宝可梦大集结 宝可梦大集结精灵强度排行榜什么精灵厉害

1、宝可梦大集结金币购买是游戏中获取宝可梦的主要方法,有哪些宝可梦值得买?下面给大家分享一个宝可梦大集结宝可梦购买指南

2、初始金币有限,开启排位又有**宝可梦持有数的限制,而且金币还存在每周2100的获取上限,低得令人发指

3、设这么低的上限他居然还好意思卖双倍金币卡。

4、如何合理购买宝可梦也将成为赢在起跑线的关键。

5、那我们开服前*后的更新就来给大家介绍一下关于宝可梦购买的事。

6、首先登陆游戏完成*初的新手教程后会让你从以下5只种选择一只作为初始伙伴。

7、白蓬蓬,卡比兽,皮卡丘,喷火龙,烈箭鹰

8、其次,完成初次匹配后会开启一个挑战任务。阶段*奖励一些训练家时装之类的,

9、此外,游戏连续登陆奖励中也会奖励宝可梦

10、(插话--登陆3天奖励妙蛙花沙滩系列皮肤)

11、*后随着训练家等级的提升,也将奖励一些宝可梦。

12、算上初始的一只和下载特典的捷拉奥拉,一共可以免费获得8只宝可梦。

13、不着急用本命宝可梦的训练家们可以优先购买无法免费获得的宝可梦。

14、当然重复获得同一宝可梦的时候会自动返还全部金币。

15、以下是测试服19只宝可梦的金币价位,供大家参考。(呆呆兽因为2级就送,就不列在内了)

16、烈咬陆鲨,耿鬼,阿布梭鲁,路卡利欧,甲贺忍蛙

17、阿罗拉九尾,胖可丁,闪炎**,古月鸟,怪力,吸盘魔偶,妙蛙花,岩殿居蟹

18、白蓬蓬,烈箭鹰,皮卡丘,喷火龙,卡比兽

1、宝可梦大集结精灵强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中什么精灵比较厉害,下面带来具体的强度排名,供各位玩家们参考。

2、每个精灵除了有自己的特色,并且伤害会像原作一样有物击与特攻之分,同样防御也会有物理防御与特攻防御。(每个精灵的具体数值不详)

3、国服1,2测时期,精灵似乎默认是普攻一定是物理伤害,技能则根据精灵类型决定伤害(比如灾兽技能是物攻,沙奈朵技能是特攻)

4、加拿大测试中,我在测试古月鸟时发现,古月鸟的普攻从物攻变成了特攻,可能全部的精灵都这样更改了,也可能只有古月鸟是这样。(我并没测详细,等后续再研究吧)

5、〈强化普攻〉,每个精灵普攻两次后,第三次攻击会变成强化普攻,各自效果与范围都不太一样,伤害会上升。古月鸟例外,是第四次攻击强化。

6、技能伤害类型不参考原作类型,比如古月鸟的潜水,原作是物攻,大集结是特攻,技能伤害类型以官方定位为准。(简单来说就是固定了adap)

7、高人气精灵,再加上我也很喜欢所以就先玩了这个。

8、整体上是个ADC类型,强化普攻是个突进,是物攻型还是特攻型忘了。

9、手里剑如果扔的准的话,伤害还是不错,我是走了冲浪的路线,毕竟位移+单次爆发+回血。

10、影分身出来的分身虽然有伤害,但是不太聪明的样子,大多时候在瞎走,而且存在问题,比如分身不会继承皮肤导致本体会被发现,其次本体与分身都在范围内的话,敌人普攻会优先锁定本体。

11、烟雾,1测效果一般,2测后似乎优化了,跟阿卡丽一样,反复隐身很流畅。

12、一测从刚玩忍蛙就大杀特杀了,然后第二天就削了,后续测试又削了一刀。(不过还是不弱就是了)

13、妙蛙花,远程法师型,伤害还不错,整体上中规中矩,不强也不弱,强化普攻是将人击退一小段的藤鞭。(作者:第五佩兰)

宝可梦大集结 宝可梦大集结精灵强度排行榜什么精灵厉害

14、水箭龟,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群体击飞印象深刻,由于没玩也不好评价

15、老实说,这个我没怎么玩,因为玩的人太多了。

16、就体感上来看,是个带喷火持续*输出的类型,有群控加AOE爆发,整体还是个法师打法。

17、(一测第二天就跟忍蛙一起被削了)

18、作为参战的幻兽,实力非同一般,速度型还是平衡型忘了。

19、因为太强所以没玩,是一测中的T0-T1级的**精灵。

20、高机动加高爆发,滚雪球效应相当的强,后期一拖2-3还是没问题的。

21、二测与加拿大BATE中没有放出,被雪藏了,估计改版去了。(作者:第五佩兰)

22、人气精灵,平衡型,皮肤是剧场版造型。

23、技能走向有贴身近战与高速两种走向

24、强化攻击是将敌人后拉一小段位置,普攻就带控制可是相当nb了。

25、我是走的高速战斗路线,通过神速与扔骨头捡骨头走位+**,伤害不算太低,同时大招波**可以给敌人添加神速印记刷新神速。

26、由于能打能跑能偷,不比电猫弱多少,后续版本变动就没注意了。

27、我的主玩精灵之一,与梗鬼成为了二测后仅有的两只速度型,物攻型精灵。

28、被动梦特·垃圾之翼在一测时是满血时移动速度增加(这是鞭尸啊喂),二测后变成血量高时移动速度增加

29、双位移技能+大招下,是**移速+**位移,可以说真心想跑没人抓的住。

30、由于2技能的关系(是勇鸟还是闪焰冲锋来着,写着命中了会掉血),命中后可以刷新1技能,杀残血与切后排都是相当**(连招2+1+a+1+a),但不能作为主攻手,因为先手攻击后就没有位移了,连招只能把人打残很难**,所以容易被反杀,主要还是刺杀与偷点为主。

31、强化普攻是一个增加伤害的范围aoe普攻

32、从一测开始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰袭)的bug,至今未修复(不是不能刷新,是因为会叠加触发刷新的普攻次数,导致普攻触发时间过长刷新BUFF消失)

33、平衡型精灵,目前**的暴击流精灵,被动增加会心率(暴击率),技能也自带暴击率。

34、1测,时作为双位移精灵,**能力高又是高暴击,自然地位很高不用说。

35、2测,出现了暴击装备,强度继续提升。

36、加拿**ate,原来同属2技能分支的两个*强技能(追击与暗袭要害),由于追击移到了1技能,可以一同携带,强度再再再提升。(改之前追击与试刀两个流派都在吹自己更强,结果这下好了,官方说我全都要)

37、灾兽的大招是无敌aoe,没控制就是伤害高,可以一个大招团战翻盘的那种级别。

38、(然后被削了一刀,主要是削大招伤害,好像还有技能的回血,这buff因为回太少一直存在感不高)

39、这精灵不用多说,位移强,**强,强化高,大招强,反杀能力高。

40、至少现在这个阶段,我敢吹他是T0。

41、作为2测后参战的剑盾8代精灵,以出了名的弱引起了我的好奇心。

42、定位明明是输出型,但在玩家口中一致评价伤害低,要不是小技能里有个aoe群控风,简直都没存在感了。

43、强化普攻(一口**)是他的特色,第四次普攻才是强化普攻(比其他精灵多一次),吐鱼出去命中敌人后会弹射一次,小概率会吐出皮卡丘(后来有人给我说是残血后才会吐皮卡丘),会带个小麻痹减速,部分技能也会刷新这个被动。

44、那概念上这应该是个技能型adc才对,结果2测时我发现普攻与一口**是物理伤害,全技能加大招是特攻伤害。

45、因为只有三件装备,同时走物攻与特攻相当不划算,但我还是硬着头皮试了,结果发现一口**可以让〈力量头巾〉的百分比生命伤害多触发一次,然后他大招是aoe连续吐一口**,心中想这才是真正的双刀啊。

46、然后一测试emmmm大招的一口**不算普攻不能触发装备被动。

47、结果后来靠着潜水的三次刷新**,也的确提高了一部分伤害可还是太低。

48、加拿**ate后,普攻与一口**变成了特攻伤害,整体变成了一个技能强化普攻的法师,伤害依旧在攻击型里垫底。

49、仅有的两只速度型,特攻型精灵。

50、梗鬼没有主动位移技能,只有个食梦作为控制+追击,大招是隐身后到对面身边触发aoe伤害。

51、普攻是近战,强化普攻是下次普攻变成突进位移。

52、技能路线是群体下*+针对中*的祸不单行,与影子球+食梦。

53、两个路线上,伤害中*那边更高(祸不单行可以在有*时刷新),但食梦催眠控制时间很长还能吸血,影子球也可以减少特防,整体上两个路线都不错。

54、因为速度型要中路打野,食梦的吸血可以让梗鬼打野时血量更健康(试过可以几乎无伤单刷闪电鸟),抓人时食梦也是个非常好的先手。

55、但因为没有主动位移,偷点被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩兰)

56、可以创造不可通过的镜子墙是特色,有个可以把敌人击退的波,推人撞到地形上(包括镜子),会造成高额伤害并眩晕

57、另外一条路线,记得是消弱敌人防御属*,还有个单体强控是大招还是技能记不清了。

58、招牌型法师,aoe,伤害高,控制高(冰冻令人发指)。

59、高伤型法师,控制不高,技能需要预判,使用难度比阿罗拉九尾高很多。

60、有控有输出,远距离型法师,大招是aoe打雷,常规*法师,没什么特别好说的地方,大招在早期时只能移动,但加拿大测时发现好像可以移动加放技能了。

61、叠buff型的adc,1技能命中后会由普攻叠buff叠满有额外伤害,2号技能除了标准位移外,居然有一个加速并无敌几秒的技能,作为adc来说是个相当的**技能了。

62、被动技能是猛火,残血时增加伤害与暴击率(有没有攻速忘了)

63、普攻被动不是强化普攻,而是叠加buff增加攻速,满层后有着全精灵**的攻速。

64、身板算个半肉吧,技能方面挖洞没试过,地震是圆形aoe,龙爪可以使用三次,**带小击退,位移有龙之俯冲

65、被动鲨鱼皮,受到近战伤害反伤,可以跟凹凸头盔叠加

66、大招逆鳞,不太好控制,*后一下带击飞,打完会有负面buff。

67、要不是大招不好控制,也是个t0型精灵了(个人认为是T1),你想想,身板偏肉,有着全游戏**的攻速,技能选择*很高。

68、基本上都是我彻底没玩过的类型了,印象深刻的也就是怪力的欧拉欧拉欧拉,大肚子顶人挡伤害的卡比兽,硬到令人法指的吧主甲(呆河马,被削了一刀)

1、宝可梦大集结可以在Nintendo Switch平台上下载玩。

2、《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏,为《宝可梦》系列第八世代的旁支游戏,于2020年6月24日举行的“宝可梦发表会”上首次公开,并于2021年7月21日在Nintendo Switch平台上发布,同年9月22日在iOS、Android上发布。

3、玩家在游戏中将来到亿奥斯岛上进行集结对战。游戏需要双方玩家组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。

4、玩家会在专用的竞技场中进行集结对战。在场地上,玩家友方队伍的区域为紫色,对方队伍的区域为橙色。竞技场**要被分为开始点、得分区、**区域、分路和传说出现点这5类功能区域。

5、开始点是队伍里宝可梦的出发点,在比赛中被**的话也会被送回开始点,在稍等片刻后重新回到比赛。得分区分为友方和对方,友方为紫色,对方为橙色,把亿奥斯能量注入对方队伍的得分区就能为自己的队伍增加分数。

6、**区域在各条分路的内部,是经常出现野生宝可梦的地方。当进入草丛的话,就能**自己不让对方宝可梦看见。分路是设有得分区的道路,从开始点分成2条。传说出现点是当比赛进入尾声,便会出现传说的宝可梦闪电鸟的地方。

文章到此结束,如果本次分享的宝可梦大集结和宝可梦大集结精灵强度排行榜什么精灵厉害的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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