帝国时代之罗马复兴秘籍 帝国时代罗马复兴秘籍是什么
BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪 FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走 MEDUSA=农民**后变骑士,再**变投石车 1、定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在*后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。 2、快速建筑。在选定建筑前
西班牙:火枪手,散兵,长枪兵,弩手,长戟兵,轻骑兵,龙骑兵,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,剑盾手,枪骑兵,重型加农炮。葡萄牙:火枪手,葡萄牙散兵,长枪兵,弩手,长戟兵,轻骑兵,龙骑兵,长炮,管炮,马炮,榴弹炮,重型加农炮。英国:火枪手,长弓兵,长枪兵,长戟兵,轻骑兵,龙骑兵,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,火箭。法国:火枪手,散兵,长枪兵,弩手,长戟兵,轻骑兵,龙骑兵,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,胸甲骑兵,重型加农炮。荷兰:散兵,长枪兵,长戟兵,轻骑兵,**骑兵,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,重型加农炮。德国:散兵,长枪兵,双手剑士,弩手,德国骑兵,战车,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,重型加农炮。奥斯曼:苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,重装骑兵,轻骑兵,骑射手,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,奥斯曼重型巨炮。俄国:火枪手,俄国散兵,长戟兵,哥萨克骑兵,骑射手,长炮兵,鹰炮,榴弹炮,马炮,重型加农炮。中国:诸葛弩,怯薛,中国长枪兵,草原骑兵,连枷骑兵,流星锤骑兵,长刀兵,火绳枪手,虎蹲炮,猛火油柜,神火飞鸦。**:铁炮足轻,弓箭足轻,**武士,流镝马,稚刀骑兵,大名,国崩炮,锫烙火矢,德川家康,上位山伏,弓箭忍者,忍者。印度:印度火枪手,印度散兵,拉吉普特人,骆驼骑兵,骆驼火枪手,大象射手,连枷大象,攻城大象,大炮大象,软剑兵。苏:狼骑兵,斧骑兵,塔云徘徊者,弓骑兵,步枪骑兵,棍棒手,神鹰射手,苏族散兵。阿兹特克:骷髅武士,土狼游击者,美洲豹武士,美洲狮武士,投石兵,雄鹰战士,弓武士。易落魁:掷斧兵,易落魁弓箭手,易落魁散兵,易落魁骑兵,易落魁步枪骑兵,易落魁轻加农炮。
西班牙剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
俄罗斯俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
土耳其苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、**、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、**武士、印度火枪手。
就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是*多的,达220人,但村庄不升级只能*大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队**训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
**,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属*高,快攻不太适合,因为军事成本高。**武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度**,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时*厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中*容易上手的**,兵种少而精,军事力量相对其他**较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他**渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他**需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和**这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应**差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予*高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这**的兵种*其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配**丰富,更需要**的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种*多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用*西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门**,一度沦为三流弱国。它的*大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他**难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如**浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵**,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流**。感觉德国不象其他**,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵**的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到**式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120*,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他**大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门**,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--**。荷兰的农民上限是50,**上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是**,**能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,**的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内**于其他**。荷兰主流的战术便是4**上堡垒,以**的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但*价比不比其他欧洲**差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中**拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开*就比其他**多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是*强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是*快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是*先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开*探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200*的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:**的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类**,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏*多的农民卡(超过英国),*夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是***发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
1、从平衡*的角度考虑,三个**中国、**、印度都各有自己的强势期
2、中国兵种搭配方式多样,战术丰富,刷兵速度快,前期即可以形成相当的战斗力,中期因为兵种单兵作战能力略差,如果没有建造白塔,会出现战斗力真空期,中期略弱,但是后期因为中国人口上限**,加上强有力的少林和尚,集聚了一定数量的*强远程单位神火飞鸦,非常强势
3、**前期略弱,因为兵种比较昂贵,容易被一波流,但是是典型的越来越强的势力。大名光环无敌,武士aoe强力伤害,铁炮足轻的强力输出,中期非常强大,弱点是大名如果位置不好很容易死,容错率低
4、印度各方面比较中庸,象兵虽然强可是也比较好针对,而且贵,强调木材采集的资源采集方式比较奇葩,要知道帝三的木材资源越往后离主基地越远,危险*太大
1、私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦!
2、德国是欧洲比较特别的**,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10*。
3、*悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的**。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。
4、首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车,一个马车相当于两个普通村民,看起来好像是鸡肋,但堡垒时代有一张卡片叫德国城镇农夫,可以在磨坊里造马车。也就是说每一个磨坊都是一个农民生产点,加上主城堡垒时代可以造三个,大批农民瞬间集成。
5、然后是军事上的爆发。德国的主力军事单位几乎全都是在堡垒时代才可以造,像德国散兵,德国的精锐战车,散兵战车是兵种相克额的典范,对付特定的**有意想不到的效果。战车打胸甲,3枪一个,而且射程远,胸甲逃都逃不了。德国主城的军事卡片质量很高,直逼大多数**的工业卡片,比如堡垒时代的一张9德骑卡,在德国看来非常普通,刨除本应有的3德骑额外支援,就是6德骑卡。别的**工业时代不过可以得到7轻骑的支援,相比而言,高下立判。一张卡片就是小规模的**,5双手3德骑,4战车3德骑。如果德国能抢先别的****入堡垒时代,那么一张卡片的效果是非常**的。
6、德国虽然是堡垒高爆发,但是其致命的缺点就是殖民时代太脆弱。德国没有火枪手,德骑太脆,而且昂贵,50肉100金。双手更贵,75肉125金,整整比火枪贵了100金!这两个殖民时代*价比太低,而且造多了耽误升时代。长枪兵的攻击力才8,除了反骑兵烧建筑,只有挨打的份,所以德国前期能压住集团兵的只有德弩。弱弱的殖民导致德国发展攻略不约而同的一点就是冲堡垒(城快)。殖民时代送的德骑是留着骚扰的,37的攻击可以轻松砍下殖民时代的任何兵种,但是血量提起来伤感情。这一点得看玩家技术了,怎么砍死更多的农民,打击敌人的经济以及未来发展的潜力是至关重要的,以至于左右战*。另外,造贸易点,获得更多经验值,以及其他的支援,从酒馆里雇佣亡命徒,也是辅助德国走向堡垒的有效手段。记住,一定不要在经济萧条,兵源困乏的时候走向堡垒。
7、殖民时代可真是考验德国玩家的,到了堡垒就可以松口气了,可惜气不能全放了。如果殖民时代没打好基础,没压制好对方,可能撑不过**批堡垒军形成就被抄家了。德国的战术很多,几乎都是在堡垒时代做文章。堡垒时代的均是没的说,可是德国的兵贵啊!战车和胸甲一个价,打骑兵虽然猛,但很难做主力,原因用用就懂了。双手虽然猛,但是被炮轰了心疼,尤其是奥斯曼的轻炮兵。。。
8、德国一般都是在堡垒时代决出胜负(准确来说是胜~),兵种搭配玩好了,对方怎么不爽怎么来。到了工业时代,如果堡垒的基础够好,你懂的。
9、发展好经济,把握好兵种相克的规律,用哪个**都能赢。当然这里介绍德国,不得不提一位伟人:菲特烈大帝,德国的战术于他本人很相近,发展也跟历史很合得来。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪 FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走 MEDUSA=农民**后变骑士,再**变投石车 1、定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在*后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。 2、快速建筑。在选定建筑前
下载地址: 版本:帝国时代罗马复兴九游v5.640 游戏标签:帝国时代罗马复兴帝国手游九游游戏九游帝国时代之罗马复兴安卓版是一款有趣的帝国策略手游,游戏背景设定为经典的古罗马,场景逼真,高度还原征战场景,非常的刺激震撼,喜爱的朋友赶快到墨鱼下载站下载体验吧! 官方介绍《帝国时代之罗马复兴》是一款多人合作、竞争的,战争题材的策略*手机游戏。以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市、召集军团、联合盟友
BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪 FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走 MEDUSA=农民**后变骑士,再**变投石车 1、定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在*后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。 2、快速建筑。在选定建筑前
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎 亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国 LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体 1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH 2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT 3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10*远防
1、不管是什么版本只要是帝国时代2秘籍都一样,其实黄金版也一样。 2、首**入Chat模式(Enter),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中 3、CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 4、Age of Empires帝国时代(正式版) 5、DIEDIEDIE:各方全部死亡(包括自己); 6、MEDUSA:村夫变成复仇女神,当他**时就成为一名黑暗骑士, 7
1、这些秘籍可以在游戏中直接输入,以获取相应的效果。下面是对这些秘籍的详细 2、POPULATION_MAX 10000:这个秘籍将你的城市人口上限设定为10000。在帝国时代3中,人口是非常重要的资源,因为它决定了你可以建造的建筑物和单位的数量。使用这个秘籍可以让你拥有更多的人口,从而建造更多的建筑物和训练更多的**。 3、TREASURE_MAP和 FULL_TREASURE_MAP
1、**崛起不是看哪个***强,看升级,他们要是冷兵器,坦克了肯定能赢他们。 2、《帝国时代4》由微软开发,定于2021年10月28日发行。登陆Windows 10商城、Steam,Xbox Game Pass PC**游戏,支持中文和普通话配音。 3、2021年8月,《帝国时代4》获得2021年科隆游戏展*佳策略游戏奖。 4、正统“帝国时代”系列游戏目前只有有八部(包含资料片),分别为
1、**的崛起秘籍可以让玩家在帝国4**的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,使用**的崛起秘籍出现的兵种数量是不受人口限制的比如**的崛起秘籍是“先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选**不一样,兵种的外貌也不一样。 2、数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机
1、玩家在帝国4**的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的, 2、该数量是不受人口限制的比如秘籍是“先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER 3、,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选**不一样,兵种的外貌也不一样。 4、数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了 5、只要是
1、在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: 2、I LOVE THE MonKEY HEAD获得VDML 3、HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车 4、也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 5、800:设置屏幕显示方式为800*600模式 6、1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 7、1280