实况足球 实况足球的历史沿革

朋友,实况足球游戏版本的不同,其中提供的模式也是有区别的

又分为单机玩家对AI、网络友谊赛大厅、网络排位赛

2、欧洲冠军联赛/欧洲联赛、亚洲冠军联赛、南美解放者杯/南美杯

又分为大师联赛、绿茵传奇、MY CLUB

游戏中的各大联赛,除无法进行球员转会外,基本与大师联赛相同

1、在实况足球中,构建*强阵容需要考虑球员的能力、位置适应*、化学反应以及战术需求。4-3-3阵型在攻防两端具有平衡*,适用于多种战术打法,因此被广泛认为是实况足球中的*强阵容。

2、门将位置:选择反应迅速、位置感强的门将,如诺伊尔或德赫亚,他们能够在关键时刻做出精彩扑救。

3、后卫线:四名后卫中,两名边后卫需要具备出色的速度和防守能力,同时有一定的进攻能力,如马塞洛和阿兹皮利奎塔。两名中后卫则需要高大的身材和出色的头球能力,如范戴克和拉莫斯,他们可以在防空和地面防守中都表现出色。

4、中场:三名中场球员中,一名后腰负责防守和组织进攻,如坎特或布斯克茨;两名攻击型中场则需要有出色的传球和射门能力,如德布劳内和莫德里奇,他们能够创造进攻机会并助攻前锋。

5、前锋线:三名前锋中,一名中锋需要强大的身体素质和射门能力,如莱万多夫斯基或C罗;两名**则需要速度和突破能力,如内马尔和梅西,他们可以在边路制造威胁并助攻中锋。

6、在构建这个阵容时,还需要注意球员之间的化学反应。选择同国籍或同***的球员,或者选择有良好合作关系的球员,可以提高球队的整体表现。此外,根据对手的战术和球员特点,可以灵活调整阵容和战术设置,以达到*佳效果。

7、总的来说,4-3-3阵型在实况足球中具有很高的灵活*和适应*,可以根据不同情况进行调整。选择合适的球员并合理配置战术,就可以打造出实况足球中的*强阵容。

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,**《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

实况足球 实况足球的历史沿革

之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡*

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列**次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3*终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而*后一作算是满足**玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》*为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的**要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡*,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

将足球游戏中*主要的节奏做为重点

1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,**了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90*的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上*后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成*可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动***行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在**是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩*得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的**《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种*为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作*大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在**玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏*方面进行了大幅度的调整,并且在与一些**的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富*上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作*能的加强以及防守者惯*过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和**联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE**引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作*能的加强以及防守者惯*过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏*大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店*质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的**设置,包括更多的球场,球员发型和**球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个*化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个*化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是**市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版*大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会*限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作*等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台*限*望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的**平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,**个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张*质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的**足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的**正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的**模式也将在本作中重新制作。配合**的**队与***转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平**本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实*。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为*为火热的足球游戏。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

相关文章
  • 实况球迷的家 实况足球10中里莫斯科**陆军妖人

    佩鲁奇,意大利,181CM,球迷一般都知道他,转世后很猛的说,*快速度89,加速度88,反应96,敏捷80。那些防守,身体平衡,守门,都是95以上。推荐噢。 川岛永祠,小**,178CM,身高矮了点,其他守门员相关数据都还不错。可以买来当主力的。 斯科夫·延森,丹麦,190CM,右脚,守门相关数据全上95。 皮普利查,182,右脚,国籍跟尤文的萨利哈米季奇一样,英文显示国籍我也不知道那是什么**

  • 实况9 实况足球9的球队列表

    1、范登*尔(CMF.DMF,WB,SB,CB)就是以前的*雷 2、比斯利(左脚,ST,WG,SMF,OMF,CMF) 3、多斯桑托斯(ST,SMF,左脚)强烈推荐 4、法布雷加斯(OMF,CMF,SMF)强烈推荐 5、卡阿比(SB,SMF,167CM)Fabregas:法布雷加斯,位置CMF/OMF,国籍西班牙,惯用脚右脚。 6、暴走点评:这是玩家们说的很多的一个球员,是个中场,国籍西班牙

  • 实况8**转会 实况足球8转会攻略

    1、我是玩国际版的,门将用俄罗斯的阿金费夫成长好,而且能长到35岁,在35到43岁是平稳期后卫用马丁(英格兰)孔帕尼(比利时)范登*雷(比利时,本人建议在他16岁时就买,培养出来比孔帕尼还牛)卡伊比(伊朗)中场:法布雷加斯(西班牙) N.卡多索(阿根廷)M.费尔南德斯(葡萄牙) B.阿尔法(法国) S.比隆前锋:R.巴里(塞内加尔)鲍母约翰(德国)*季诺夫(保加利亚)阿什顿(英格兰)不好意思

  • 实况8中超风云 有哪些令人期待的妖人值得培养

    随着中超联赛的逐渐升温,越来越多的人开始关注中超联赛。实况8中超风云作为一款中超主题的足球游戏,也越来越受到玩家的青睐。本文将介绍实况8中超风云的操作步骤和游戏特色。 进入游戏后,首先需要选择自己喜欢的中超球队。实况8中超风云收录了中超联赛所有16支球队,包括广州恒大、上海上港、北京国安等**球队。 实况8中超风云提供了多种比赛模式,包括单场比赛、联赛、杯赛等

  • 实况2016 如何评价

    1、A键射门(电脑协防)同时按住S和A就是两人防守一个人 2、C键+Z键快速转移技巧控制/朝向→踢球时 3、注:根据XBOX版操作键位对应PC版的操作键位得出PC版的技巧指令。 4、身体假动作右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆 5、环绕奔跑/穿裆 RB键×2+左摇杆朝向对方球员 6、剪刀脚假动作右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆 7、插花(普通话是踩单车)右摇杆↑(↓)→松开

  • 实况足球09 求实况足球2009*强阵容和阵型

    PES2009背景音乐(共65首,高品质mp3格式) 01.People Power(顶部菜单) 02.All About The Money(顶部菜单) 03.Straighten Out(顶部菜单) 04.Today Somehow(顶部菜单) 05.Play(顶部菜单) 06.On Time All Mine(大师联赛) 07.Big Shoes(大师联赛) 08.Echoes In My

  • 实况足球10中文解说版 实况足球10中文解说补丁

    《实况足球WECN7.0实况盛宴简体中文版》完全实况修改版 -制作了华康简黑、微软亚黑、微软楷体三种字库供大家选择。(附带字库选择工具) -完美汉化了STR文件,大家可以玩到简体中文的PES6了。 -更新了所有球队的队员名称为实名,球场、联赛、球队名称均修正为100*实名。 -世界杯模式**球队双语全实名。而且**球队的球星也有真是容貌 -所有球衣为真实球衣,包括**球队。球衣为**模式。

  • 实况足球10攻略 与实用技巧

    1、要增大买人的成功率可以先选择多次租借此人只要是租借成功了再进行买断很容易的(至今还没遇到过不卖的呢) 2、很多人都是选择挂牌那样是有可能把球员卖出去但长期挂牌导致心碎一旦没有卖出去,状态低下,而且合同结束后球员就自由转会了。 3、很多人都说没有其他的***关注他的球员,其实是他们不敢关注。因为玩家的球员能力高、价值高、忠诚度高。要想卖出球员就得增加关注的球队。我的建议是:赛季初

  • 实况足球10转会 实况足球10转会技巧

    **球员就是用你队里的人去换其他球队的人,只能是1换1**,不能像现实中2换1或者多换1. **时给的钱多少,就是弥补球员价值的差价,每个球员在转会市场上会有价值定位,根据能力值和特殊能力值以及成长条件不同而不同. 个人总结的PES6**技巧供你参考. 1,调节游戏难度,大家都喜欢在打比赛的时候用达人级,**联赛难度用很难.这样才有意思,但是相对来说这样的转会成功率非常低.所以

  • 实况足球12 实况足球2012大师联赛开档必买的真实妖人

    有,踢大师联赛或正常联赛,西甲夺冠后,在主菜单中有一个看精彩进球存档的菜单里,(菜单名字忘了),有一条是里面显示你得到的各种奖励和荣誉,里面*后一页有各个联赛或杯赛夺冠后的**球员,都是锁定的,只要夺冠后就会解锁,其中西甲**球员里有大罗 1、这个我都玩过试玩版的,客观地说,两者都差不多,个人感觉FIFA略胜一筹 2、首先说画面,实况的画面更加鲜艳,但是鲜艳的有点过头