帝国2密码 帝国时代2密码秘籍大全图解
1、在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: 2、I LOVE THE MonKEY HEAD获得VDML 3、HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车 4、也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 5、800:设置屏幕显示方式为800*600模式 6、1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 7、1280
铁锤查理斯,飞刀斧头兵,攻击速度1s,距离6,攻击13+4,生命180,防御1+3/0+4,很强的步兵,攻击速度**快,只是移动慢了点。
哈罗德哈佐德,飞刀步兵,个铁锤相比,距离少1,生命少30,但防御为3+3|3+4,移动速度快
占木尔,生命很高的骑射手,可达350+20,只是攻击低,只有6+4,距离只有4+3,防御1+3/+4。
罗宾汉,*强的步弓手,生命110,攻击11+4,距离5+3。
神弓手,一般的步弓手,攻击7+4,生命60。
格尔维斯领主,我只能说这个英雄太垃圾了,步弓手,攻击6+4,生命50,更要命的是攻速只有3s,和一个羽箭手单挑也打不赢的。
威廉华来士,*强的近战步兵,生命400,攻击20+4,防御5+3/5+4,可称近战之王。
工头霍尔夫,虽然只有150生命,但攻击20+4,防御4+3/4+4,虽然移动速度很慢,但致命的是攻击速度1s,**近战兵。
哥德人洛米狄奥,生命**的步兵,450,射防也有4+4,虽然攻击只有10+4,但对射手有少量特殊攻击。
红衣艾克爵,生命也很高,440,但攻击也低,只有9+4,其他特殊的就没了。
拉海尔,攻击比较高的步兵,18+4,生命200。
亚瑟王,攻击生命兼备的步兵,330命,13+4攻击。
查理曼,斧头步兵,不过攻击速度只有2s,距离也只有3,不过生命有200,但攻击也只有7+4。
源氏和织田信长两个差不多,只是源氏200血,织田190血。这两位攻击不高,只有8+4,但是他们的优势在于攻击速度1s,很快。
征服者威廉,*强的英雄骑兵,450生命,攻击15+4,防御4+3/4+4,是很不错的骑兵。
黑亲王,生命较高的骑兵,390生命,但攻击只有12+4。
匈奴王阿提拉,生命350,攻击13+4,而且对马木鲁克的特殊攻击有抵抗,而且对步兵有少量特殊攻击。
亚历山大,防御**高的骑兵,防御6+3/8+4。
亨利五世,攻防都不错的骑兵,攻击16+4,防御5+3/5+4。莫德列德,征服者威廉(前面那个是熙德,失误…)防御也都有4+3/4+4。
圣女贞德,攻击不错,17+4,当然说的是骑马贞德。还值得说的就是斯吉台野**,骑马的,射防超高,10+4,一般的射手都只有寻死。
破坏者,自暴人,移动速度很快,攻击很高,有100,威力比破坏者强多了。
还有坏邻居和神之弓,大投石机,组装后距离20,攻击300,射防有300!
常用的做战英雄差不多就这些了,这些常常都会在场景中用上。
2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱
9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物
10、NATURALWONDERS=控制自然生物
13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车
14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera
15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。
[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
1、帝国时代2决定版西班牙征服者好用吗?西班牙征服者是城堡时代*强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。
2、直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代*强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。
3、先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属*,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。
4、再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者***,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这**,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。
5、只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者*强的武器就是好好围家。
6、那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?
7、当然啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单*对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者***的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单*作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,*后——浪费掉强势时期(是的,结*往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)
8、然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。
9、虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65*(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属*,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。
10、我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65*加到了70*就加了这些
11、所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。
12、那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动*的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?
13、总结:征服者是城堡时代*强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属*鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了
1、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱
2、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物
3、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一辆眼镜蛇汽车
4、在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。
5、[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
6、[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
7、参考资料:帝国时代2征服者_百度百科
帝国时代2征服者的秘籍主要包括各种作弊码,这些作弊码可以帮助玩家在游戏中快速获取资源、加速建造、去除迷雾等,从而提升游戏体验。以下是一些常用的帝国时代2征服者秘籍:
1.去除迷雾:输入“POLO”可以去除游戏中的战争迷雾,让玩家能够更清晰地看到整个地图。
2.显示地图:输入“MARCO”可以显示整个地图,让玩家能够更好地规划战略。
3.快速建造:输入“AEGIS”可以加快建造速度,让玩家能够更快地建造出各种建筑和单位。
4.获取资源:输入“ROBIN HOOD”可以得到1000点黄金,“ROCK ON”可以得到1000点石头,“LUMBERJACK”可以得到1000点木头,“CHEESE STEAK JIMMY’S”可以得到1000点食物。这些秘籍可以帮助玩家快速积累资源,从而更好地发展自己的帝国。
使用这些秘籍可以让玩家在游戏中更加轻松地取得胜利,但需要注意的是,过度使用作弊码可能会破坏游戏的平衡*和乐趣*。因此,建议玩家在适当的时候使用这些秘籍,以保持游戏的挑战*和趣味*。
除了秘籍之外,玩家在游戏中还需要注意一些重要的战略和技巧。例如,合理规划城市布*、选择适当的**类型和武器、掌握地形和外交关系等都是取得胜利的关键。此外,还需要注意经济和资源的管理,保持人口增长和合理的资源分配也是至关重要的。
总的来说,帝国时代2征服者是一款非常经典的游戏,玩家可以通过使用秘籍和掌握战略技巧来提升自己的游戏体验。但同时也要注意保持游戏的平衡*和乐趣*,避免过度依赖作弊码。
1、大不列颠 Great Britain长弓兵(英国)
2、拜占庭 Byzantine甲胄骑兵,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
3、凯尔特Celtic靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
4、中国China诸葛弩,连射5箭(中国)
5、法兰克France掷斧战士,但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
6、哥特 Goth近卫军,适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
7、**Japan**武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(**)
8、蒙古Mongolia蒙古骑射手,适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
9、波斯Parsa战象,适合攻击建筑(伊朗)
10、撒拉逊 Saracens马穆鲁克,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚)
11、条顿(日耳曼)Teutonism条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
12、土耳其Turkey苏丹亲兵,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
13、维京Viking龙头战舰、狂战士,狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
14、朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船,攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
15、玛雅Mayan羽毛弓箭手价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
16、西班牙Spain西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
17、匈奴Huns鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
18、阿兹特克Aztec美洲虎战士对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
帝国2征服者的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代2征服者中文版秘籍、帝国2征服者的信息别忘了在本站进行查找哦。
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向你推荐GeniEd2,这是帝国时代2*好的修改器,几乎能修改帝国时代2征服者里所有单位的属*,包括作战单位的攻击力、射程、速度、生命值等等,也能修改建筑物的属*,我就用它把农田的食物量改成无限,把民房住人数由5人改成20,把城堡的射程增加到*远,生命值也加了两倍,这个修改器功能很强大,修改器文件夹里附带了chm修改帮助文件,你可以在里面查询游戏单位的代码和信息,还有些修改技巧
1、点击回车键,输入:(大小写不限) 2、 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 3、 I LOVE THE MONKEY HEAD获得VDML 4、 HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车 5、 FURIOUS THE MONKEY BOY获得狂暴的猴男孩 6、首**入Chat模式(Enter),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
勾选允许使用作弊码后加入游戏,点击Enter呼出**框,输入以下的秘籍代码,再点击Enter即可。 4、NATURAL WONDERS控制自然生物控制(变不回来) 6、WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑 7、TORPEDOx**对手(x代表想要**对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名) 9、I R WINNER直接胜利(任务中使用容易卡关) 4、CHEESE
1、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱 2、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物 3、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一辆眼镜蛇汽车 4、在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。 5
勾选允许使用作弊码后加入游戏,点击Enter呼出**框,输入以下的秘籍代码,再点击Enter即可。 4、NATURAL WONDERS控制自然生物控制(变不回来) 6、WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑 7、TORPEDOx**对手(x代表想要**对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名) 9、I R WINNER直接胜利(任务中使用容易卡关) 4、CHEESE
1、后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。 2、———————————————————————————————————————— 3、40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成群了专业反炮反建筑
1、A recent study indicated that 100* of herdables are obese:地图上所有动物身上的肉增加到*多 2、Give me liberty or give me coin:加10000金 3、Medium Rare Please:加10000食物 4、Nova& Orion:加10000经验值 6、speed always wins
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎 亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国 LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体 1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH 2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT 3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10*远防