帝国时代手游版 帝国时代**的崛起手游版如何下载
下载地址: 版本:帝国时代之罗马复兴手机版v5.640 游戏标签:帝国手游帝国时代之罗马复兴策略手游帝国时代之罗马复兴手游是一款多人合作、竞争的,战争题材的策略*手机游戏。游戏以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市、召集军团、联合盟友、征服野蛮人等方式组建自己的帝国,并可以击败其他玩家和对手,夺得“凯撒”的荣耀称号! 帝国时代之罗马复兴介绍《帝国时代之罗马复兴》游戏画面逼真
1、游戏的时代设定,其特点是有了初级的火炮和堡垒,但还没有发展到工厂,蒸汽机,加农炮的过渡时期。
2、游戏的内容和地图基本符合历史,比如只有在亚洲地图才会出现人力车,熊猫,少林寺等内容,而在美洲地图则有印第安村落,游戏时代发展到工业后ge ming才有格林**枪,铁甲舰等等。
3、原版+酋长+亚洲王朝一共有9个剧情任务,原版和酋长是围绕主人公以及他的后代和藏骨集团(虚拟)争夺西班牙黄金的故事,牵扯到了华盛顿、淘金浪潮、摩根家族、加勒比海盗、北美印第安人、新大陆毛皮**等等。亚洲王朝影射了中国郑和下西洋,印度反抗殖民**,**武士道精神等内容。
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5、《帝国时代3》大致从公元1500年开始,玩家将从发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。也就是“殖民时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。
6、《酋长》是《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“主城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以控制易洛魁人、苏族人、阿兹特克人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。
7、《亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明。其中中国和**更是**两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个**宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火*武器,经济实力强大;**较早从葡萄牙人学到火*技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民**的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
8、在这样的乱世中,永远都不会缺少英雄与传奇。
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10、永乐三年(1405年)六月,郑和**次下西洋。
11、在17~18世纪,正是欧洲列强在新大陆殖民地上开拓、割据和相互攻伐的年代。*早抵达美洲的西班牙人和葡萄牙人已经是强弩之末,英国、法国、荷兰等国对加勒比海域星罗棋布的岛屿都垂涎三尺,而由于归属不明,这些海岛就成了海盗的天下。这时的海盗们除了作为贪婪凶恶的强梁**或者自由英勇的侠客好汉,也是各国殖民势力明争暗斗的棋子。他们大都持有各国政府颁发的“私掠**证”,从事“合法”并能为国争光的**勾当。
12、18世纪60年代--19世纪中期(人类开始进入蒸汽时代)
13、更多内容请直接参考帝国时代3游戏里的-说明及工具-历史(图片点击可放大)
帝国时代1、帝国时代2、帝国时代3有三部:帝国时代3、帝国时代3酋长和帝国时代3亚洲王朝另外,有**商把**的崛起标为帝国时代4,一些网吧安装的游戏中也是,事实上**的崛起不是帝国时代4,**的崛起和帝国时代不是一个游戏,只不过是同一个工作室制作,二者差异很大。神话时代也不是帝国时代3。共5个希望楼主喜欢
有**的崛起和荣誉骑士、要塞2什么的……【骑马与砍杀:战团(RPG,不过也是中世纪题材)】
国崛:“在“**的崛起”中,我们看到更多的是对帝国系列游戏的延续和继承,这一点与志在创新的微软3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)即时战略游戏完全不同,加入了现代的兵种相信会使此游戏的耐玩度大大增加。除此之外,这款游戏也包含了相当数量的**设计。与“帝国时代”(Age of Empires)一代和二代一样,玩家在游戏一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土、建立**、研究技术来发展社会,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。在“**的崛起”里,玩家还可以根据自己的战略目标创建一座座****的新城市,建设五花八门的各类建筑。军事方面,从远古的投石器,到近代的火枪兵,再到当代的榴弹炮,以至于前沿的*****,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的战场上见证她们的传奇。可以说是一部缩略版的军事武器史。让玩家以自己的意志来主导历史,合并所有的权力、力量于一身,主宰整个世界的命运。逐渐展示出自己名垂青史的政治、经济、军事、外交才能。
“**的崛起”同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处: 1、游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。 2、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格。 3、当一个****了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。另外,**和斥候永远不受损耗伤害。 4、建造奇观会给**带来额外的经济、军事、人口加分。 5、世界末日:当核子****时,世界末日钟便会开始倒数,此后,任何核子武器的**都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。请谨慎的使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。**的崛起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。同时支持单人和多人**游戏。
荣誉骑士:《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
在KoH中,玩家的*终目的就是要运用战争、外交和**等策略来**整个中世纪欧洲。游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的*西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个**都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。
KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和**。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些**的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率**队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“**”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。
要塞2:《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,*终会导致**的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个**者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的**。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的**可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定*作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的**。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令**撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在**撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。较之前作,本作*大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏*。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
骑马与砍杀战团:(荐)这是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏,该游戏*初仅由一对**开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度*高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的**:斯瓦迪亚(老版本叫芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和战团版新增的萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上**的一个**,因为一些被掩盖的事情,这个**陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的**。维吉亚王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行**之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游*者们。
人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间*大的区别就是开始游戏时技能,属*以及装备的不同,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的*大等级都取决于与之相关的属*点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。
在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。在游戏中可以**各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的*大人数取决于以下几点:你的"魅力"属*,每点"魅力"属*可以增加1点队伍上限;"统御"技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,-还有0.903版本加入的一点:队伍的"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到**50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限.你与NPC都拥有着一些团队技能,如"**","手术"可以对整个队伍产生影响,所以**NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中**新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中**雇佣兵,或者是从敌人的**以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王也可以帮助别人复国。
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中*多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命*剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位. M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯*和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.还可以指挥自己的**作战。庞大的装备系统: M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表*的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、*能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载.根据共享软件的传统,使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的.当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此**的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元***!目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方**承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。代购CDKEY
1997年10月26日,《帝国时代Ⅰ》;1998年10月31日,《帝国时代Ⅰ-罗马复兴》;1999年9月30日,《帝国时代Ⅱ-帝王时代》;2000年8月24日,《帝国时代Ⅱ-征服者》;2005年10月18日,《帝国时代Ⅲ-探索时代》;2006年10月17日,《帝国时代Ⅲ-酋长》;2007年10月23日,《帝国时代Ⅲ-亚洲王朝》。另外有2012年12月29日的《帝国时代Ⅱ-失落的帝国》和2015年11月5日的《帝国时代Ⅱ-非洲王国》。祝你玩的愉快!
关于帝国时代游戏和帝国时代系列游戏一共有多少个分别叫什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1、《欧陆战争5:帝国》一个非常经典的即时战略游戏系列的**作品, 2、在游戏中我们可以在领地内建立自己的城堡并且****为我们作战,游戏中我们还需要打造各种的防御工事和陷阱来抵御敌军的**。《罗马帝国》同样是一款帝国题材的战争手游,游戏的战斗部分中我们可以将**编排成各种阵型并且和其他玩家的**合并在一起参加国战。游戏带有丰富的养成以及军事玩法,这些都在等待玩家们进入游戏体验。 下载地址:
1、CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 2、AEGIS加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样快。) 3、NATURAL WONDERS控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) 4、I LOVE THE MONKEY HEAD获得VDML(没什么用) 5、HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇小汽车(COBRA) 6、TO
帝国时代2+征服者资料片(简体中文版) ***.sky518****/soft/7152.htm速度评价 《帝国时代2完全版+征服者资料片》简体中文版 ***.jc365****/game/Htm_Down/15671.htm速度评价 帝国时代2+征服者资料片简体中文版 ***.fedown****/soft/4365.htm速度评价 ***.sky518****/soft/9382
=================================== =================================== 理论上讲C版是加强版,比A版更高级。但C版的普及率(中国平台)很低。 =================================== =================================== .中国开始少50食物
1、大不列颠 Great Britain长弓兵(英国) 2、拜占庭 Byzantine甲胄骑兵,适合攻击步兵(土耳其、希腊) 3、凯尔特Celtic靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内) 4、中国China诸葛弩,连射5箭(中国) 5、法兰克France掷斧战士,但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国) 6、哥特 Goth近卫军,适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧) 7
在very easy和easy模式中,前期要迅速发展军事,招满4个步兵,进攻对方以压制对方,之后建设风车,提高经济水平,之后建设铁匠铺,出火枪,再提高科技增加火枪手攻击力,全力攻击对方,对方不得不修复城堡,此时对方发展就会减慢,把所有的兵包围在对方城下,对方出一个兵解决掉一个,不给敌人以喘息的机会,我方剑士死了直接换火枪,不要出剑士。在very easy模式中,只要你操作好
1、亲测破hard,而且应该说十拿九稳! 2、其实核心思想就是要充分利用现有资源以及优先考虑*价比!详细步骤如下(下面的名称按照科技树Technology Tree的英文名字来了): 3、先*大限度利用村庄的血量,所以建造顺序: 4、Windmill->Blacksmith->Watchtower-> Keep 5、当然接下来可能对面兵力会占**优势,然后村庄还会着火。。
1、首先,神话时代就是神话时代,不是帝国3。 2、升级时代在城镇中心中进行,有些战役有时代限制时,城镇中心中就没有升时代的图标。 3、升时代有两个要求,一是拥有升级下一时代必须的建筑,二是足够的资源。 4、上古升古典需要建造神庙,古典上英雄需要铁匠铺,英雄上神话需要市场。你没建造相应建筑之前,城镇中心的升级按钮为红色,建造以后按钮变亮,不过你仍需要足够的资源才能升级。 5、当所有条件都具备时
帝国时代1秘籍大全,这是一款还原历史的策略战斗的游戏,在游玩是很多玩家不知道在帝国时代1中有哪些秘籍可以使用,小编整理了所有的秘籍和使用方法,相信玩家在这里浏览秘籍大全之后可以领取到更多的物资,快来一起下载游戏吧! 2***NVERT THIS!=会降天谴的僧侣 3.BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4.POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 6