帝国文明辅助 帝国文明英雄怎么加点

1、帝国文明英雄商人主教的加点策略主要侧重于经济、生产和**能力,以及一定的防御和辅助技能。具体来说,我们可以根据以下几个方面进行加点:

2、经济和生产技能:商人主教的主要职责是促进帝国的经济发展和生产效率。因此,首先应加点在相关的技能上,如“商业领悟”和“生产技艺”。这些技能可以提高商人的贸易收益和生产速度,为帝国带来更多的资源。

3、**能力:作为一个商人,**技能是必不可少的。加点在“**大师”和“市场洞察”等技能上,将使商人在与其他文明进行**时获得更有利的条件,进一步增加帝国的经济收益。

4、防御和辅助技能:虽然商人主教的主要职责不是参与战斗,但具备一定的防御和辅助能力是必要的。加点在“防御策略”和“辅助技艺”等技能上,可以在紧急情况下提供一定的帮助。

5、具体加点的比例可以根据玩家的个人风格和游戏策略进行调整。例如,如果玩家更加注重经济发展,可以适当地增加在经济和生产技能上的加点;如果玩家更注重**,则可以增加在**能力上的加点。

6、在游戏过程中,根据实际情况和目标进行调整是非常必要的。不同的加点策略可能会带来不同的游戏体验和结果,因此玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行灵活的调整。

在《帝国文明》这款游戏中,英雄是我们的战斗力源泉,合理的加点是我们获得胜利的重要保障。那么,如何才能在英雄加点上做到*优呢?下面我将分享一些经验和注意点,希望对各位玩家有所帮助。

在游戏中,英雄的类型可以分为攻击型、防御型和辅助型三种。不同类型的英雄在加点上有很大的区别。

攻击型英雄主要负责输出伤害,因此,在加点时需要把技能点主要放在攻击和暴击上,以便提高输出能力。另外,攻击型英雄的防御和生命值也不可忽视,可以适当加点提高其存活能力。

防御型英雄主要作用是承受敌方的攻击,并提供一定的控制能力。因此,在加点时可以主要放在防御、生命值和控制技能上,以增强其耐久度和控制能力。

辅助型英雄主要提供各类Buff和**技能,以增强我方队伍的生存能力和输出能力。因此,在加点时可以主要放在**技能和Buff上,以提高其效果。

在游戏中,为了让我们的英雄有更好的表现,我们需要精准地进行加点。下面是一些加点技巧:

英雄的技能组合非常重要,我们需要针对其技能组合进行加点。比如,某个英雄在一技能和二技能上都拥有暴击加成,我们可以适当加点提高其暴击率,从而更好的利用其技能组合效果。

每个英雄都有其**的属*,我们需要根据其属*进行加点以提高其效果。比如一些攻击型英雄在攻速和暴击上的属*加成较高,我们可以适当加点提高其攻击速度和暴击率,从而更好的利用其属*加成。

帝国文明辅助 帝国文明英雄怎么加点

游戏中的BOSS有不同的特点和弱点,我们需要根据BOSS的情况进行加点。比如某个BOSS拥有高抗物理伤害的能力,我们就需要提高我方英雄的法术输出和暴击率,以更好地对其造成伤害。

虽然加点非常重要,但也有一些需要注意的细节:

过于集中化加点容易导致英雄的其他属*被忽视,从而影响其整体表现。因此,在加点时不要太过集中化,应该全面考虑。

技能点是有限的,我们需要将其合理分配。在攻击型英雄中,优先提高一技能和大招的效果;在防御型英雄中,提高防御技能和控制技能的效果;在辅助型英雄中,以提高**技能和Buff效果为主。

每个英雄的位置不同,其加点策略也不同。前排的英雄需要更多的防御和生命值,而后排的英雄需要更多的输出和暴击率。因此,在加点时需要根据英雄的位置进行有针对*的加点。

以上就是我分享的加点经验和技巧,希望能对大家有所帮助。

T0法国拥有*强远程单位盾弩和*肉减价骑士以及无敌大炮。其它**大炮200,法国炮288+480。盾弩*强远程兵对射不输任何单位,骑士只被长矛和大象克制,大象太贵移动速度也慢,长矛3个打不过一个法国骑士,法国部队还有额外减价,并且三本科技挂机加钱。是强度**且操作*无脑的**。

T1神罗僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,*容易兵海的**,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。

以上两个**是匹配选择*多的**,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。

T2德里苏丹和黑大食德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营*快,两个阵营不能采野猪,因此开*就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是**的五本**,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是*强地面单位也是**拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度*慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。

T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,*特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。

在PVE和PVP都表现得较为乏力的:

罗斯被砍了其它**都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣***点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展*缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。

中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展*慢的**。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵*后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是*费单位之一,连弩伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助**可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。

*弱:蒙古单纯是1V1对战*菜容易迅速结束的**,简称前期一塔可破的梦姑,在高端*谁选谁受罪。也是作为*弱的*难电脑经常被玩家用来刷成就的工具人。在2V2*以上和PVE都是*弱的阵营,天生缺少防御手段,特殊兵种也大多被其它阵营雪克,甚至中期开始连中国都兑不过,开*建议跑到队友建筑身后部署发展。

前期**可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,*近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度*快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏*近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城投石车有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是*慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的*弱**。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3**或许会有良好的体验。

1、埃及僧侣无疑是罗马中*有魅力的兵种。如果你的**里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行**,也一定可以打败对方。

2、同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

3、波斯重象是罗马中*全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

4、马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。四:苏美尔投石车

5、投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。

6、迦太基象射可以说是罗马中*强的弓兵,同时,他也是单挑时*强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

7、罗马短剑可以说是所有的优势兵种中*明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格*低,加之有**的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

8、如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

9、金甲无疑是罗马复兴中*具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中**一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力*为强大。同时,他也是原始版中**的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了**的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

10、虽然大和也有**的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

11、虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是*强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中*伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

关于帝国文明辅助,帝国文明英雄怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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