小小军团合战三国 小小军团合战三国全武将评测
小小军团合战三国*全流派阵容汇总:强势流派有哪些?究竟如何搭配武将是很多玩家都头疼的问题,不同的武将能够组成不同的流派,今天我们就介绍一些主流的流派。 小小军团合战三国*全流派阵容汇总 公厕流(弓策流):俗称的阵地战,这种战法主要是靠前方的盾兵吸收火力,后方的医生给予补给,大后方的弓策大量的输出,直到破盾而入。比的就是谁的盾结实,谁的火力更猛
初期出装:净化*水50,***膏100,艾西菲的远古祭品(吃树)90,智力斗篷150,贵族圆环185中期出装:科勒的匕首(跳刀)2150,速度之靴500,魔瓶600,无用挂件485(贵族圆环+智力斗篷+卷轴150)后期初装:科勒的匕首(跳刀)2150,远行鞋(飞鞋)2700(速度之靴+卷轴2200),Guinsoo的**镰刀(羊刀)5675(神秘法杖+*限法球+虚无宝石),强袭装甲5550(板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1500),希瓦的守护(冰甲)4700(板甲+神秘法杖+卷轴600),刃甲2200(阔剑+锁子甲+法师长袍)出门装:2小净化*水,1*膏,1祭祀,贵族圆环
由于Tiny作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,所以出门头环提高属*是比较不错的选择。
中期核心装:魔瓶,无用挂件,逃脱匕首,相位鞋
Tiny的魔法由于爆发*特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主
1.魔瓶和秘法的取舍:坚决不建议两个都出,这样将大大延后跳刀的时间。大体原则是顺境出秘法,逆境出魔瓶。将**大件着眼于跳刀,一旦做秘法受挫就果断放弃,改用魔瓶过度。
2.跳刀作为中期的核心装备要尽早做出,**增强了Tiny的Gank半径。
3.在发现自己combo威力开始走下坡路的时候可以补上红杖维持爆发力;后期有条件的补上希瓦、羊刀加强控制。希瓦适合大部分情况,如果没有希瓦,tiny的薄甲在后期战场甚至站不了5秒钟,这样的tiny空有羊刀也只能站在后排看着队友输出,这既浪费了自己的第三技能,又浪费了自己的高攻,还浪费了自己的血量。但如果己方过于缺乏控制力,或对方的后期成型太快,羊刀还是不二选择。;
相位80*,飞鞋20*。大顺出飞鞋,其他一律相位。
不建议任何dps装。几乎为0的敏捷成长意味着即使到了25级,tiny也没有任何攻速(何况还被**ult再降了50*),tiny的高攻在不可能有攻速支持的情况下,存在的意义就后期神装:逃脱匕首,远行鞋,红杖,西瓦的守护,**镰刀,魔龙心
跳刀转飞可以*大话增强gank能力。后期在Tiny爆发效果下降时补充红杖可以仍然维持对对面的威胁。或者出肉装做一个小控场也是不错的选择。HY也是可以选择的装备之一。
1、首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力*强。
2、其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力*高;缺点是魔法不足,攻击速度*慢。
3、了解了这些,我们就可以这些选择装备了。
4、秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。
5、跳刀就不必多说了,切入能力没的说,跳过去2连就是一条**。
6、A杖能够提高小小的物理和魔法爆发,而且增加三维,是中期必备之良品。
7、BKB的作用是为了团战,中期之后就是团战爆发的时间了,能否存活、多放技能是赢得团战的关键。
8、打到后期,魔法爆发的效果明显减弱,物理dps成为输赢的决定因素,小小长大后的攻击力出奇的高,不用特意增加攻击力,缺的就是攻速,后期小小你就怎么能打的快怎么来吧~出疯脸蝴蝶都不为过!!
9、具体技能效果看技能介绍就好了,这里主要讲技能配合和加点
10、小小的技能配合很简单,无非就是VT2连,T在空中的时候,敌人将受到两次V的伤害,这就是小小前期爆发力**的关键;当然,先扔起来敌人再V也是能打出受两次V的伤害的效果的。运用*练后尽量使用后者。如果对面英雄身边有小兵,那先V后T就不一定能T到英雄,不一定打出2连伤害;先T后V的话,如果T到英雄,那就紧接着V,如果T到小兵,就不用V了,节约魔法。有跳刀的情况下就好办了,直接跳到以你为中心半径275的圆形范围内只有他一个人的位置。
11、3技能对小小的作用并不大,体现*大的是后期比较克制近战dps英雄,所以*后加满。
12、大招这个技能8级加会比9级加效果更好。
13、关于加点,可以详细才能考下
1、出门装备一:智力斗篷,树枝*3,*膏吃树。这样的出门装可以算上比较中肯的,有撑属*,有魔法提高。对于二级或者**的小小的爆发点来说很是必须。
2、中期装备一:秘法鞋,跳刀,魔瓶,魔棒,空灵挂件。这个装备路线的小小,单杀能力,切入战场的能力都很强,魔瓶保证了补给,跳刀保证了切入,空灵之后可以选择卖掉或者出红杖
3、后期神装一:有控制,有留人,护甲高,血量高,很肉,适合打控制,肉盾。
4、后期神装二:打dps的小小。这样的小小攻速快,攻击力高,护甲血量也很高。打后期的话三技能会让对面的近程DPS哭到死。
1、Dota小小出装顺序推荐为:速度之靴、魔法树枝、**指环、铁意头盔、力量腰带、巨人力量腰带、动力鞋、狂战士之斧、阿哈利姆神杖、深渊之刃。
2、首先,我们从小小的定位和技能来看,小小是一个近战物理输出英雄,拥有强大的生存能力和爆发伤害。因此,在出装方面,我们需要考虑提升小小的生存能力、攻击力和爆发伤害。
3、在游戏初期,我们可以选择速度之靴、魔法树枝和**指环来提高小小的移动速度和回蓝、回血能力。这些小件装备不仅*价比高,而且能够帮助小小更好地**上发育。
4、随着游戏的进行,我们需要进一步提升小小的生存能力和攻击力。铁意头盔和力量腰带可以提供额外的护甲和生命值,使小小更加耐打。巨人力量腰带则能够增加小小的攻击力,提高他的输出能力。
5、当游戏进入中期时,我们可以选择动力鞋和狂战士之斧来进一步提升小小的移动速度和攻击力。动力鞋可以根据需要选择属*加成,而狂战士之斧则能够提供额外的攻击速度和暴击率,使小小的爆发伤害更加可观。
6、到了游戏后期,我们需要考虑更加强力的装备来提升小小的能力。阿哈利姆神杖可以增加小小的技能效果,提高他的生存和输出能力。深渊之刃则是一个强力的攻击装备,能够提供额外的攻击力、护甲和吸血能力,使小小在战斗中更加强大。
7、当然,这只是一个基本的出装顺序推荐,具体的出装还需要根据游戏进程和敌方英雄的情况进行调整。例如,如果敌方英雄有较多的法术输出,我们可以选择更早地出抗魔披风来提高小小的法术抗*;如果游戏进程较快,我们也可以选择更早地出攻击装备来提高小小的输出能力。总之,合理的出装顺序需要根据实际情况进行灵活调整。
1、出门装:树枝、挂件撑属*(保证有240+的魔法),补给
2、中期: gank——跳刀/洛萨,秘法/相位,瓶子
3、后期:A杖、飞鞋、强袭、分身斧、龙心、蝴蝶、大炮等。
4、出装备不是固定一层不变的,也要根据阵容,先确定自己打什么位置,再根据对面阵容出装备。如果队友给力,强袭、祭品都有队友出的话,自己压力就小很多了。
5、总的来说,小小前期有VT2连的高爆发,中后期有A仗大的刷钱和推进。美中不足的是大招降低攻击速度,所以要出攻速加成的装备。
1、小小是个爆发很高的英雄,vt二连配合普攻可以打出接近1000的伤害。通常情况下可以打二号位或者一号位,出装也可以考虑法系爆发或者物理输出。
2、小小加点12121412234333+4也可以选择12121212434333+4
3、神装:跳刀,秘法鞋,5级大根,虚灵刀,推推,希瓦。
4、法系小小利用自己的vt二连在前期进行输出,装备秘法鞋可以保证放出更多的vt二连,在装备跳刀后可以更好的释放完美的vt二连。在有大根后可以爆发更大的输出。虚灵刀进一步提升了法系爆发。
5、中期装备:相位(假腿)战鼓,单刀,精气球
6、神装:A杖,强袭,分身,假腿,大炮,bkb。
7、物理小小利用战鼓,单刀和大招的移动加成进行切入,装备A杖后可以利用A杖的溅射效果可以快速打钱,后期配合强袭,大炮可以打出大量输出。
小小算是个力量英雄中的法师,所以对魔量要求比较大,建议出门装带个智力斗篷,这样到了2级才够vt二连,并且智力斗篷可以转出空灵挂件进而合成红杖(达贡之神力)。在前中期秒人很爽!
出门装备一:智力斗篷,树枝*3,*膏吃树。
这样的出门装可以算上比较中肯的,有撑属*,有魔法提高。对于二级或者**的小小的爆发点来说很是必须。
出门装二:不选择智力斗篷,而选择净化*水,这样出装的好处在于续航能力强,不过如果属*不够,在二级的时候是打不出vt二连的。所以你可以将一个吃树换成树枝即可。
小小这个英雄的爆发在7级之后,满vt+**大,***,攻击高,魔法爆发高,对于1000左右血的地方英雄,vt二连再加上拍几巴掌组可以秒掉!
秘法鞋,跳刀,魔瓶,魔棒,空灵挂件
这个装备路线的小小,单杀能力,切入战场的能力都很强,魔瓶保证了补给,跳刀保证了切入,空灵之后可以选择卖掉或者出红杖
在这里有个分歧就是小小该不该出红杖。
1、适合初红杖的情况:对面脆皮多,易**
你经常需要**一个对方英雄,如团控,后期等。
顺风*势,钱出的很快,能保证红杖出的早
2、不适合出红杖的情况:对面英雄普遍较肉,你除了红杖也秒不掉
这里分为两种情况:打dps和打肉当控制
后期神装一:希瓦、红杖、神杖、龙心、跳刀、飞鞋
有控制,有留人,护甲高,血量高,很肉,适合打控制,肉盾
后期神装二:分身、强袭、神杖、龙心、跳刀、飞鞋
打dps的小小。这样的小小攻速快,攻击力高,护甲血量也很高。打后期的话三技能会让对面的近程DPS哭到死。
dota出装没有固定思路,根据团队阵容、*势、对方阵容/出装,来制定对应的出装路线会取得较好的效果。
OK,关于小小出装和刀塔小小出装的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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RT/R2:对小型敌人可发动投技,中大型敌人QTE发动键 序幕其实就是Demo的内容,除了后面有些DEMO中的怪没有出现之外,基本没有做出改动,所以玩过demo的玩家应该轻车*路。游戏开始,首先将跟随但丁的回忆回溯到他参加十字军东征时期,因为是教学战斗,所以没有任何难度,在这里*悉轻重攻击即可。清光敌人之后,会有一艘船过来当踏脚板,从船上二段跳登上另一边平台,之后前行进入剧情。但丁被偷袭