山寨炉石传说 为啥手游IOS和安卓的数据要分开

1、《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。

2、《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。

3、在对战中,双方使用不同的卡牌召唤英雄、技能、小兵,在对战的地图中进行对抗。双方通过消耗“魔石”来拖拽手牌到场上召唤英雄,而“魔石”会随着战场上的时间流逝而逐渐恢复,而每张卡牌所消耗的“魔石”不同,玩家需要策略*的去投放自己的卡牌。、

4、在《魔霸对决》中,所有召唤出的英雄或小兵,都将会实实在在的上场进行厮杀,而每一张卡牌,都将拥有不同的英雄技能,在战场上可以更加直观的感受到双方对抗的感觉,也能感受一场视觉的盛宴。

5、而上面所说,如果想要进行对战,那么你需要选择8张手牌,而目前来说,所有的卡牌共有46张,而除了小兵、技能卡外,每一个英雄卡牌,都拥有4个技能,而每一个技能,都需要卡牌的等级来解锁与升级,这就导致了8张手牌的搭配将千变万化。

6、不同的英雄卡牌,消耗的“魔石”也不同,那么玩家就要有自己的舍取,怎样组合手牌,是纯高“魔石”的组合,出场1V2,而是**海战术全部低“魔石”组合,而不同组合中,也有去有目的的去培养个别英雄卡牌,去选择升级英雄技能。多样的组合导致了每一场战斗都变得不可预测,精彩而刺激。

7、《魔霸对决》中,对*开始时双方的起始手牌是随机的,从开*就充满变数;另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8张卡牌除去刚打出的 1张以及剩余的3张手牌还有 4张牌,补充哪一张完全是随机的,而场上的手牌死亡后,才会进入补充卡组,这就让对战有了不少运气成分。另外,一*法定时间*后一分钟的“魔石”恢复速度翻倍,让游戏变得更加刺激。本作*多 4分钟一*,完了又可以马上开始下一*,在休闲时间可以随时随地来一*。

8、而在游戏中,除了卡牌的变数外,还有手牌的放置位置,远程型英雄可以放在后放,刺客型英雄可以等待地方进入己方领土后,放置在地方身后击杀脆皮等等,而手牌的上场时间,也决定了英雄技能的释放,需要计算怎样让英雄更久的存活或者释放更多的技能,玩法简单但玩好不简单哦。

9、上述已经将基本都战斗讲完了,那么手牌需要怎么获得呢?手机卡牌*主要的途径就是开箱子,游戏中,有三种宝箱可以开启,得分宝箱、首胜宝箱、免费宝箱。所有人都可以领取。得分宝箱需要在对战中击杀地方卡牌召唤物,积满100分则可以开启,免费宝箱则是每四小时可以领取一次,*多可以积累2个宝箱,记得到时间上线领取避免浪费哦。

10、此外,游戏中按照玩家对战获胜所积累的段位积分,区分出了数个区域,积分数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。在解锁前,大家都只能使用现有区域的卡牌,所以想要氪金的玩家,需要努力的积累高分数才可以解锁自己想要的卡牌哦。

11、就目前看来,《魔霸对决》的潜力巨大,在对战中,每一个英雄卡牌都拥有4个技能,是非常大胆的一个创新,也让游戏的策略*增了好几个档次,战场技能表现也非常炫酷刺激。但目前来讲,只有单路的1V1玩法,也略显单调,期待后续的优化,让我们拭目以待吧。

1、《万智牌》是集换式卡牌游戏的鼻祖,但是只有单机游戏,没有向网络游戏发展的打算,就连炉石也有很多地方是借鉴万智牌的机制

2、《HEX》跟万智牌很类似,上手比较难

山寨炉石传说 为啥手游IOS和安卓的数据要分开3、《三国杀》这个是团队桌游,算是比较好玩的卡牌游戏了,是国产卡牌游戏里*好玩的了(没有之一)

4、《英雄杀》跟《三国杀》类似,其实就是抄袭三国杀后发挥的山寨货。

5、其他一些手游上说的卡牌游戏,比如我是MT什么的,我觉得就不是严格意义上的卡牌游戏,这里就不讨论了。

6、其他就没什么了,这也是为什么炉石在电子卡牌游戏领域这么火的原因,因为他处于卡牌电子游戏的**地位啊,再加上暴雪粑粑的精心打造,估计很难有其他作品超越了

1、根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。

2、比如有的游戏需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为**人数较少而影响游戏体验。

3、又比如说某游戏主要是单机*质,但是安卓平台上**乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。

4、总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据游戏具体情况来采取的一种运营策略。

5、看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。

6、 ios渠道上的抽成比例是30*,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。

7、所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30*的分成,只需要付大约2*的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。

8、这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游*少。

9、说到底,不是每个游戏都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。

10、一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50*,海外的谷歌渠道,分成比例也有30*。

11、没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。

12、如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。

13、所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。

14、哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互**的,只有*少数游戏例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。

15、咱们举个简单地例子,就拿大麦我*近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个**的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互**的,也就是这个区充钱**的土豪并不认识另一个区充钱**的土豪。

16、大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个游戏中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个游戏“首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加游戏服务器。其中**端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开!

17、厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30*的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值游戏。

18、那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石*早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为游戏投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。

19、所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!

20、几乎所有游戏在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度,

21、暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。你在这个行业做到***,口碑*好。自然各退一步皆大欢喜。

22、当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗????

23、是充值100价值的游戏币给苹果百分之30?

关于山寨炉石传说的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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