妖姬三国 妖姬三国主将天赋
遭遇敌人:黄盖、东吴女将*2,东吴骑兵。胜利奖励:精气+14。经验+208。金币+94。 黄盖技能:龙吟斩,对一个目标造成大量伤害。被动技能: 遭遇敌人:孙坚、东吴女将*3,东吴骑兵。胜利奖励:精气+17。经验+250。金币+113。 孙坚技能:穿云箭,对一个目标造成大量伤害。 遭遇敌人:太史慈、东吴骑兵*3,侍女。胜利奖励:精气+32。经验+417。金币+882。 太史慈技能:分身斩
三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天**手游(14294****)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐!
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1、攻防类:我所理解的绝大多数武将都是攻防类武将,因为防御作为武将的基础减伤属*,作用不言而喻!。此类武将有典韦、关羽、赵云、黄忠、诸葛亮、张飞、甘宁、太史慈、周瑜、孙策、主角。加点方式神转前攻防+3以上保存,神转后攻防+2以上保存。刚玩这游戏时没经验,都是随便培养的,后来有了第二天赋和主将天赋,硬是把神二转的赵云御甲再攻防培养,主将‘刚烈’攻血培养,效果完全不一样。
2、攻血类:因为天赋特*造成了攻血培养的存在。此类武将有张辽、夏侯惇、许褚、司马。加点方式神转前攻血+3以上保存,神转后攻血+2以上保存。
3、攻速类:此类武将有郭嘉、马超。加点方式神转前攻速+3以上保存,神转后攻速+2以上保存。(吕布*的吕布也在此类武将当中)
4、血防类:特殊的存在,**的华佗。华佗的特*是加血,但是没必要去追求一次的加血量去升攻击,而是应该保持华佗的存活力让他可以持续加血,带高格挡高闪避的血防华佗可是对手头疼的存在哦。加点方式神转前血防+3保存,神转后血防+2保存。
可能会有很多**疑,大多数武将应该是攻速培养而不是攻防培养!我想说的是,培养武将的目的是推图和武斗。后期的玩家应该知道,你的速度不管怎么培养已经快不过怪了,速度资质存在重大浪费。武斗呢?如果是大R超R可以去追求大部分武将攻速培养,以求*快*大化打击敌人;但是在4个属*中,**有可能会产生变动的就是速度属*。
攻击,防御,血量,这三个属*都是实实在在的基础属*,会在整个战斗过程中持续发挥作用,而速度资质你培养的高或低只能影响一次的出手先后。例如100点的资质分配,A培养方式50点攻击50点速度,BB如果想战胜A,要么49点攻击51点速度,要么51攻击0速度,剩下的49点分配给攻、防、血,不然B的速度快不过A,加的所有速度资质都会浪费!
那是不是说速度属*就不重要了呢?当然不是,在回合制武斗当中,速度恰恰是非常重要的一个因素,先手的优势是不容忽视的!但是可以控制你武将的速度除了资质,还有装备强化和被动技能。因为速度资质的不确定*,*好的速度培养是比你的对手多一点点而不是多很多浪费,所以我们应该把增加速度快慢放在后2样方式上去调整,因为强化装备和增加被动级别具有比培养资质大的多的灵活*和可控*。具体做法是比较你的对手,如果速度差的不多,就强化鞋子或带迅捷书超过他,如果差的很多,就索*不要强化鞋子和带迅捷,宁愿去强化其他装备和带别的技能书,尽量抵消对手先手带来的伤害。(吐槽下蜂巢的装备强化几率,后期的玩家应该都知道基本不可能所有装备都满级,那么金币先强化什么装备后强化什么装备都有讲究,让自己手里稍微多存点金币不要用完,可以根据对手的不同选择*的强化提高战斗胜率)
另外就主将天赋说说自己的看法:前段时间大家都在追求双虎痴,蜂巢调整后,论坛上又有了双不屈和双虎痴的比较。我认为不必刻意去追求这些,每一种天赋技能都有自己的优点,暂时以‘刚烈’和‘龙胆’为例。‘刚烈’属攻击型技能,本人主将就是。在武斗中对方哪个单攻将属高攻型就用主将去对阵,再有虎痴配合很容易在第二次出手时让对手退场。对付关羽、张飞等很有用,还顺带让旁边三攻或群攻将减点血。另外‘刚烈’还对‘不屈’‘天命’有克制作用,这一点是‘虎痴’不能比的。但是推图作用不大,因为敌怪血都比较厚。‘龙胆’属防御型技能,主将用比赵云效果更好,而且几率高,在武斗和推图中都有不可轻视的作用。当然,这一切都是在双方势均力敌的情况下,实力相差太大一切都免谈。以下有本人比武时的几张图,对方比我高**,有两魔将。
*后想说的是,除了RMB,妖姬三国想让自己强大的一个非常重要的因素就是--礼包!各大网站,各大活动的礼包,**可以逆天!非R战胜小R,小R战胜中R,中R战胜大R,有了礼包的支持一切都不是梦!
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遭遇敌人:黄盖、东吴女将*2,东吴骑兵。胜利奖励:精气+14。经验+208。金币+94。 黄盖技能:龙吟斩,对一个目标造成大量伤害。被动技能: 遭遇敌人:孙坚、东吴女将*3,东吴骑兵。胜利奖励:精气+17。经验+250。金币+113。 孙坚技能:穿云箭,对一个目标造成大量伤害。 遭遇敌人:太史慈、东吴骑兵*3,侍女。胜利奖励:精气+32。经验+417。金币+882。 太史慈技能:分身斩
这是一招当身技,跟自身近身格斗与否无关,而是需要对手肉搏攻击(包括普攻和某些必杀技)打到你才会发动。(请理解为防御反击,使用后进入防御状态;受到对手攻击时,则打断对手攻击并立即分身向对手发动连续攻击) 凹卡一张,捉对手惯*攻击使用,或者对类似DA、DB、DC、魔理沙的PP撞(6A)、灵梦的亚空*(未升级421)等等这种刹不住车的攻击比较有效。 非常不好掌握
1、妖刀少女异闻录里面的每一个角色自身都会携带一把妖刀并且附带妖刀技能,那么妖刀少女异闻录里的妖刀系统究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下妖刀少女异闻录妖刀系统详解说明,希望能够帮助到大家。 2、妖刀培养包括升级、升星和升阶。 3、升级需要消耗一定的经验卡,经验卡由抽卡和普通副本掉落;升星则是升级达到妖刀对应等级后,进行的升星操作,可以增加更多的属*;升阶则是消耗同样的妖刀
跟其他式神一样啊,带着打探索,慢慢养着。 妖刀属于针女系输出,带4针女+2暴击,主暴击,副爆伤。2,4位攻击加成,6位暴击,土豪6位爆伤。优先把暴击堆到101,然后可劲堆爆伤。 针女系输出特点,打**oss的时候输出就靠针女触发的那10**大生命值来打。没暴击就没针女,所以想输出高,一定要暴击高。举个例子,比如打御魂里的大蛇,假设你妖刀大招6下砍大蛇包括触发被动,只能消耗它30*左右的血量
在阴阳师手游中,妖刀姬是一个很强力的ssr级别的输出式神。今天给大家带来阴阳师妖刀姬御魂*佳搭配推荐攻略,一起来看看吧! 这个式神有六段攻击,多段攻击可以搭配针女,不选歌伎是有原因的,因为它不吃爆伤,只吃普通攻击,爆伤很低也可以。 这个式神还是比较容易配合针女,因为也没有别的合适的御魂。 技能一:不详之刃(普攻无消耗) 以上就是阴阳师妖刀姬御魂*佳搭配推荐攻略的全部内容! 1
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求**对方。 还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念
1、疾风之刃血妖姬怎么加点魅罗刹二转加点技巧 2、腾蛇抓人技能1,锁魂1起手骚扰连击用 3、基础精通满,994*的伤害很给力。 4、鬼缠足满级6秒常运用于位移、突进 5、风轮刃1级常运用于连击、空中躲技能 6、瞬目斩满级技能使用时无敌,用于连击、起手很不错的技能 7、斩脚1级,转换妖艳模式马上斩脚,很给力的技能,360°攻击敌人,击中后怎么连死敌人自己发挥 8、痛心一击满级,20秒3000*3
对于新版妖姬我的了解是技能机制没变,但是连招变了,至于天赋只有俩种选择、雷霆和冥火。从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个我也是认同的,但是雷霆上面的精密还是智谋是存在很大的分歧点,法穿是整个召唤师峡谷中*稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是*价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家。
1、基本上上面说的都没错但是有一些技能顺序跟定位的问题我要说一下 2、妖姬全套**输出的技能顺序应该是 w过去(如果距离需要的话),接冥火然后Q R E 3、理由是 R重复了Q的技能,*后接E是可以打出第二个Q的第二段伤害的。(这个新手可能不好理解,你玩久了就知道) 4、第二个是节奏问题,妖姬6级单杀对面没什么机会的话,一定要去游走打出优势(自己的线可以让打野爸爸去补一下) 5
1、镜花水月:被动技能,当乐芙兰跌至40**大生命值以下时,她会**1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像*多可持续8秒。镜花水月有1分钟冷却时间。 2、**魔印:快捷键:Q乐芙兰投出一个魔印,造成65/90/115/140/165( 40*AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40*魔法输出)魔法伤害