小德天赋 魔兽世界怀旧服小德天赋怎么加点

1、魔兽世界怀旧服小德天赋加点攻略

2、魔兽世界经典怀旧服PVE奶德推荐的是16/0/35的一套点发,主要的是强化荆棘术、强化**之触、反射、强化回春术和强化愈合,主要都是强化的**技能,所这种天赋在副本中的奶量是非常足够的,也是团刷的一把好手,下图就是具体点法。

3、魔兽世界经典怀旧服奶德首先平衡点出1点自然之握和4点强化自然之握,然后3点纠缠根须和3点自然变形,*后3点强化荆棘术和2点自然延伸。在回复天赋点出5点强化野*印记、之后点出5点强化**术和1点自然集中,然后就是3点反射和1点虫群,接下来5点宁静之魂和3点强化回春术,后面点出1点自然迅捷和5点自然赐福,*后点出5点强化愈合和1点迅捷**,这种点发奶力十足。

你要下副本前后期都是奶吧,因为奶天赋排本容易,现在植物人三花聚顶很强大。

奶天赋**层激怒(使你有20*的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得*多20点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高2*)不加,强化野*印记(使你的野*印记和野*赐福的效果提高40*,并使你的所有属*提高2*。)自然集中(使你在施放**之触、愤怒、纠缠根须、旋风、滋养、愈合或宁静时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70*)都点,不解释。

第二层,自然主义(使你的**之触的施法时间减少0.1秒,你在所有形态下的物理攻击所造成的伤害提高2*。)减少**之触施法时间0.5秒,不如其它的,不推荐。微妙(使你的恢复系法术造成的威胁值降低30*,并使你的增益法术、月火术和虫群被驱散的几率降低30*)减低威胁值,点满;自然变形(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30*)推荐,为了后面变形大师植物人的**效果。

第三层,变形大师(当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。熊形态-物理伤害提高4*。猎豹形态-爆击几率提高4*。枭兽形态-法术伤害提高4*。生命之树形态-**效果提高4*)必点满,清晰预兆(德鲁伊的每次伤害法术、**法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、**法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100*。)我不说你也会点,强烈(使你在施法时仍保持50*的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得10点怒气值。)很好,回蓝,还有后面自然迅捷,必点。

第四层强化回春术(使你的回春术的效果提高15*)必点满,宁静之魂(使你的**之触、滋养和宁静所消耗的法力值减少2*)5点才减一成,不值。

第五层,自然赐福(使你的所有**法术的效果提高10*)很好,强化**量点满;自然迅捷(**之后,你的下一个基础施法时间少于10秒的自然系法术会成为瞬发法术),必点;强化宁静(使你的宁静法术的威胁值降低50*,冷却时间缩短30*),是很好,但是宁静烧蓝也很大,不推荐。

第六层全点,自然的慷慨(使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高25*),**之触增效(提高法术**的效果对你的**之触有40*的额外加成,对你的滋养有20*的额外加成)不解释。

小德天赋 魔兽世界怀旧服小德天赋怎么加点第七层,**完美不推荐(你的法术爆击几率提高1*,受到爆击之后会获得**完美效果,使你承受的所有伤害降低2*。可叠加*多3次,效果持续8秒),那是pvp用的,生命之魂(使你的精神总值提高15*),迅捷**(吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果)都很有用。

第八层,回春增效(提高法术**的效果对你的持续**法术有20*的额外加成)推荐点满;而生命之种(当你的迅捷**、愈合、滋养或**之触爆击之后,有33*的几率在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,为其恢复生命值,数值相当于之前那次**法术**量的30*。生命之种持续15秒)3点天赋在*效**情况下才可以,不推荐。

第九层,新生(你的回春术和野*成长每一跳都有15*的几率为目标恢复8点能量值、4点怒气值、1*的法力值或16点符文能量值全点),生命之树(使你的持续**法术消耗的法力值降低20*,并使你可以进入生命之树形态。在这种形态下,你身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的**效果提高6*。你只能施放恢复系法术、**、树皮术、自然之握和荆棘术。

变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果),强化生命之树(使你在生命之树形态下从装备获得的护甲值提高200*,在生命之树形态下的**法术强度提高,数值相当于你的精神值的15*)不解释,但要50级首先能变植物人。

第十层强化树皮(使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5*。在树皮术效果持续期间,抵抗驱散的几率提高35*。在旅行形态和人形形态下也可以获得80*的额外护甲值。)不推荐,大地母亲的恩赐点满(使你的法术急速总量提高300*,生命绽放法术的基础冷却时间降低0.33*)。

第十一层野*成长(在7秒内为目标身边半径15码范围内的*多5个小队或团队成员恢复总计686点生命值。**效果起初会很快生效,在野*生长即将结束时生效速度会变慢。)不解释

剩下的在平衡里找加**效果的点就行了。

装备选择上面精神对奶德是非常重要的,法伤>精神>急速>暴击,法伤当然是越高愈好。

大型雕文滋养雕文:提高滋养的**量。

**雕文:在3.35改成了必须给别人**才能出效果。回复的蓝有点。。。。

迅捷**雕文:使小迅捷不会吞掉愈合或回春,对于保持**的节奏有帮助。

复生雕文:目标100*生命,大地母亲比春哥强。

**之触雕文:秒触德已经成为历史了。

野*成长雕文:提高了野*成长的覆盖面。

小型雕文:无忧复生雕文和野*雕文,剩下随意。

蓝孔:纯净恐惧石,+12法术强度,+10精神

黄孔:鲁莽紫黄晶,+12法术强度,+10急速等级,若急速达标后,高能紫黄晶与辉光紫黄晶或者无视镶孔奖励插红色宝石也不错。

多彩:洞察之大地侵攻钻石,+21智力,施法时有一定几率回复法力值

纯手打,不容易,希望符合你要求

野*天赋:1/46/14平衡:自然之握1/1——野外FM需要“战略转移”的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭的时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤其是目前和将来版本次技能可在**形态下使用。至于33*的几率是不是够用的问题,反正45秒总够触发一次了吧……野*战斗:凶暴5/5——大多数主要技能的能量减少,***5点天赋。野*侵略5/5——事实上德鲁依的凶猛撕咬伤害是基础伤害加攻强加成计算的,德的攻强,我就不多说了。如果这么强力的终结技不加满,太可惜了。至于挫志……可以尝试比较下有无挫志效果时怪打你的数字,然后估计下40*应该是多大的效果,相信很多熊T都知道,防战很少有多余天赋点出强化挫志的,我们德要珍惜。野*本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇可以不OT?猫形态的潜行加**果也还是很明显的,其实德鲁依在野外做侦察兵非常合适,只需潜行开人型侦测,随地溜达溜达。很安全。野蛮冲撞0/2——没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛击在于临时控制,不加强的已经足够变型加个**之触或者补睡个小**什么的用了,2.3之后的新改动使时间更加充裕,1秒的延长很鸡肋……至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个精灵之火,一个裂伤和一个撕碎的时间。厚皮0/3——很强的天赋,不过可以靠NB的装备来弥补,还是同样的道理,同样的副本同样的怪,只会造成同样的伤害,你的皮厚到一定程度了在**职业眼里差不太多,要免伤,闪避才是王道,所以这三点比下面两点就没的比了。豹之迅捷2/2——我怎么总想起某警长的台词“豹的速度——熊的力量——鹰的眼睛……”但是我们先不讲***对于FM和打架有多大好处,就说目前版本熊形态的4点闪避。熊T们(其实这样说很贱)放心的堆吧,就算堆到50闪避以上,我们的怒气还是比战士够用的。野*冲锋1/1——你甚至在FS来不及反制SM来不及地震的时候可以用这个技能打断怪的施法,这取决于你的反应速度,时间感和距离感,以及网络情况。另一方面,25码其实是一段不小的距离,拦截一只青蛙可以让你脱离怪的大砍刀好几天——在**职业看来,确实有那么长。锋利兽爪2/2——无须解释撕碎攻击2/2——事实上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2点,相当值,副本输出很必要,野外FM——除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。猛兽攻击3/3——目前基本完全只是作为德鲁依核心天赋的前续而存在。不过2.3之后野*之心的改变让这个天赋也有所加强,变得很强大。原始狂怒2/2——对于高敏捷的闪避男来说,这也正是无尽怒气的根本,你甚至发现,熊也会AOE——15怒气的横扫如果运气好全暴,刚好又能回15怒气。这个天赋对猫的加强——星星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要同样效果的天赋,则需要点满对应下一层的5点天赋,可怜的孩子。野蛮暴怒2/2——爪击和斜掠已经离开了我的快捷栏,但是在打不出撕碎的日子,我还得靠裂伤活着,更何况打的出撕碎的时候,也不能忘了先上个裂伤。精灵之火1/1——反潜行的效果只是PVP才有用,更何况贼又有斗篷,我们来说PVE。到了现在仍然有很多**不懂的,破甲就是破甲,没破和1破,和5破,和7破,是完全不一样的。这是多少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,**才成了真正的**。而伤害对于熊T来讲则更是重要,很多战士不懂,不敢上破甲怕抢了仇恨,事实上熊T恨不得你上50破才开心,累死你也不可能OT。**本能0/2——PK天赋,该天赋对于穿**装和穿野装的副本野德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。野*之心5/5——个人认为这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依要全面打工,有属*才是保证,人型有蓝,熊型有命,猫型有伤害,这才安逸。不要说野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地的时候,需要下雨的时候,需要驱散的时候,有蓝就能救场,德鲁依的蓝不是只用来**而已。2.3新改动猫形态的效果变为AP加10*,实际上是加强了,但是改的不是很和谐,这样一来猫的装备需求也更向潜行者靠拢了……适者生存3/3——属*,还是属*。3*看似不多,按照T4前的平民的属*来说,副本里满BUFF也有个500的力敏耐了,那就是这3种都加了15点,传说中的掌控*剂也就不过如此,对于熊T而言,这也是必点天赋,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这3点天赋值很多很多的防装,必点。原始坚韧3/3——完全的PK天赋。想象下,所有人都被恐惧了,包括MT,只有你一个猫还在那咬啊咬——你不躺谁躺。做专业熊T的,点了还可以,不过就算你不点,其他人会想办法解决MT**和恐惧的问题,就像之前战士MT时解决**和恐惧问题一样。兽群**1/1——出现了,**队怎能少了怒火释放和兽群**——更何况还有加**果强化兽群**2/2——现在的**队还是满幸福的,副本的**带BUFF后HP怎么也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可能触发一次,但1分钟怎么也回个2K多血,不比绷带效果差多少,熊T拉怪的时候,这效果更是不让大地之盾。狩猎天*5/5——很好,很强大。之前其他**都有暴击伤害加成,惟*德鲁依没有,现在也有了。躲避范围伤害……怎么觉得是针对冰环的呢……裂伤1/1——实在是……唉……怎么说呢……总之,熊T**仇恨技能用裂伤,猫输出时候撕碎之前要先上裂伤,事实上撕碎的伤害和裂伤是差不多的,但是裂伤之后的撕碎就不一样了。总之,很强大。恢复:强化野*印记0/5——副本……其实,如果你愿意买点草根捐了,还是会有大爪子的。这个BUFF,抗*才是精髓,甚至之前BWL有些团打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属*来说,加强和不加强,差6点属**,野外来说,也不是很多,5点天赋对比野*天赋里的适者生存相当不多,更何况是个BUFF而不是角色本身的属*提高。激怒5/5——变熊可以马上野*冲锋,很顺手,变猫可以省4秒能量回复时间,40能量,实际上是很多伤害,免费的,非木桩boss战尤其实用。打架也可以。自然主义5/5——没道理放弃,10*伤害是很大的差距,尤其是暴击的时候,**之触时间减少也很实际,尤其是你需要在一个重击的时间内加个13级触然后再变身打的时候,这5点可以顺便让你省去野*里那两点,时间刚刚好,如果你手上工夫够的话,尤其是在2.3之后。自然变形3/3——传说中的自然愤怒法杖在各服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会降价),他的伤害不高,没暴,护甲不高,没闪避,攻防都鸡肋,要他做什么呢?要他变身,由此得出结论,该天赋价值……反正很高。清晰预兆1/1——啊……天哪……我还说什么,据测试(据是谁?),清晰预兆触发节能施法的频率是每分钟2.5次,就是说24秒一个免费的技能,说的大众化一点,其价值相当于一定几率回复很多怒气或能量。

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