么重要

21、应该是偏重敏和力的人物,但个人推崇和獒一样加点

22、登场时间不多,加入时的血已经够多,加血只为转职

23、初期加入和第二次加入装备都是我方*好的,稍加几点耐力即可,此后升级加力和体~第3次加入偏重体耐,敏捷放弃,智力酌情,供她的火魔法范围打击使用

1、还是别再加吧。因为幻有个系统,是转职。

2、当你的所有属*都为**时,便可到命运神殿转职。

3、看你个人喜好,个人认为加其他的好,因为早转职的话,角色可以有更多技能与新能力。

4、战士主加力量和血,魔法师主加精神力

5、例如雷欧纳德\嚎\汉克斯\咕噜这种近战角色,升级时5点点数可以给力量加2点,其它三项每项各1点

6、雪拉\缇娜这种法师角色,升级时5点点数可以给精神加2点,其它三项每项各1点

7、克罗蒂这种介于法师和近战型角色之间的,可以在升级时5点点数可以给精神或力量加2点,其它三项每项各1点,弓箭手琥这种角色,升级时5点点数可以给力量或反应加2点,其它三项每项各1点

8、天雷猛袭剑:力量26反应20精神20体质24

9、精神统一:力量42反应45精神40体质50需转职一次

10、龙皇闪:力量52反应46精神44体质60需转职一次

11、暗莹蝶舞:力量80反应62精神64体质70需转职二次

12、无想冥杀:力量100反应62精神72体质80需转职二ci

13、慌雨斩:22级需转职一次**之水:24级需转职一次

14、缇娜万息集气法:力量22反应22精神26体质16

15、万息降灵法:力量40反应40精神60体质44

16、万息秘孔法:力量42反应45精神72体质50(需转职一次)

17、妖华红莲舞:力量50反应45精神100体质50(需转职二次)

18、万息临界法:力量55反应58精神100体质62(需转职二次)

19、天鸣觉醒:力量65反应64精神110体质70(需转职二次)

20、裁: 35级圣灵祝福:39级(需转职一次)

21、大地之惠、魔障壁:48级(需转职二次)

22、风狼葬天击:力量42反应40精神16体质36

23、弱体箭:力量52反应48精神24体质50(需转职一次)

24、流星降:力量65反应52精神29体质60(需转职一次)

25、星辰落牙破:力量80反应55精神32体质70(需转职一次)

26、金之手:力量28反应30精神24体质32

27、窃杀:力量50反应55精神28体质45(需转职一次)

28、残影乱斩:力量65反应62精神34体质65(需转职一次)

29、魔烧焚烬、逆风裂空:25级(需转职一次)

30、生命之水、烈蚀水弹:27级(需转职一次)

31、雷特千羽风灵壁:力量35反应28精神22体质34

32、飞龙落:力量40反应32精神26体质44

33、百裂特刺力量48反应36精神32体质61(需转职一次)

34、龙啸天驱:力量60反应44精神42体质75(需转职一次)

35、翔风刃天击:力量80反应48精神46体质80(需转职一次)

36、嚎激怒:力量38反应24精神10体质40

37、坏灭咆哮袭:力量44反应28精神12体质40

38、狮子吼:力量44反应34精神18体质45(需转职一次)

39、排山倒海:力量65反应36精神20体质67(需转职一次)

40、兽神怒号:力量80反应40精神24体质75(需转职一次)

41、克罗蒂鬼龙舞:力量65反应40精神50体质50(需转职一次)

42、血之宴:力量75反应40精神60体质56(需转职一次)

43、弑神渺杀断:力量92反应44精神70体质68(需转职一次)

44、酸蚀幻雾、魂体衰竭、吸血剑:25级地灵缚、暗魔鬼灭杀:26级封魔灭杀: 27级咒灵缚杀: 30级怒涛地崩裂:37级(需转职一次)死骸腐灵狱:42级(需转职一次)

我认为对布莱特,伊丽娜,艾蜜,还有格罗丽雅这四个应该特别照顾,优先升级,因为其他几个队员都有和你为敌的时候,为了防止轮回后不好打,应该把精力放在这四个永不背叛的人身上,布莱特主要就是走肉盾加输出的路线,推荐初期加体质,把血撑到150以上,然后就主加反应和力量,精神时不时加一点用来转职就行了,因为布莱特二转以后才会有魔法,艾蜜基本上和布莱特的加点一样,因为他的魔击力上限很低,所以不推荐走魔法伤害的路线,多加反应,走躲闪,暴击的路线。格罗丽雅明显就是法伤了,主要加体质和精神,伊丽娜虽然攻击力比其他法师强一点,但是物理输出依然是站不住脚的,和格罗丽雅一样,主加精神和体质,只要把这四个人弄厉害就行了,其他人等轮回以后等级自然就上来了,不用管

关于幻世录2加点,幻世录2人物加点方法的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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