寒冰王座1.20 魔兽争霸之冰封王座1

1、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

2、立即胜利: allyourbasearebelongtous

3、立即失败: somebodysetusupthebomb

4、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

5、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

6、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

7、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

8、将时间直接设定到白昼: riseandshine

9、将时间直接设定到夜晚: lightsout

10、设定具体时间: daylightsavings [小时数]

11、让时间永远停留在白昼: daylightsavings

12、等级选择: motherland [种族] [等级]

13、Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

在魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大*的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。

所谓大*就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大*观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。

如果大*观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。*后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。*后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在*部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。

微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,*后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。

在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,*后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,*后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了***膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。

从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的*稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A MF的时间早,自然*后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的***膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的**物品。

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1.在战斗中将快死的兵脱离敌军攻击范围。建议通过按tab观察全*,然后手动选定受伤单位,以*优的方向逃走。不要吝啬你的操作,用shift键多设定几个动作:快速切换回基地、让单位用well加血、再回到战场;或直接脱离战场后马上又重新加入战斗;或在火力范围外来回跳舞,吸引敌人进行多余的移动。这几种处理方法适用与不同的场合,以后会讲到。总之两个原则就是丢掉在操作栏里双击选择某个兵的习惯,因为实在太慢了,而且只能选一个;还有就是在不影响观看的前提下,精良多地按tab。

2.不同单位的操作。我通常将单位分为英雄,无指向兵,有指向兵和类英雄型。无指向型包括一切肉盾和**远程兵,指向兵指,类英雄型包括魔法兵和终*空对地兵。它们之间操作数量的比例约为2:3:2:4。**远程兵的典型例子就是小鹿:我认为小鹿的齐射是没什么意义的,攻不高,频率低,但却有减速,因此让小鹿尽量多的分别同时攻击多个单位显的有价值的多。当然分别点选的话操作实在太多了,比较简单的办法就是手动把它们一次几个地拉到大概面对战场等距的一条直线上,按H,就行了。通常远程兵没什么说的,齐射是**准则,记得多用shift。魔法兵一般就用一种魔法,但数量比较多,所以操作多些。终*空对地兵通常用作致命一击(起每拉)或群体效果(冰霜龙),需要不停地手动切换对象,但频率比较慢,只要废操作少,应该是没问题的。

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亲爱的小鸟们,欢迎你们来到冰封的世界,我将尽我的所能为你们指引通向BN,通向世界的王座之路。

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基础。

首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己*大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个*丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个*,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗

在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在lost temple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率*好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,*合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。

4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。

寒冰王座1.20 魔兽争霸之冰封王座1

5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。

7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。

8、注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。

9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专著,不妨详细阅读

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。

先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够*能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,*后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是**境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对*不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对*练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积**,而且容易使初学者对冰峰很***到乏味,所以,针对*练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1 A一个怪,1队即女猎手的编队 A同一个怪。

很简单的操作,但请放慢你的速度,别着急,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,*后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了。

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到*后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一*以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应**的一种效率**的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是*练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了。

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终*手速,所谓慢中有快,稳中求胜。

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节*操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论:

*典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。

首先讲前线,我要讲大混战,这是*不好处理的而且操作*纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在*前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的**大步是:1; A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1; A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击); 2; A敌人后方空地; F2; A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A敌人*近的近战单位(就是敌人**排中间的那个);F3;A敌人后方空地;*后4;A敌人后方(*好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1; A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致*后死伤惨重。对于魔法部队*好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调*好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面**大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地**,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到*后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一***作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢**攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,*终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你*近的近战单位,别忘了在你完成**大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方*近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

*后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊*,它的操作的时机的掌握也*难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血*少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,*后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从**步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,*慢5秒要完成一***作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则*好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间*慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,*好习惯*的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全*的能力,而不是把注意力集中在*部战争。

*后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,*后一个键始终是终*技能,而E,W,Q离F1,F2*近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的**技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活**强,其他二指次之,所以把E设为**技能键位还是有一番考虑。

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**,快捷键貌似是固定的,不能随意设置。鼠标停留在建筑或者兵上会有快捷键的显示。所有建筑的建造和出兵都一定要记住快捷键,不要用鼠标点,主族单位的技能也必须记住快捷键,打起来全靠它。

我是人族玩家,接下来简单介绍下人族快捷键,这里只说下比较重要的。

1、首先说建筑:BH基地、BA祭坛、BB兵营、BF房子、BT塔、BV商店、BL伐木场、BS铁匠铺、BW坦克房、BG狮鹫笼、U升级基地。

2、然后说单位:A**师、M山丘、P农民、F步兵、R火枪、前期的这些需要记住,其他可以鼠标点。还有两点需要记住:E农民资源返送、C农民武装。

3、技能:**师F暴风雪W水元素T传送,山丘T风暴之锤C雷霆一击,帕拉丁T圣光D无敌,男巫E加血D驱散,女巫W减速O变绵阳

4、操作:A攻击(比如小Y变了对方英雄需要A然后走,S卡位再A在走),P巡逻(闲着没事转悠侦查),S暂停(点射对方某单位时候对方拉兵,你决定不追可以S下,或者卡位时候需要S),H保持原位(比如对方压制着你,而你在贴慢补,可以吧并H住不要自动上去打),M移动(比如围杀……),alt显示血量,ctrl编队,shift加入编队或者踢出编队或者下一个动作(比如农民放下建筑然后shift到树上,他造完建筑就会去伐木)。

第二,常规战术内容很多而且很多地方都有,可以上U9多看看。

第三,关于编队,U9上也有高手编队方式,我是人族玩家,大概说说吧。

1队近战或者说肉盾单位,比如山丘、步兵、召唤物,中期的火枪破法,后期的骑士。

2队远程单位。比如**师,男女巫,火枪也可编入2队用来点射。

3队超远程单位或者特殊单位,比如前期用来编队开矿或者探路的农民,后期编小炮。

第四,关于作战。打群战一定要确定能打的时候再打,无任何胜算不要打。

1、**时间调整队形,队形对人族太太重要了,尤其是2本科技的男**基本是靠阵型来保护的。前边步兵破法骑士,中间男**火枪,后边小炮。保证召唤物步兵和破法骑士顶在前边,以此来保护后排,有时宁死也要顶着。

2、开战之前就保证自己有足够的召唤物,不要打起来后才开始召唤。召唤物不要太集中,防止集体被驱散。

3、给英雄个好位置,能抗的抗能输出的输出,不要走弯路更不要卡住被围被秒。

4、步兵这东西点下S,自己随便去打就好,不要死追一个对方拉开的敌人。

5、破法手动点对方技能输出型英雄,吸他MP,手动偷技能,尤其NE的返老还童。

6、男人尽量**时间驱散对方召唤物,**手动用W缓慢(尤其打兽族时候不要因为对方拉一票农民过来而浪费魔法)。保护好男**,他们是胜利的关键。

7、针对*的打,小炮是用来点小鹿的而不是炸熊……

8、看准时机再齐射,保证齐射后对方单位必死

9、及时拉残血兵后退,如果打的比较惨烈残血的稍微退一下保证对方不对其齐射就再上去打,保证输出。

综上所述:**调整队形,第二针对*的打,第三驱散,第四手动缓慢,第五拉兵。当然以上部分不可能全做到,只能尽量提高,全做到你就无敌了……

我只是挑您关心的多写了点,当然还很不全面,不足之处请见谅。

不是削弱精灵。是变相的加强ORC和**(当然在职业里面**还是很弱)1.20是06年的版本。1.24E是今年的版本。相差4年。期间有很多不错的东西。比如自动显血。期间还进行了一些修正。比如更改人族塔的建造时间和血量。修改**BZ的护甲。大幕地的建造时间。增加精灵小鹿的50*经验值。保存、避难不能换手(精灵还有人类当垫底呢。现在避难都看不到了)。

OK,关于寒冰王座1.20和魔兽争霸之冰封王座1的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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