封印战记 封印战记还能玩吗如何下载
下载地址: 游戏标签:封印战记都市手游小米手游封印战记b站服是专为哔哩哔哩游戏玩家推出的动漫手游。各种炫酷角色闪亮出场!游戏中集合了多位战姬职业,还有炫酷的武器装备可以尽情体验!超次元场景**引人入胜!快来墨鱼下载站下载体验吧。 游戏介绍《封印战记》点燃热血之魂,强强对决一触即发!十多位不同异能的封印者,给你不可思议的操作体验!各式战斗流派,由你自由组合,连斩突袭、闪避攻防、空中战斗、EX奥义
1、封印仲裁者之印人物培养是游戏中制胜的关键,有哪些强力职业和技能可供选择?下面一起来看看封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐
2、封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐
3、在这个游戏中,剧情人物一共有7位,而在DLC更新后,大型战役中可以派9名单位上场。因此,需要酌情培养其他的人物或者怪兽。
4、剧情人物中,一定要培养的有:凯莉Kyrie,奥奈黛Anadine,雷勒Reiner,卡佳Katja。他们有剧情战役,如果培养度不够可能导致卡关(尤其是奥奈黛)。其他的剧情人物可以选择培养,不过下面会给出所有剧情人物的培养推荐。考虑到空位,同时给出四种怪兽的培养方案。
5、需要首先指出的是,除了剧情人物以外的佣兵以及所有怪兽由于可以在公会里出任务(也就是收菜),培养起来更方便。对于佣兵,男*的*佳选择依然是双持枪械的吸血鬼Vampire/领主Lord+战争巫师Warmage,女*的*佳选择依然是**Princess+咒术师Sorcerer。前者每回合2枪+1法术,后者每回合一次全屏施法(配合魔力步伐Mana Font+节流Economy)。
6、关于反击技能,一般推荐用躲避技能Evade Skill,枪手考虑枪反Countershot。
7、DLC:工会与怪物Missions and Monsters加入了三个职业:牧人Wrangler、驯兽师Beastmaster和武士Samurai,同时加入了工会和任务系统。
8、通过牧人的驯服技能,现在我们可以**怪兽加入队伍了。
9、DLC加入了能派出9个单位的大型战役地图。
10、DLC还加入了一些新的装备,但没有新装备是*强的。
11、总体而言,*大的变动是近战职业的加强(见下方)。
12、凯莉Kyrie、奥奈黛Anadine和卡伊鲁Kairu
13、由于剧情人物无法转职成领主Lord或**Princess,也就无法获取装备大师Equip All的技能,这就决定了除了雷勒Reiner和卡佳Katja以外的人物都无法走物理顶端的双持枪械+战法的路线。
14、好在DLC中的武士职业Samurai自带疾风斩Razor Wind技能,耗费6mp将一个技能Skill变为4格范围。同时注意到决斗者Duelist的所有技能都无需额外mp且有高额伤害,还自带几率debuff,因此,这三位近战物理选手的职业选择都是:
15、凯莉——进攻专家Attack Expert+主人的骄傲Owner's Pride
16、奥奈黛——连斩Cleave+主人的骄傲Owner's Pride
17、卡伊鲁——疾跑Stampede+集中Concentration
18、凯莉和奥奈黛因为前期专属职业的成长,有攻击力和速度不够的问题,所以用相应的技能去补足。卡伊鲁的疾跑记得配合提升移动的鞋,集中可以换成其他技能。
19、之所以选择武士作为主职业,是因为武士装备剑,而后期能制作出120攻击+**攻击提升状态的永恒之剑Eternias,且武士还能装备重甲,并有着合理的职业成长。
20、不建议用这三人自带的剧情职业,肥肠拉*。
21、雷勒Reiner和卡佳Katja两位因为各自的专属职业潜伏大师Spymaster和宝藏猎人Bounty Hunter能够装备枪械,所以都无脑走专属职业+战争巫师Warmage的远程物理输出路线。
22、双持Double Wield+知晓弱点Know Weakness
23、这样配招的话,卡佳因为职业自带知晓弱点II,配合装备,能有70以上的必杀率,非常可观。
24、另外提一个思路,可以尝试培养一个工具人*徒Gambler佣兵,把雷勒的知晓弱点换成先发Initiative,**回合复制*徒技能,然后用战争巫师的混合攻击Infused Edge:双枪+**Allure。
25、剧情人物培养推荐——法师和辅助
26、虽然**队很牛逼,但是面对一些自带躲避技能Evade Skill或者高物抗单位时依然会捉襟见肘。队伍里依然需要法师和辅助位。
27、耶茨Yates的专属职业**学家Anatomist适合当法师并**奶妈,同时有着不错的职业成长。使用**学家+咒术师Sorcerer的话,耶茨可以做到:1)更有效的加血/驱散;2)能打出一定的输出;3)制造肉盾。总体来说,这个职业组合会让他总有点事情可做。
28、比扎罗Bzaro的职业系统和人类不同,考虑到队伍中缺少高攻法师,建议用木乃伊Mummified+小精灵Pektite的组合。木乃伊的数值保证了输出(还带10格普攻),小精灵的技能可以把输出拉满(集火Focus Fire+元素技能2段)。
29、耶茨——魔力步伐Mana Font+节流Economy
30、比扎罗——元素大师Elemental Mastery或者疾跑Stampede+连斩Cleave
31、总体而言,与其养怪兽,不如多养几个双枪佣兵。但这既然是DLC新内容,不得不品尝。
32、自选变异——急速Speedy+幼龙Drake
33、思路:高攻高回避。自带高速Haste+先发Initiative,可开场给周围加攻,通常可以连续行动。配合幼龙技能提升攻击,能打击多个敌人,同时本身的被动技能使其回避*高,很容易堆到60以上。速度快回合多,因此魔法回复快,能快速打出*后的斯汀Final Sting。反击技能可选魔法盾Mystic Shield进一步提升生存能力。
34、自选变异——幼龙Drake+森林生物Sylvan
35、思路:攻奶一体。高物理攻击(**回合放在叮叮旁边吃Buff),能给队友加必杀(卡佳:来!),自带连斩和普攻加强。幼龙加森林生物的组合使得其普攻呈扇形,对敌人造成伤害,给友军加血。
36、自选变异——看守者Warden+天降Celestial
37、思路:法术输出。自带复活,不容易挂。看守者加天降可以让其有足够的魔力每回合施展两次加强的圣属*攻击。只有拉满的比扎罗能够打出类似的法术伤害。偶尔当自爆卡车或者副奶用。
38、自选变异——暴君Tyrant+飞空Aerial
39、思路:睡一切。开*即可全图睡眠(我方记得带饰品),配合飞空技能提高成功几率。睡眠之后一个个打或者魅惑过去就行,很稳,适合逃课,但有点无聊。注意少数单位不吃睡眠。
1、先说猎人初期30点:15点魔,15点防,初期使魔力值达到*大值,这对于以后采集材料比较有利,以后每次升级2魔1血1防,这样加点保证魔力值足够长期狩猎,血加个5-10点,足够走到采集地点就行了,之后可以2魔2防这么加,这样足够你一次把物品栏,狩猎满了再回城的。
2、攻封:初期30点:15攻10敏5血,以后升级2攻2敏,随着等级的提高,可以少加点攻或敏,把点数加在血上,血多才能保证长时间抓宝宝,同时也保证自己的生存能力,血加的点数在10-50点之间,自己加到觉得够用就行,之后还是回复以前那样纯攻敏平分。
3、魔封:初期30点:15魔10敏5血,以后升级2魔2敏,随着等级的提高,加血的点数控制在10-20点之间,应为加血会影响魔攻,所以可以少加点血,但同时也要保证血别太少,不容易被怪物打飞就行了。
4、厨师加点为两种:一种就是15魔10敏5血,以后升级2魔1血1敏,这种厨子魔力值多,不用老往医院跑,一次可以多做几个料理,就是练级痛苦,没有攻击力,但敏高遇到怪多,打不过就跑,有大号带着练级那*好了。
5、另一种就是把厨子加成战斗型的,初期15攻10敏5血,以后升级2攻1血1敏,这种加点就是魔少,做不了几个料理就得去医院补回魔,就是高攻敏在练级的时候比较占优势,一次同时出现1-4时只怪物时,自己差不多也能够应付。
魔兽世界巫妖王战士技能、天赋、雕文详细介绍|WOW战士手册
·英勇投掷:新技能,80级可以学习。30码距离,瞬发,1分钟冷却时间,需要近战武器。投掷你的武器,对目标造成[12+攻击强度* 0.50]点伤害(受攻击强度加成影响),造成很高的威胁值。
·英勇打击:额外附加伤害提高约50*。
·断筋:现在只有一个级别,并且不再造成伤害。
·压制:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。
·惩戒痛击:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害,冷却时间从2分钟减少到1分钟,可以在战斗姿态和防御姿态使用。(原来只能在战斗姿态使用)
·撕裂:基础伤害略微提高,受到武器伤害加成从5*提高到100*。持续时间从21秒减少到15秒,但总伤害量不变。70级之后学习的撕裂可以对生命值大于75*的目标造成额外35*伤害。
·雷霆一击:伤害受到攻击强度影响(似乎是12*),基础伤害提高50*,不再有目标数量限制,但冷却时间从4秒延长到6秒。
·反击风暴:冷却时间从30分钟减少到5分钟,生效次数从30次减少到20次,持续时间从15秒减少到12秒。不再与鲁莽、盾墙共享冷却时间,但使用反击风暴会使鲁莽和盾墙进入一个12秒的冷却时间。
·狂怒回复:新技能,75级可以学习。15怒气,瞬发,3分钟冷却时间。你在10秒内恢复生命总值的30*。这个技能需要激怒效果才能使用,使用后吞噬你身上的所有激怒效果,并使你在技能持续期间无法获得激怒效果。(激怒效果包括:武器系天赋破坏能手的触发效果、狂暴系天赋激怒的触发效果、狂暴之怒、死亡之愿、鲁莽)
·顺劈斩:额外伤害部分提高约50*。
·拦截:现在只有一个级别,造成伤害为攻击强度的12*。
·拳击:现在只有一个级别,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。
·斩杀:基础伤害提高并受到20*攻击强度加成。
·狂暴之怒:现在可以在任意姿态使用。
·挑战怒吼:冷却时间从10分钟减少到3分钟。
·战斗怒吼:同时提高近战和远程攻击强度,并且影响团队成员。
·命令怒吼:现在影响团队成员。
·鲁莽:冷却时间从30分钟减少到5分钟,只能对下三次技能攻击生效,不再免疫恐惧,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、盾墙共享冷却,但使用鲁莽会使反击风暴和盾墙进入一个12秒的冷却时间
·防御姿态:提高威胁值获取量的百分比从30*提高到45*。(合并了挑衅的效果)
·盾牌格挡:设计改变,新的效果为:瞬发,1分钟冷却时间,需要盾牌,需要防御姿态,使你的格档几率和格挡值提高100*,持续10秒。
·盾击:现在只有一个等级,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。
·破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。
·嘲讽:冷却时间从10秒减少到8秒,射程从5码提高到20码。
·复仇:不再造成额外仇恨,但伤害大幅度提高,并且受到20.7*攻击强度的加成。
·缴械:怒气消耗从20点降低到15点。
·盾牌猛击:从天赋技能改为普通技能,40级可以学习**级。
·法术反射:怒气消耗从25点降低到15点。
·援护:现在额外减少目标的威胁值10*。
·盾墙:冷却时间从30分钟减少到5分钟,减少全部伤害的效果从75*减少到60*,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、鲁莽共享冷却,但使用盾墙会使反击风暴和鲁莽进入一个12秒的冷却时间。
·强化撕裂:改为2点天赋,提**果改为10/20*。(原来是25/50/75*)(注:因为撕裂伤害大幅度强化,因此天赋效果的减少也是必然的)
·强化冲锋:产生额外怒气的量从3/6点提高到5/10点。
·钢铁意志:改为减少**和魅惑的持续时间7/14/20*。(原来是提高抵抗**和魅惑的几率3/6/9/12/15*)
·强化雷霆一击:从武器系第二行挪到防护系**行。
·穿刺:从第四行挪到第三行,改为重伤天赋的前置。
·重伤:需要穿刺作为前置(重伤本身还是在第三行),改为6秒内造成武器伤害的16/32/48*。(原来是12秒内造成武器伤害的20/40/60*)
·双手武器专精:改为3点天赋,提高双手武器伤害2/4/6*。(原来是/2/3/4/5*)
·血之气息:新天赋,武器系第四行。你的撕裂技能每次造成伤害时都有10/20/30*的几率使压制技能可以使用,持续8秒。可生效1次。
·长柄专精:现在提高长柄武器和斧类武器的爆击几率和爆击伤害各1/2/3/4/5*。(原来只提高爆击几率)
·横扫攻击:与死亡之愿再次调换位置(挪回武器系),生效次数减少到5次。(2.4.3版可以生效10次,在横扫攻击挪到狂暴系之前也是只生效5次,等于是改回去了)
·锤类武器专精:使用锤类武器时将忽略目标3/6/9/12/15*的护甲。(原来是攻击时有几率使**敌人3秒,并且获得7点怒气)
·剑类武器专精:现在剑类武器专精效果有了6秒冷却时间。
·创伤:新天赋,武器系第六行。你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15/30*,持续15秒。
·强化戒律:移到防护系与强化盾墙合并。
·神兵之力:新天赋,武器系第七行。使你的力量和耐力总值提高2/4*,精准提高2/4。
·强化猛击:从狂暴系第五行挪到武器系第七行。
·血*狂乱:从第七行挪到第九行,效果从2/4*减少到1*/2*,但额外提高你的攻击速度3/6*。
·强化**打击:改为3点天赋,提高**打击的伤害3/6/10*,并减少**打击的冷却时间0.33/0.67/1秒。(原来为提高**打击的伤害1/2/3/4/5*,降低**打击的冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒)
·冷酷突袭:新天赋,武器系第八行。使你压制和复仇技能的冷却时间减少2/4秒。
·猝死:新天赋,武器系第九行。你的近战攻击命中之后有3/6/9*的几率令你可以立即发动斩杀技能,不论目标的生命值是多少。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留3/7/10点怒气值。
·破坏能手:新天赋,武器系第十行。你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2/4/6/8/10*,持续12秒。
·利刃风暴:新天赋,武器系第十一行。天赋技能,25怒气,瞬发,1.5分钟冷却时间。立即对附近的所有目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被**,否则无法被阻止。
·全副武装:新天赋,狂暴系**行。你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。。
·震耳噪音:改为2点天赋,提高战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的范围和持续时间25/50*。(原来是10/20/30/40/50*)
·血之狂热:在被爆击后,6秒内回复2/4/6*的生命值。(原来是1/2/3*)
·激怒:设计略微改变,新的效果是:使你有30*的几率在受到伤害*的攻击之后获得2/4/6/8/10*的伤害加成,持续12秒。(原来是被爆击后100*提高伤害5/10/15/20/25*,可以生效12次)
·死亡之愿:与横扫攻击再次调换位置(挪回狂暴系),不再提供免疫恐惧效果,现在被视为激怒效果。
·强化狂暴之怒:**时,得到10/20点怒气。(原来是5/10点)
·乱舞:不再需要激怒作为前置。
·怒发冲冠:新天赋,狂暴系第七行。使你的血*狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11/22/33*。
·嗜血:现在每击回复0.6*生命值,冷却时间从6秒降低到5秒,伤害从攻击强度的45*提高到50*,修改为只有一个级别。(原来是按级别回复不同的生命值,原来的***每击可以回复30点生命值,冷却时间为6秒)
·强化旋风斩:改为提高旋风斩造成的伤害10/20*。(原来是降低旋风斩的冷却时间1/2秒)
·狂暴攻击:新天赋,狂暴系第八行,2点天赋。你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有**效果降低25*,持续10秒。这个效果可以叠加*多2次。
·暴怒:设计改变,变成被动天赋,新的效果是:你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5*,持续10秒。
·英勇狂暴:新天赋,狂暴系第九行。天赋技能,瞬发,45秒冷却时间。移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。
·血涌:新天赋,狂暴系第九行,需要嗜血作为前置。你的嗜血技能爆击有33/66/100*的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。
·无尽狂怒:新天赋,狂暴系第十行。使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2/4/6/8/10*。
·泰坦之握:新天赋,狂暴系第十一行。使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。需要武器才能发动的伤害技能的命中几率降低5*。
·强化血*狂暴:改为增加血*狂暴的怒气获得量25/50*。(原本只提高直接获取量3/6点,现在则是包括直接获取和之后10秒获取的量,也就是一开始直接获得15怒,然后接下来的10秒再获得15点怒气)
·战术掌握:从防护系**行挪到武器系第二行。
·盾牌专精:从第二行挪到**行,成功格挡后获得怒气的效果从获得1点怒气改为获得2点怒气。
·预知:从**行挪到防护系第二行,效果改为提高1/2/3/4/5*躲闪。(原来是每点提高4/8/12/16/20点防御技能,在**行)
·强化盾牌格挡:移除,效果合并入盾牌掌握。
·激动:新天赋,防护系第二行。使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5/10/15*。
·破釜沉舟:冷却时间从8分钟减少到5分钟。(*早是10分钟,2.0版改为8分钟)
·挑衅:移除,其效果直接加到防御姿态中。
·强化复仇:改为2点天赋,提高你复仇技能伤害10/20*,并且使你的复仇有25/50*几率**目标3秒。(原来是使你的复仇有15/30/45*几率**目标3秒)
·盾牌掌握:改为2点天赋,从第六行挪到第三行。提高你的盾牌格挡值15/30*,并且降低你的盾牌格挡技能冷却时间10/20秒。(原来为提高你的盾牌格挡值10/20/30*)
·坚韧:从第二行挪到第三行,在原有效果基础上额外减少所有移动限制效果的持续时间6/12/18/24/30*。
·强化嘲讽:移除,其效果直接加到嘲讽中。
·强化法术反射:新天赋,防护系第四行。使你被法术命中的几率降低2/4*,当你使用法术反射技能时,它会反射向*靠近你的2/4个小队成员施放的**个法术。
·强化缴械:改为2点天赋,降低你的缴械技能的冷却10/20秒,并且提高被缴械目标受到的伤害5/10*。(原来为提高缴械的持续时间1/2/3秒)
·强化盾墙:改名为强化戒律,效果改为:使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30/60秒。
·震*猛击:额外造成相当于你75*攻击强度的伤害,冷却时间从45秒减少到30秒。
·强化盾击:改名为禁令,使盾击和英勇投掷有50/100*几率沉默目标3秒,并提高盾牌猛击的伤害5/10*。(原来是使你的盾击有50/100*几率沉默目标3秒)
·强化防御姿态:改为2点天赋,减少你在防御姿态下受到的法术伤害3/6*,并且使你在招架、躲闪或格挡一次攻击后有50/100*几率进入激怒状态,提高造成的所有伤害10*,持续12秒。(原来是减少你在防御姿态下受到的法术伤害2/4/6*)
·盾牌猛击:天赋移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,**级在40级学习。
·警戒:新天赋,防护系第七行,需要震*猛击。天赋技能,30码距离,瞬发。你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3*,并将其产生的威胁值的10*转移给你。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。
·活力:改为3点天赋,使你的力量和耐力总值提高2/4/6*,精准提高2/4/6。(原来是提高力量2/4/6/8/10*,提高耐力1/2/3/4/5*)
·捍卫:新天赋,防护系第八行。使你的援护技能的目标受到的伤害降低15/30*,持续6秒。
·战神:新天赋,防护系第九行。你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
·**格挡:新天赋,防护系第九行。你的成功格挡有10/20/30*的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5/10/15*。
·剑盾猛攻:新天赋,防护系第十行。使你的毁灭打击的爆击几率提高5/10/15*。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10/20/30*的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100*,持续5秒。
·盾牌反伤:新天赋,防护系第十行。每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10/20*。
·震*波:新天赋,防护系第十一行。天赋技能,15怒气,瞬发,20秒冷却时间。向前方释放出强大的能量波,造成[0.75*攻击强度]点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标**4秒
断筋雕文:需要等级15,使你的断筋技能有10*的几率令目标无法移动,持续5秒。
英勇打击雕文:需要等级15,当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。
压制雕文:需要等级15,当你的攻击被招架时,有50*的几率使你可以发动压制。
疾速冲锋雕文:需要等级15,你的冲锋技能的冷却时间缩短20*。
撕裂雕文:需要等级15,使你的撕裂技能的持续时间延长3秒。
共鸣雕文:需要等级15,使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。
复仇雕文:需要等级15,在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。
破甲雕文:需要等级15,你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。
嘲讽雕文:需要等级15,使你的嘲讽技能的命中几率提高8*。
野蛮侵犯雕文:需要等级16,你的惩戒痛击技能也会嘲讽目标。
顺劈斩雕文:需要等级20,顺劈斩的怒气值消耗减少5点。
破釜沉舟雕文:需要等级20,使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短3分钟,但是该技能提供的生命值上限加成降低10*。
斩杀雕文:需要等级24,你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
横扫攻击雕文:需要等级30,当你使用横扫攻击技能时,可以在12秒内获得30点怒气值。
旋风斩雕文:需要等级36,使你的旋风斩技能攻击的目标数量增加1个。
盾牌猛击雕文:需要等级40,使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10*。
嗜血雕文:需要等级40,使你的嗜血技能恢复的生命值提高20*。
**打击雕文:需要等级40,使你的**打击技能造成的伤害值提高10*,但是****效果减半。
毁灭打击雕文:需要等级50,你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。
乘胜追击雕文:需要等级62,你的乘胜追击技能对生命值高于90*的目标造成爆击的几率提高30*。
援护雕文:需要等级70,使你帮助援护目标承受攻击的次数增加1次。
战斗雕文:需要等级15,使你的战斗怒吼的持续时间延长1分钟。
冲锋雕文:需要等级15,使你的冲锋技能的射程延长5码。
雷霆一击雕文:需要等级15,使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。
血*狂暴雕文:需要等级15,你的血*狂暴技能消耗的生命值降低50*。
惩戒痛击雕文:需要等级16,使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25*。
持久追击雕文:需要等级62,使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。
猎人是*具伤害*的职业。由于他们*好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的**敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们*端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是*好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并*终*练掌握其操作!
通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内
学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态
可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)
可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)
猎人跟踪,驯服,**各种在野外发现的动物和**。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。
猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与**相关的特殊技能,呈现出**的特*使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服**的技能。
猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是**能够给他们的宠物命名的种族。
猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。
猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中*佳的拉怪职业。
猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。
工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。
总是使用*好的**。工程师能够制造枪械的**所以有时可以从他们那里弄到**而不用从一个NPC商人那里买。
这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以*好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。
看来楼主很懒没办法着么多介绍只能帮你粘贴了
你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。
你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!
驯服**——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。
解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。
复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X*。
**宠物——每秒**你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。
如果你的宠物非常不开心而你又没有食物喂它,把它放进畜栏里直到冷静下来。
你可以驯服许多特别的/很酷的动物。找到他们!
你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。
跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪**、人类、**、**、元素、恶魔、巨人,以及龙。
守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。
守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“*好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。
强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X*。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。
猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X*。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。
豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X*。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。
**守护——猎人使用**守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪**。这对追踪**尤其方便,在很多情况下都很有用。
野*守护——猎人及其团队采用野*守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。
恐吓**——恐吓一只**,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只**。**有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。
鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。
**知识——收集目标**的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。**知识会显示**是否可被驯服。
*好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近战时便于使用。
双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。
猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。
摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y*
持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。
猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。
反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。
撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。
自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。
*蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。
蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。
奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。
*蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。
群射——连续地向目标地域发射**/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。
多重射击——发射数个**/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。
震*射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X*持续Y秒。
转移射击——转移目标,造成威胁。
猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成**。目标还会出现在小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。
设置一个陷阱,*使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。
献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼**个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。
冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当**个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y*。陷阱会持续Z分钟。
**陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会**,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。
逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。
装死——装死,有可能会**怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。
闪光——显示所有目标区域X码内**和隐身的敌人,持续Y秒。
急速射击——减少射击时间X*持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。
你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎
好了,关于封印猎人和魔力宝贝怀旧版里封印厨师猎人都怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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1、封印的藏宝地攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道封印的藏宝地攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于封印的藏宝地攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 2、 DNF手游封印藏宝地路线*佳通关路线是怎样的?*近很多玩家都在问这个问题,下面就由小编为各位玩家介绍下DNF手游封印藏宝地*佳通关路线。一起来看看吧! 3
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开启南部溪谷封印的魔罐需要消耗1个净化圣水(200点券/个)。 龙年力量宝珠力量+30,物理爆击+2* 龙年智力宝珠智力+30,魔法爆击+2* 龙年福泽宝珠力量/智力+30,物理爆击/魔法爆击+2*,HP MAX/MP MAX+50 奇幻宝珠力量/智力+15,攻击速度/施放速度+1*,HP MAX/MP MAX+50 秘海之魂宝珠力量/智力+10,移动速度+1*,HP MAX/HP MAX+80
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1.首先,尤莉是游侠,也就是物魔双攻,而技能中有物魔双加成的有: 齐射,斗志昂扬。没错,只有两个小技能,后面转职暂且不提,所以这两个我是选择点到10然后买强制的原因在于齐射浮空,斗志昂扬无敌且破霸(大型BOSS除外),这种技能伤害不足但是有控制,因此点十出强制 十字斩,音速斩偏物攻,音速斩点爆也就是20点,现在刷图两段音速斩过去歼灭以下的小怪立扑,清怪两段逃跑一段都很好用