帝国时代3酋长秘籍 帝国时代3酋长秘籍大全
1、tuck tuck tuck大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车 2、 Ya gotta make do with what ya got在母城集中点上大量生产普通炮 3、 A recent study indicated that 100* of herdables are obese育肥地图上的所有动物 4、 Give me liberty or give me
1、私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦!
2、德国是欧洲比较特别的**,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10*。
3、*悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的**。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。
4、首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车,一个马车相当于两个普通村民,看起来好像是鸡肋,但堡垒时代有一张卡片叫德国城镇农夫,可以在磨坊里造马车。也就是说每一个磨坊都是一个农民生产点,加上主城堡垒时代可以造三个,大批农民瞬间集成。
5、然后是军事上的爆发。德国的主力军事单位几乎全都是在堡垒时代才可以造,像德国散兵,德国的精锐战车,散兵战车是兵种相克额的典范,对付特定的**有意想不到的效果。战车打胸甲,3枪一个,而且射程远,胸甲逃都逃不了。德国主城的军事卡片质量很高,直逼大多数**的工业卡片,比如堡垒时代的一张9德骑卡,在德国看来非常普通,刨除本应有的3德骑额外支援,就是6德骑卡。别的**工业时代不过可以得到7轻骑的支援,相比而言,高下立判。一张卡片就是小规模的**,5双手3德骑,4战车3德骑。如果德国能抢先别的****入堡垒时代,那么一张卡片的效果是非常**的。
6、德国虽然是堡垒高爆发,但是其致命的缺点就是殖民时代太脆弱。德国没有火枪手,德骑太脆,而且昂贵,50肉100金。双手更贵,75肉125金,整整比火枪贵了100金!这两个殖民时代*价比太低,而且造多了耽误升时代。长枪兵的攻击力才8,除了反骑兵烧建筑,只有挨打的份,所以德国前期能压住集团兵的只有德弩。弱弱的殖民导致德国发展攻略不约而同的一点就是冲堡垒(城快)。殖民时代送的德骑是留着骚扰的,37的攻击可以轻松砍下殖民时代的任何兵种,但是血量提起来伤感情。这一点得看玩家技术了,怎么砍死更多的农民,打击敌人的经济以及未来发展的潜力是至关重要的,以至于左右战*。另外,造贸易点,获得更多经验值,以及其他的支援,从酒馆里雇佣亡命徒,也是辅助德国走向堡垒的有效手段。记住,一定不要在经济萧条,兵源困乏的时候走向堡垒。
7、殖民时代可真是考验德国玩家的,到了堡垒就可以松口气了,可惜气不能全放了。如果殖民时代没打好基础,没压制好对方,可能撑不过**批堡垒军形成就被抄家了。德国的战术很多,几乎都是在堡垒时代做文章。堡垒时代的均是没的说,可是德国的兵贵啊!战车和胸甲一个价,打骑兵虽然猛,但很难做主力,原因用用就懂了。双手虽然猛,但是被炮轰了心疼,尤其是奥斯曼的轻炮兵。。。
8、德国一般都是在堡垒时代决出胜负(准确来说是胜~),兵种搭配玩好了,对方怎么不爽怎么来。到了工业时代,如果堡垒的基础够好,你懂的。
9、发展好经济,把握好兵种相克的规律,用哪个**都能赢。当然这里介绍德国,不得不提一位伟人:菲特烈大帝,德国的战术于他本人很相近,发展也跟历史很合得来。
1、从平衡*的角度考虑,三个**中国、**、印度都各有自己的强势期
2、中国兵种搭配方式多样,战术丰富,刷兵速度快,前期即可以形成相当的战斗力,中期因为兵种单兵作战能力略差,如果没有建造白塔,会出现战斗力真空期,中期略弱,但是后期因为中国人口上限**,加上强有力的少林和尚,集聚了一定数量的*强远程单位神火飞鸦,非常强势
3、**前期略弱,因为兵种比较昂贵,容易被一波流,但是是典型的越来越强的势力。大名光环无敌,武士aoe强力伤害,铁炮足轻的强力输出,中期非常强大,弱点是大名如果位置不好很容易死,容错率低
4、印度各方面比较中庸,象兵虽然强可是也比较好针对,而且贵,强调木材采集的资源采集方式比较奇葩,要知道帝三的木材资源越往后离主基地越远,危险*太大
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10*远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH*其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御*建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属*优良的火枪手。有人认为**火枪很厉害,对,但**火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于**,兵种质量*高,战斗力**,但造价太贵,成型慢。
**经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
**炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了**反跑乏力
**骑射不给力。不过**重步兵强大使得**并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得**成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
**武士是鸡肋。属*是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,**武士在殖民***的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:**农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但**殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克**。同时**面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国**不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被*出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民*慢的**之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他**了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他**愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他**只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
我认为是法国,在殖民时代,法国的猎人是*强的远程兵,打卡、市场里升级后有300多血,而且是0.4的远防,防守时很强,有人试过猎人和殖民时代的兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一起打仗的。到了后期,法国的胸甲是*强的,打满卡生满级有1150的血,66的攻击,而且是范围攻击。法国的散兵也比别国强,后期散+跑+胸甲几乎无敌。猎人采集效率高,后期经济很好,但前期可能会落后些,到后期逐渐超越。但猎人和胸甲会贵些。兵的质量都很高。
奥斯曼和德国都不错,但奥斯曼经济不好,很弱,很难上手。德国的双手剑士不错,但没什么人造,太耗钱了,拆建筑超猛,也是范围攻击。但要2人口,贵。德国的战车倒是有人造,主要用来反骑,但贵,要3人口
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、tuck tuck tuck大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车 2、 Ya gotta make do with what ya got在母城集中点上大量生产普通炮 3、 A recent study indicated that 100* of herdables are obese育肥地图上的所有动物 4、 Give me liberty or give me
1、《帝国时代3》酋长模式中,英国是*强的**。 2、英国在《帝国时代3》酋长模式中的优势在于其强大的经济和科技能力。英国可以快速地发展其经济,从而拥有更多的资源来建造**和升级建筑。这使得英国在游戏早期就能够迅速扩张势力范围,并在游戏中后期保持强大的战斗力。此外,英国还拥有**的科技,可以**出更**的武器和防御设施,进一步提升其军事实力。 3、除了经济和科技优势外,英国还拥有强大的海军力量
酋长三国,1.首先说一下,阿兹特克**一个没有骑兵的**,以步兵为主,经济不错,种植园和棉花地能爆发式的出兵,阿兹特克的弓兵射程是帝国三*远的射程。 2.易罗魁,帝国时代3攻守很平衡的**,可以造一大堆步兵建筑挡住敌人,拥有防御敌方输出的防弹盾和轻加农炮,炮差点意思但是射程够远32射程,伤害普通。步兵单元有专克骑兵的tomahawk斧战士,主建筑大按钮可以出30个斧战士不占人口
1、下载成功率很高,基本在90*,都是****方式,下载速度也很快基本在300k左右 2、目前*好游戏搜索引擎,前半部分是****下载,后面的BT的,也可以直接用BT搜索。尤其是其中的BT搜索很厉害,用他几乎没有找不到的新做游戏。 3、对于老游戏来说,是个非常好的地方。 4、联盟的资料非常齐全,但是存在时间长而缺少**的现象. 5、***.52pk****是大型游戏网址
1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射 2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣 3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强 6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪 7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走 8、二十二
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