小小群英传攻略 三国群英传攻略
具体做法是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续, 注一,带的**战斗力越强,越容易收伏; 注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是; 注三,每种灵兽*多只能收五只(没有确切的**的根据,但至今没有人收到五只以上。) 苍羽扇=后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉 铁骨折扇=铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人 白绢折扇=解除封技.气疗
产地:诅咒之海主城,或赤海东北部-纳斯罗。
人鱼眼泪:加入自由之国后,**西海主海-瓜里苏卡
SS炮产地:迷雾之海南部-波多卡罗
海怪的牙齿,加入神之国,**迷雾之海北部-卡罗里
龙晶:加入冰之国,**宝蓝之海主海主城。
产地:诅咒之海主海主城(曙光之地)
灵龟的背甲:完成主线建国任务后,**诅咒之海主海主城(曙光之地)。
基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源刷木材刷材料及自动金币等等、、嗨,可怜的上班狗、
小小航海士舰队怎么选择;小小航海士战舰搭配分析;
初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。
注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。
目前版本在配以**ss护甲和**ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:
1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。
2、缺点,在终*配置已足够**版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。
黑珍珠与圣炮的6远组合,*小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。
胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使*小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上
胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。
3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于*玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有**差距的。
什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80*甚至100*的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是**的发挥远程DPS功效。
回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。
作为平均实力*强的DPS,有一个很有意思的特*,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线*关系。
那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!
混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?
后面炮队不强,前面胜利*多两艘;
以我为例,我受不了低航行时间这个属*,即使面对*强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,**炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至**。
注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。
小小航海士出船顺序是什么小小航海士出船顺序介绍。在小小航海士游戏中拥有哪些船只才能在游戏中更顺利的航海经商。不知道的小伙伴就和我一起来看看小小航海士出船顺序介绍吧!
出门在海,经商*钱还是冒险探索,路上都会遇到强盗或各种海怪。这时候,拥有怎样的船,才能顺风顺水就很关键了。从有20W声望说起,**时间加入和之国,**迷雾海西南的安波塔姆,得鲸鱼骨架,可以用来出复仇女王号。
有两艘复仇女王(图省钱一艘也行,反正我没有后面也打过了)以后转阵营到冰之国,打下宝蓝主海的内瓦斯伽**得龙晶,用来出胜利号。建议至少出两艘,有钱多出几艘也可以,实际上靠胜利号完全可以通关,不需要依靠龟战。
出完胜利号转阵营到神之国或者自由联盟,神之国是迷雾海北的咔罗里,自由联盟是西海主的瓜里苏卡,分别得海怪牙齿和人鱼眼泪,海怪牙齿用来出SS炮,人鱼眼泪用来出SS船首像。
另外大概到两艘复仇以后差不多就能打过SS海怪了,大地图四个角各有三张地图有SS海怪,每年刷一次,左上角青海出龙晶,左下角赤海出人鱼眼泪,右上角迷雾海出鲸鱼骨架,右下角绯红海出海怪牙齿,不是必出的,所以打完了不出可以强退游戏读进度重刷,打完看一下广告可以翻三倍。
提醒一下每个角落里靠中间的海怪会比较强,青海东北,赤海东南,迷雾海西北,绯红海西南,一开始可能打不过,先找另外两只弱一点的开刀。
再来说一下先民,先民的新材料叫灵龟的背甲,获得方式有三种:1.仍然是打海怪;2.主线通关建国以后打下诅咒海主的曙光之地**;3.剧情得,推荐大家**时间去厄运海东的小阪打灵觉牌大赛,打完白送8个龟壳。
先民的科技学习需要石板,石板是村庄发现物报告的奖励,整个先民所有的发现物奖励的石板正好够学完所有科技。
*后说一下龟甲船,很多朋友搞不清龟甲船和老版本船的差别,我这边介绍一下:
龟战:相比胜利少一个水手仓多一个训练室,把有斯巴达技能的水手丢到训练室里,有近战加成和近战伤害加成,近战伤害是指接舷战的时候不光能打掉对方水手绿条,还能打掉对方耐久红条,跟炮舰的散弹配合效果很好,整体来说龟战比胜利号要强,虽然战力稍低,但是一个水手少续航好,再一个能打红条非常好用,不过*多出两艘,再多没有斯巴达丢训练室就比不上胜利号了。
龟炮:相比圣炮多一个参谋室,丢一个鱼人参谋在里面可以减近伤或者炮伤,甲也要比圣炮硬,能抗很多。喜欢炮战的朋友可以出两艘,一般来说一艘就够了,配合两内购船炮手正好,可以放减炮伤的参谋在前面当肉盾,也可以丢减近伤的参谋在中间为肉搏船争取输出时间。
龟运:相比郑和多一个参谋室,跟龟炮定位差不多,跑剧情的时候带一艘即当盾又当补给船很好用。出一艘就行了,跑图补给用,跑商没有郑和经济实惠。
1、小小航海士外传非氪金**船员一览
2、小小航海士外传非氪金**船员一览,**的船员对于一个舰队的提升**不是简单地1+1那么简单的,今天就就给大家带来关于游戏中各个位置上的**船员的详细介绍,不同区域不同职业的*好用的船员分别都是哪些角色呢,感兴趣的话一起来看看攻略,玩家们千万别错过哦!
3、沉船湾东北,茨皮,卡罗苏伯纳引擎师,初级工程师
4、沉船湾,主海,蓬莱,伽马:摩卡伦炮手,初级火*强化
5、沉船湾,主海,蓬菜,苏利文引擎师,机械专家
6、沉船湾,主海,蓬莱,莫斯克卡纳引擎师,机械专家
7、沉船湾,主海,萨弗克,艾米丽,引擎师,机械专家
小小航海士先民之路地图需要完成相关的任务:水下遗迹任务,完成任务就可以免费获得海图,这个地图是免费获取的,小小航海士先民之路海怪位置如下:
小小航海士一款超好玩但是超困难高自由度的大航海单机游戏,多达上百个主线与支线剧情等待你去探索。
你作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托*取**;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪。
好了,关于小小航海士和小小航海士船只出船顺序思路的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
具体做法是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续, 注一,带的**战斗力越强,越容易收伏; 注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是; 注三,每种灵兽*多只能收五只(没有确切的**的根据,但至今没有人收到五只以上。) 苍羽扇=后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉 铁骨折扇=铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人 白绢折扇=解除封技.气疗
1、在进入游戏"征战天下"之前有一个主选单界面,就是带两个人物头像的黑色界面,输入odinsg按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,再次输入odinsg按enter就可以进入游戏了!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可! 2、注:每次进入游戏前都要按上述的方法开启一次,否则密计在第2次登陆会无效! 3、odinsg开启秘技模式,注意要输入回车 4、大地图时间加快
★★★★三国群英传★★★★\x0d\x0a我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法 \x0d\x0a\x0d\x0a-----1代可以玩 \x0d\x0a毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。 \x0d\x0a\x0d\x0a-----2代是经典 \x0d\x0a我都是从2**始喜欢上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的**风采真正展现
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