帝国时代罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。<br>理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。<br>分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。<br>防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。<br>遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。<br>注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。<br>个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。多练练就很厉害了采纳谢谢

前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每*保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多BS,一般是4-5个BS,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。

升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建BC,木材不够用就等二伐升完后在建BC,这样20分钟左右你已经把BC建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升BM的挖金。先开一个总部在你探到的*好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是*重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是*重要的。

以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能*是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那*好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封*好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。

1、用罗马。有三种打法。**,弩炮海,传说中帝国时代1的无解战术,攻击高达40且射速奇快,但是对经济和科技要求较高,适合后期。第二,方阵兵加马战车,因为商朝的优势就是骑兵,方阵兵可以很好遏制金甲骑兵,少量马战车对付弓兵。第三,仅限海战,罗马的投石战舰(忘了原名是啥)*其**,配合大型战舰可以完*商朝的喷火舰,且压制对面陆地部队。

2、如果对面这种战术,建议多盖塔,塔底下放弩炮。弩炮专打对方的攻城武器,让塔来攻击双头马。如果经济好还可以出一些僧侣转化敌人的马战车。注意弩炮的高输出,不要先打双头马。

3、总而言之,帝国1是一个弩炮的时代,没有弩炮是不行的,弩炮海也是只能用弩炮海解的。

4、虽然弩炮55生命,但是不知道为什么弩炮打弩炮要打三下,第二下只掉10点生命值,所以用弩炮海*好三个编一队,一轮齐射搞掉对面一个弩炮。

1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

帝国时代罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍

7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

9、二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

10、二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

9、二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

10、二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

9、二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

10、二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

OK,关于帝国时代罗马复兴和帝国时代罗马复兴秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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