完美世界武侠技能 完美世界里武侠都要学什么技能

PK决斗连晕的关键技能,准备时间快,基本不担心施放不出。攻击高,命中敌人100*晕6秒,这样的技能,才完全让人认为值得消耗1个元。本来龙飞后的有效时间应该为6秒-施放的1.5秒=4.5秒,但实际只为4.1秒。龙飞后3个技能合计时间为3.8秒,方便后面接凌风,合计时间为3.6秒,方便后面接狮子。具体怎么搭配每个武侠都有自己的习惯。无论是单斧走天下的武侠,还是多修的武侠,龙飞都是必须学满的技能。

在10级不耗元的的群攻技能中攻**,施放速度也*慢,10级断岳+10级斧精通,装备攻高点的斧锤后可以秒19FB小怪,地道的练级技能。耗费的元神不多,建议加满。技能动作颇为搞笑,看上去像刷油漆。

作为练级技能,群攻攻高,作为PK技能,群减速,比较适合城战。主修斧锤加满10级,辅修斧锤可以先加8级,元足够才加满。一般群怪技能顺序是裂岩,狂龙斩,横扫,断岳。如先发动天火后,裂岩,横扫接断岳。

武侠招牌技能一狮一龙之一,斧锤系终*技能。10级天火攻没有寒冰和万剑高,但附加6秒内敌人诅咒受到2倍伤害,因此无论练级,FB秒怪,PK都超实用。团队配合讲究的是在这6秒内全队作出**的伤害输出。喜欢组队练级的务必越早满级,喜欢单练的可以先加7,8级,不过在99FB和新FB,秒怪或者快速打怪,*好还是得10级。比起寒冰的减防,天火后的伤害是的的确确200*,而寒冰减防,尤其是加满BUFF后的减防,效果就不那么明显了。

属于让人遗忘的技能,攻不及龙飞击,8秒减敌人吟唱50*也比不上晕6秒。不过在无法晕眩的BOSS前作用还是不错的。需说明的是这个技能不仅增加对方法术吟唱时间,也包括物理准备时间,只是物理准备时间一般接近瞬发,感觉不出效果,而对怪物还包括了物理普攻速度,但对人物就无法减慢普攻速度。刀剑武侠同法系职业决斗如不切换斧锤,那它是个不错的决斗技能。

比起龙现,追魂或多或少有些鸡肋。攻没有回马高,准备时间和回马一样是0.8秒,但回马多数时候可以保证发出,而追魂一旦对方跑出12米距离外,马上中断。主修刀剑系,还是必须加满的,PK能起点牵制作用。

在过去武侠不耗元的技能里,攻击力**,接近瞬发,但施放时间很长。剑武侠的得意技。自从流星赶月书籍问世,剑气黯然。从前羽灵普遍物免低,但在今日装备附加物免横行,剑气的优势不再。一个剑气的时间可以使用两个快招,作为以连晕为主的武侠,更追求的是技能速度,而非攻击。无论是昔日贵族,还是今日配角,剑侠都应该义无返顾地加满刀剑技能。剑气虽然施放时间长达1.7秒,但由于准备时间短,可以拿来做*后一击。只要技能位置编排恰当,剑气依旧是个可怕的技能。

刀剑终*技能,武侠技能攻击**,准备时间并列**,施放时间全职业技能倒数**。武侠*大伤害输出就是399元天火接两个技能再接万剑。15秒内减敌人50*的物理法术攻击装备值,效果十分可观。人物基础攻击力主要取决于武器,提升攻击的BUFF只有两个。当前普遍流行高体加点,因此人物灵力和力量加成的攻击力普遍不高。万剑起码降低了敌人15秒内杀伤力40*。而对怪物使用,降低固定的50*攻击力,在两个新FB里攻击很高的BOSS面前,万剑,忘情都可以一时保障队友安全。PK中攻击物免较低的贫血羽族,万剑爆击就是**。由于其施放时间过长,在单挑中适合*后追击。空战PK,狮子吼后经常要多走两步,浪费了一定时间,比较推荐的连招是狮子—追魂—龙现—万剑,很高的伤害输出,而如果狮子是在3米距离释放,则没有这样连击的必要。

群体击晕,无伤害的主动诅咒技能,武侠招牌技,练级,副本,PK不离手。和龙飞击的计算方法一样,真正的击晕时间不足6秒,虽然要准备时间过后对方才会被晕,但实际6秒的时间包括了准备时间,狮子后能攻击对手的时间为6秒—2.4秒=3.6秒,所以PK要求狮子后连快招,*好是合计3.3秒的3招,方便后面接凌风。FB秒怪,兽或武侠拉完怪后,等圈怪,所有怪物落入狮子范围,点选位置居中的怪狮子+天火,等着收工,99FB*好是天火后连3个群攻。而现在PK,狮子要用得恰当,不能盲目的以狮子起手,因为狮子容易被敌人卡掉,而一旦被卡掉,就算不停地按Esc键,也至少有1秒的硬直。10级的狮子成功率大概为95*。真狮子减10点元气消耗,狂狮子100*命中,冷却时间减1秒。魔比仙好。

群体祝福技能,提升全队的物防。肯定是随级加满的。10级提升80*装备物防值,仙的提升至115*,魔的提升至100*,并且15秒内额外提升100*装备防御。狂金钟在一定时候可以保障队伍安全,但更多的时候是鸡肋,相比仙的是固定的115*,因此仙的比魔好。如果能把额外100*去掉,改为持续时间1小时,会更好点。

15秒内提升90*的移动速度,即4.5米/秒的提升,只计算人物初始移动速度的,不含装备值。只在地上有用,水里和天上无效。随级满。

提升5米/秒的移动速度,很符合武侠定义的技能。不仅加速,且躲闪加倍,免疫击晕,定身,睡眠和减速。掌握好凌波的时间,PK更加游刃有余。

向前瞬移,每升1级增加0.6米的距离和减少1秒冷却。PK,赶路,逃命专用。配合AWSD键可随取方向瞬移。当正处加速移动状态或者延时很卡的时候,*好别用,跳16米比跑16米还慢,还会适得其反。空战,地上处于静止状态,移动处于普通走跑状态使用*佳。

与虎跃相似,只是前后跳的区别。比较省元气。

完美世界武侠技能 完美世界里武侠都要学什么技能

重装武侠之所以能成为全职业法防**的职业,因为有它的存在,其重要*甚至比狮子和龙更大。瞬发,攒元。前期练级可以先不学,到了69以后需要下副本和砍法怪就有必要随级满了。89级仙魔优先学习的书之一。真筋法防提升250*装备值,降低150*物防装备值。狂筋提升200*法防装备值,降低100*物防装备值。仙的虽然物防降的多,但有真金钟弥补,所以实际上开筋后并不比魔的少多少物防。而魔的虽然只提升200*,但由于重装本身法防低,实际上也不比仙的少太多。但就单挑法系,仙的比魔的有优势,而群战,魔的两防稍微平均点。仙魔差不多。

与易筋相对,提升物防降低法防。练级必备,和武侠,兽决斗单挑必开,群战中开了必死。随级点满,但至于仙魔书,如果不是很喜欢决斗,可以先不学。因为本身物防已经很高,防御越高,再提升的物防换算的物免就提升得不明显。仙书提升250*,降低法防150*装备值,魔书提升200*,降低法防100*装备值。由于武侠本身法防低,开了髓后法防都很低,因此降低多少都没区别。而真髓比狂髓多了50*物防装备值,这个数据差别就大了。因此仙的比魔好。

瞬发回血,练级,FB,PK经常使用,决斗一般被列为禁招。随级满。真金刚20*几率回复50*生命,运气好的时侯一个金刚就回了全部生命。狂金刚为15秒内爆击率上升10*,有关这个10*到底作用多大,很多人说只提升了本身爆击率的10*,也就是本身20*爆,金刚后22*爆。但其实这个算法是不对的,开了金刚后确实感觉爆击明显。以砍木桩为例,人物爆率18*,为了**,不佩带天地戒指,但是所学的狂精通书又有影响,以学了2本书的魔武侠为例,他的爆击是20*。没开金刚除去未命中的不算,砍木桩4个100次,综合平均出爆24次,而开了金刚,砍4×100次,平均出爆31次。从实验中可以看出,爆率确实提升了接近10*。PK中感觉不明显是因为出招次数少,不容易察觉,有时没金刚时还能连连出爆,有时开了后一下没爆,这个几率问题很难解释。有兴趣的可以自己试验下。综上所述,狂金刚并不垃圾,仙魔差不多,仙的略微好点。

斧锤精通,刀剑精通,长兵精通,拳术精通

10级均是从武器上获取60*攻击力,由于有力量的加成,因此力量越高,武器攻击力越高,*后显示于属*栏的攻击力就更高,而不是简单的数字提升。斧锤精通是肯定要修满的,刀剑和长兵挑选自己喜欢的学习,拳精通可以暂时不学,建议100级才学。仙的精通上升至100*,而魔的为75*和1*爆。魔精通是有叠加的,每学一本书,人物**爆率就多1*,而不是使用对应武器才增加1***爆率。虽说如此,但爆击拼的是人品,不如仙的大幅提升攻击那么实际。因次,仙比魔好。

武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。

因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。

一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,*后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。

89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。

4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。

即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。

稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。

武侠**一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25*几率回800生命,算是*运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。

半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180*的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。

公共技能里**一个中远射程技能,速度*快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为**技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。

很实用的PK技能,冷却时间短,减**果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技*后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。

半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。

公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之*,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。

史上*废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。

打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是**,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。

8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12*,攻击力不错,算是拳技能里**放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。

这个2真元消耗的技能存在不知为何。*为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80*武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。

直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50*。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。

长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里**。PK中活用于**,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。

直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得*多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50*几率打断,狂流星33*几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33*几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为**,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。

长兵系终*PK技能。发招快,攻击力高。打开全**会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50*物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。

10-60级3力1敏1体~因为级低时就得砍啊,难道你不加力啊!60级前都是要斧锤群怪的被.所以需要拿斧锤就得加力啊! 60级以后就1.5力2.5敏1体加点.因为60以后就要修刀剑啦,拿刀剑必须加敏啊,要不你拿不上武器还.我决定75以后就得2力2敏1体哈.因为体不能少的佰,要一直带着点,WX血少点就很容易死悄悄!所以体很重要的。技能:技能方面.元神是*主要的,因为元神连一种WX的招都学不满,还提什么双修呢,我就是缺的惨啊,下面我总结下经验,如果你练敏WX的话,建议斧锤技能都必修1级.精通要满.下面说说通用技能!虎击:学了也用不上,伤害太低,还不如不学.以后没多大用处!寸力:我学满了,但是我感觉PK没效果,基本不用.建议先度学1级,等以后再学!流水:拉仇恨的,但是没多大用处,只学1级就好,有的说只有他一个招拉仇恨的,狮子吼难道就不拉仇恨了啊?只是对BOSS没用而已.我想你不会想去拉BOSS的仇恨吧,没那么傻吧.HOHO!龙现:必满,**通用的远招,放招快,抢怪,打架很实用的.凌风:必满,**的通用晕招,虽然3秒!但也很管用的!配知合3招,龙飞击,狮子吼,能连晕的,看你运气啦.断岩斩:必满,通用招*大伤害的招哈.出招速度也不满,恢复招也很快的.狂龙斩:这招修主修斧锤的,应该满上,出招快.倪补了斧锤PK招慢的缺点.防止连不上招哈.多打一下是一下!横扫千军:建议级高时再练.先点1级够用就好。因为元神不够,你也不能经常去群怪吧.学点先衜用着就好!金钟罩:必满,别问我,自己想去,不满你就是傻子!狮子吼:必满,但是级低时别满哈,需要很大经费的,建议70以后满!疾云步:必满,引怪,逃跑很管用,你不满10级学不了,凌波微步!凌波微步:学1级就满啦,哈哈,在疾云步10级满的基础上!虎跃:先学1级就好啦.级低时没啥大用,你能跳出10米就差不多够度用了哈!龙腾:和虎跃一样,,别的不用说哈。易筋经:70以后满.PK打法系和打法怪时很有用的!易髓经:必满,打物理怪的,转换物理防!WX总不能老挑着法怪打吧,哈哈!金刚经:先学到5级够用衟就行,它只是附加15秒恢复的血5级附加15秒恢复800够用啦~!20*你提高级数他也是不长的!还是20*恢复!所以5级就够啦!等以后有知元神时再学满.各类精通:这个必满的,你修什么就得把什么满上,如果你是刀剑的话,斧锤技能也得都修1级,那斧锤精通当然得满了,技能虽然1级,精通满了,效果也不错的!不比主修斧锤的差多少!下面说说我修的技能吧!刀剑技能!忘情式:只对法系有用,减吟唱速度的,学1级就好,学多了没用,你不能总挑着法系的去打吧,哈哈~还费1点真元呢!追魂诀:和枪的回马枪和龙现差不多!都是远招,比回马枪伤害高,速度快!剑气纵横:必满,伤害惊人,推人推怪的招,下79FB以后很有用的!PK也是狠招!万剑诀:元神不够的情况下,先学1级就好,等以后再学,伤害更为惊人,1级就有3400+伤害!附加110*装备伤害力!可想之恐衜怖啊!斧锤技能!龙飞击:必满,晕招啊.WX就3个晕招啊!能不学满.三个连上了~他就傻了!断岳扫:我学了1级,因为我是刀剑WX~要是斧锤修的话,那肯定是必满!裂岩炎震:也是学了1级!要是斧锤修的话,也必须是满的哈!城战很有用的!天火狂龙:这招费两个真元,但是伤害很高,还减对方防御,建议以后有元时学!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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