宇宙牧 贫瘠之地宇宙牧怎么玩
广义的宇宙定义是万物的总称,是时间和空间的统一。狭义的宇宙定义是地球大气层以外的空间和物质。“宇宙航行”的“宇宙”定义就是狭义的“宇宙”定义,宇宙航行意思就是在大气层以外的空间航行。 古代对宇宙的定义,有西汉的《淮南子》:“往古来今谓之宙,四方上下谓之宇”。 通过宇宙微波背景辐射的观测发现我们的宇宙已经膨胀了138.2亿年,**的研究认为宇宙的直径可达到920亿光年,甚至更大。
首先看曲线11884422,完美的阶梯式曲线分布(本人不是**座)。2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高质量随从很多,完全可以打出中速猎的风采,大哥有狮子、砰砰和法拉姆,后期可以一战,*后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是一套很全面的中速卡组,而且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境比较容易发挥。
简单探讨几个问题和有争议的单卡:
1.放弃了科学家、陷阱、鹰角弓体系:通过实战测试,发现这个体系和宇宙猎风格不太一致,发挥不出*大效果(需要全部*2)思量再三,决定放弃这个体系,转而加入328、雷象、小软,强化环境适应力。当然单科学家单**单捕熊单鹰角弓也是可以的,我测试过,不弱。
2.过牌很关键:宇宙系列的卡组在我看来*终还是要强调生存、返场、站场、反击,宇宙术强大之处在于过牌稳定、aoe灵活、后期强力。宇宙猎要解决过牌问题,我加入了雷象和发现机制,*关键的还是要用好诅咒教派**,看准时机过一大波牌往往就能奠定胜*。
3.铜须的强力配合:阿古斯、宝石甲虫、驯兽师、老司机、牧羊人、科多、赛布、砰砰、法拉姆、大地环等等,看准时机再打combo,不要主动让节奏。另外,铜须可以随便卖,这臭小子就会乱开怪!
4.芬利爵士技能推荐:打慢速卡组可以选择术士的技能强化过牌,打快速卡组可以选择牧师的**术看情况奶怪还是奶自己,打中速卡组选择对场面有帮助的技能如报告兵或者图腾,打冰法果断来全副武装,盗贼或者法师技能补刀也不错,打术士可以考虑不要换技能。主要是随机应变,不要死板。
5.单卡讨论:可以加入的强力单卡有:科多兽、哈里森、女王、红龙、叫嚣、日怒、大地之环先知、煎饼侠、结网蛛、墓*蜘蛛、穆克拉的勇士、哼哈二将+假死体系、嘉顿、刃弩、暴龙王、tc130、黑骑士、母牛、死亡之翼、天降蛛群(2333)等等,不要太死板,骚年,发挥你的想象力,尽情改动吧。欢迎提出更多意见建议。
宇宙卡组虽然属于中慢速,但也十分注重节奏,这套宇宙猎具备非常不错的抢节奏能力,**利用法力水晶在强中期*为重要。
简言之就是,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不要吝惜解牌和功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获取胜利。雷诺起手看情况可以留,因为脸黑的楼主经常抽不到雷诺被揍死……
1.恶魔园:全力抢场面,尽量解干净对面,适当给予血线压力,对手没场面伤害很有限,同时随从质量整体不如本卡组,依靠英雄技能抽牌持续掉血,很容易进入被揍死。关键在于找机会补充手牌,持续进攻。
2.宇宙术、大王术:不要怂,就是干,你一直顾忌对面的回血故意控血只是慢*死亡,同时硬拼也不虚。看好自己的解牌和对面的解牌,适当保留和对应攻击,逼着对手跟着你的步调走,*终可以控制节奏,取得胜利。
3.奴隶战:不好对付,因为没办法很好地处理民工三联,而且自己不容易抢到场面,*终连抢血也不是好选择,因为对面双筑甲师刷一波,基本gg。**的办法还是持续给压力,中期就选择抢血,看准时机斩杀。
4.环牧:也是劣势,现在主流的环牧很脏,猎人的怪基本扛不住,也站不了场,还是速战速决,步步紧逼,大势已去就别拖了,下一*吧。
5.佛祖骑、中速骑和少量摸腿骑:不难对付,还是和打术士类似,抢场面,给压力,而且对付佛祖有照明弹,还有小软和飞刀放狗。打佛祖骑要多给血线压力,打摸腿骑要早防御,打中速骑偏重场面,防一波平等奉献,不要和中速骑打大后期。
6.咆哮德:拼随从不是很虚,而且前期节奏比德鲁伊好很多,大后期铺起来完全不虚,就是看准对面斩杀的时机起墙防御或者赛布封魔。雷诺很关键,起手要留,对面伤害打完了看见雷诺就投了。不要怂,就是干,打一波漂亮的过牌,来几发精彩的解场,你就赢了。
7.机械法、火妖法、冰法:机械法铺起来没辙,扛住了就赢了。火妖法不虚,留解牌给火妖,判断对面爆发的强度和时机用赛布和雷诺应对,完全可以碾压。冰法就开启疯狗模式揍死她,一发照明弹焦作人!
8.疯狗萨:啊……gg。其实没那么夸张,可以打,注意起墙和加血,小软吃了大锤子,328恶心死他。
9.中速猎、内战:打中速猎抢节奏,打内战做好过牌,可以赢。
10.刀油贼、奇迹贼:赛布和雷诺是关键,算好伤害,不要被一波爆发带走,就可以压死对面。
1、本栏目的宗旨:在*瘤遍地的环境里大力弘扬(五讲四美三热爱以下省略一万字)我是说,我们要提倡有力度又不*瘤的非主流卡组。
2、我们不生产卡组,我们只是大神们的搬运工。也旨在为暂时没有组卡思路的萌新和大神们提供各种脑(zuo)洞(si)思路。
3、我们分享的卡组都是国服主播们直播时使用的卡组,可能并非主播**。
4、各位水友老爷们好,我是佐暗。离新版本上线还有2周了,现在版本末期大家真的都是在尝试各(hua)种(shi)脑(zuo)洞(si):今天凌晨看欧冠的时候随手开了一*,结果被一位旗鼓相当的圣骑士给*哭了——当时5费,全场只有我的一个1血怪和1个2血怪,对面果断用了炎术士+作战动员的combo,再卖脸清光场之后用0费的严正警戒过了两张牌这套路之深,让我目瞪口呆。
5、所以我立志今天一定要为水友们推荐5套套路更深的卡组吧——来看吧,今天的卡组分别是:华佗的宇宙龙骑;Choi兔斯基的**德;两仪未娜的**牧;潮打空城的集合石德和顺风浪的强风猎。
6、驼爷的这套卡组将龙系的“反映迟缓”和宇宙系的“不一定*”糅合到了一起,强行组成了一套“反映不一定迟缓”的宇宙龙骑。必须指出的是,在普通龙骑里屡试不爽的套路在这里一样适用:生平+奉献清场后接一个超低费(甚至0费)下场的火山幼龙,可以成功气哭对手。
7、P.S.:末日预言者生效的当回合,火山幼龙也可以减费进场。
8、这是一套有两条命的德,如果足够淘气,还可以带个熊猫人,让自己再多一条命。实际上就像昨天推荐的秋日的不稳定法(百度搜素“炉石搬运工0411期”)一样,这套卡组的稳定*集中体现在欧沃斯巴克身上,因为小德不习惯让人做羊做猪做呱,所以只能强行把人变恐龙或者松鼠——想想看,如果就忘掉那些把人家的报告兵也强行buff成5-5的痛,其余的好像也还不赖。
9、又是一套套路卡组。这套路好像不难理解:自己的英雄变身大螺丝后,除了红龙喷成15血,还多了*尔夫·碎盾挡刀(或者你可以理解成在*尔夫在场的情况下再送掉埃克索图斯,然后下回合上红龙)。然后随你高兴,可以上炎魔大螺丝,组成“爸爸和儿子一起无脑**”的*面(这是两仪直播时自己说的)!恩,YY的不错,现在好像就差在天梯里找到一个能这样配合你玩的对手了!
10、原来除了星界德,还有这样一种德也是不会上任何4费以下的随从的。我就知道你们会反驳我:“乌鸦神像里可能拿到影子”之类的。可是,你确定要在一套集合石卡组里用乌鸦神像去发现一个随从吗?
11、“仔细看这套中速猎,3费那里是不是有什么奇怪的东西混进去了?”“看不到,风太强,迷了眼了(还好不是致命射击,要不然这里都不知道怎么编了)!”在记录这套卡组的时候我注意到:重复的卡牌只有5张。所以如果这套强风猎可行,那么是不是可以做一套宇宙猎呢?(饶了这么大的圈子还不就是想说明天会给大家找一套宇宙猎么)
12、为什么是明天?因为今天的5套卡组推荐完了啊!
13、希望我们每周工作日的更新能给大家的天梯之旅带来新思路,周四见咯!
《炉石传说奥丹姆奇兵》中的T1宇宙猎卡组应该如何搭配呢?宇宙猎卡组其实在新版本更新之前就有很多玩家在构思,如今新版本上线之后算是正式成型。那么这套卡组应该如何搭配呢?一起来看看吧!
炉石传说奥丹姆奇兵T1宇宙猎卡组搭配详解
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预构筑时就有过宇宙猎的存在。当时的形态更偏向防守,带上了魔泉山猫、沙漠之矛。随着新版本开启后,宇宙猎这个体系不断进化,终于在8月13日,迎来飞跃,确定了一奥秘体系加强前期进攻能力,压低血量后依靠姐夫、布莱恩打出斩杀。
同职业卡组占比方面,宇宙猎没有前两套卡组在同职业的**力,数据仅在39.37*,我猜想构筑价格昂贵应该是主要原因。
猎人的强势不会再短期内降低,而且随着宇宙法、防战等卡组的调整,该卡组应该会在接下来变得更为强势。
好了,关于宇宙猎和炉石传说奥丹姆奇兵T1宇宙猎卡组搭配详解的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
广义的宇宙定义是万物的总称,是时间和空间的统一。狭义的宇宙定义是地球大气层以外的空间和物质。“宇宙航行”的“宇宙”定义就是狭义的“宇宙”定义,宇宙航行意思就是在大气层以外的空间航行。 古代对宇宙的定义,有西汉的《淮南子》:“往古来今谓之宙,四方上下谓之宇”。 通过宇宙微波背景辐射的观测发现我们的宇宙已经膨胀了138.2亿年,**的研究认为宇宙的直径可达到920亿光年,甚至更大。
1、命运之神没有怜悯之心,上帝的长夜没有尽期。你的肉体只是时光,不停流逝的时光,你只不过是每一个孤*的瞬息。——*尔赫斯 2、你看到的每颗星星,都是泯灭的星球在亿万年前发出的光线,穿过宇宙的空间时间,投上视网膜的倒反光斑。一劳伦斯·M·克劳斯《无中生有的宇宙》 3、宇宙是一头**,他以平庸的人为食,创造出无数白痴只是为了吃掉他们。聪明人有机会爬上顶峰,骑在现实背上,但现实会不停地试着把你甩下去
在中国哲学中,“气”是一个多维的整体,指涉出宇宙-生命-作品的总体*和本源*:“气”的深层,指大化流行、生生不息的宇宙之气,直指道体;“气”的中层,指主体生命存在之气,强调身心合一的创造*;“气”的表层,是指作品存在的内在生命之气,宇宙之气和主体之气是其对象化的结晶。书家之气与自然之气相通相感,凝结在笔意墨象中而成为书法作品的审美内容。故王羲之曰:“书之气,必达乎道,同混元之理。七宝者贵
1、太空游戏是具有太空主题的电子游戏,玩家可以在其中探索宇宙,完成任务,经营太空基地和战斗等。太空游戏通常结合了科幻、冒险和策略元素,让玩家在虚拟的太空世界中尽情体验无限可能的冒险。 2、太空游戏可以追溯到20世纪70年代的电子游戏早期,早期的太空游戏还只是单纯的像《宇宙大战》这样的街机游戏。但是,随着电脑技术的不断发展,太空游戏开始变得更加复杂和精细。随着1993年的《太空战争》的成功
宇宙术级别在T1下,T2上,宇宙法是T3,强度差很多。具体来说,宇宙法只针对部分快攻有奇效。而宇宙术是全方位的强度卡组 这个问题太难回答了,没有人知道正确答案,(事实上也没有人可以证明)只有几种假说:1大**理论 2人择原理 3神创理论(我本人是不信的,呵呵)。霍金说宇宙是有界而无限的,宇宙的外面有可能是另一个宇宙,也可能石墨都没有,也可能根本就不存在。 宇宙术级别在T1下,T2上,宇宙法是T3
1、说到星际题材的游戏,那可是一直深受广大游戏爱好者的喜爱,星级太空题材一直能够激发大众的想象力和游戏体验。推荐几款觉得不错的星际题材游戏~ 2、星级争霸系列的好玩程度是毋庸置疑的,然而很多人因为它能不能归于“星球大战及其衍生品”这个话题进行了广泛的争论,有的人认为他并不能入选星际游戏。其实这个都不是*主要的,*主要的是他好玩!这就足够了! 3、作为史上*成功的即使战略游戏之一
科莫多斯(Commodus)是罗马帝国史上**一位作过角斗士的皇帝,他多次在竞技场中殊死角斗,虽没失手,后来却被人扼死在更衣室中。 马匹在当时非常贵重,根本不可能用于拖拽,取而代之的是驴、骡子和牛。 片中罗马的街道用沙土铺成,而历史上罗马城的街道是用石头铺成。 在片中,皇帝用大拇指来指示角斗士的生死,向上是生,向下即死,而真实的手势是完全不同的,当皇帝希望让角斗士活下去时
**宇宙速度是多少是什么**宇宙速度答案计算公式 **宇宙速度是多少?这个是蚂蚁庄园2020年7月8日庄园小课堂的问题,大家知道正确答案吗?答对这个问题可以获得180g饲料,答错则只有30g饲料。下面小编就为大家带来了**宇宙速度是多少是什么,**宇宙速度答案与计算公式 **宇宙速度是什么,答案解析附公式:**宇宙速度分为两个别称:航天器*小发射速度、航天器*大运行速度。在一些问题中说
Orbit是轨道的意思,它是建造在地球的卫星轨道上绕地球1周的环状建筑。因为位于赤道上空,所以被称作是赤道环。 Radam(拉达姆)和Tekkaman(铁加曼) Radam是高度进化的智慧生命体,本体十分脆弱,仅仅保留了类似脑干的部分。而它们在侵略其他种族的时候,主要依靠Tekkaman和拉达姆兽。将其他种族的个体改造成Tekkaman(铁加曼)的装置被称为铁加曼装着系统
1、谁(だれ)かの伤(きず)ついた心(こころ)が 2、孤*(こどく)な空(そら)で燃(も)え上(あ)がる 3、爱(あい)を知(し)らない瞳(ひとみ)が 4、求(もと)める暗(やみ)に隠(かく)されたREASON 5、抱(だ)きしめながらあなたの気持(きもち)を伝(つた)えて 6、dakishimenagara anatanokimoci otsuta ete 7