dnfnpc好感度查询器 dnfnpc好感度在哪看
现在DNF中与NPC的好感度,不能直接看数值了,只能通过NPC名字的颜色判断好感度。 看出与此NPC的好感度为0*-10*之间。 当与NPC好感度达到100*时有以下功能: 点击对应NPC会出现NPC染色选项,选择该选项后会弹出染色菜单,玩家可以选择不同的部位进行染色预览以及进行染色操作。 通关地下城时,原有的德利拉位置会随机出现玩家好感度**的几个NPC中的1个。组队情况下
1、酒馆一直是人与人交流,相互增进好感的地方,也是能听到很多故事的地方,之所以拿酒馆做开头,是为了引申被遗忘的NPC好感度系统,DNF中不缺休闲玩法,但对主路线和自身实力提升没有多少助力,再来是整个游戏进度越来越快,像这样的休闲玩法很少有玩家会关心,从之前的发布能看出韩服在今年估计也动作不小,难说会不会重启或改版该系统。
2、各位玩家应该还记得2020年冬季韩服发布会,内容非常多,新的一年DNF有了些许期盼,起码知道在今年可以玩到全职业三觉,再就是一直很难见到的***都会三觉,也随着其他内容的改版,DNF确实有很多新东西,这是不争事实的,不过有一点很遗憾,就是那些冷门玩法几乎没有提及,其中就包含了被遗忘的NPC好感系统:
3、截图是老早之前留下的,没想到还有用到的一天,回想当初NPC好感系统上线的时候,根据个人需求不同,都会定向与某些NPC建立好感度,比如凯丽、克**,当然也不乏真爱*去找特定NPC的,比如酒馆中的索西雅:
4、要说颜值虽然说不上**,但也魅力不小,时至今日也有玩家会特定拜访索西雅老板娘,为的就是特定对话和客串进场,毕竟每次通关都是大妈,时间一长确实有点枯燥;而且在100版本发布之初,就有不少玩家咨询过如何把特定NPC接到比拉谢尔号,从这几方面不难看出,国服玩家还是对一些NPC有好感的,那么韩服如果不把这项功能重视起来确实有点浪费和占资源;
5、而且在人物辞典中,也有消失NPC无法再建立关系的限制,对于完美*而言,确实有点逼迫**症;
6、至于跟NPC建立关系,比较其他游戏中需要特定物品,改版后的好感度系统,确实省事不少,不过相应的代价就是价值不高;
7、为了更好地探讨这个好感度系统,从网络上借用了一下其他玩家积攒的好感度对话,先来看看都有哪些亮点:
8、由此不难看出,当跟某一NPC建立好感到一定程度,确实能了解不少人物的另一面,也能隐约看出还有一些其他的故事,记得以前曾经有玩家统计过,全部NPC对话和**剧情对话,如果全部导出汇总至一个文档,光文字就将近10W字,是不是有点难以置信?不过后来由于官方深度加密,现在已经无法从文件中单*提取;
9、看到这个NPC,不知道玩家们还记不记得她那如童声般的声音,和那股听起来相当柔弱的语调,可惜随着魔界剧情,和尼巫一起消失,后续剧情会不会回归,这点不好说,但不能否认当时初到魔界,就没有玩家特别喜欢这个小NPC;其次在DNF中也缺少了一种NPC支援体系,而这个体系在其他游戏中已有先例,比如文中的索西雅,如果跟她建立到一定好感度,每日拜访一下,可以获取符合职业的BUFF效果,再者跟克**和凯丽、小铁柱这些NPC建立好感度,可以在系统“原有”几率上像装备词条一样增加10*,像某宝这种以增幅为主的,即使只增加了10*也不会嫌少,反之其他NPC都可以根据自身不同,提供一些专属BUFF,也比浪费这个系统要好的多;
10、当然还有一个值得玩家深挖下去的价值就是人物立绘,各位应该知道目前市面上人气高涨的手游,都是靠什么系统拉拢玩家吗?比如碧蓝航线、少女前线等等,而DNF自己也有相当不错的立绘系统,比如刚刚三觉的女枪手,假设跟特定NPC建立一定的好感,可以解锁更高清的人物立绘,或者满足哪些条件奖励一套无属*天界时装,也不失为一种休闲玩法。
11、说道*后,估计会有玩家跳出来说,这是在教CH做事,或者等等其他一堆打趣的话,但正是因为喜欢DNF这个游戏,才会设想一些天马行空的东西,说过分点,每个玩家都曾经或多或少设想过,DNF如果加入某某机制,某某模式会怎样怎样,其实这些设想恰恰就反应了,自己在DNF中确实投入了感情,假设哪天DNF真的关服了,问问自己真能平淡的一笑而过吗?所以抛开一些乱七八糟的神操作,DNF本身确实是一个好游戏,所以为自己喜欢的游戏,想想美好的一面很正常。
现在DNF中与NPC的好感度,不能直接看数值了,只能通过NPC名字的颜色判断好感度。
看出与此NPC的好感度为0*-10*之间。
当与NPC好感度达到100*时有以下功能:
点击对应NPC会出现NPC染色选项,选择该选项后会弹出染色菜单,玩家可以选择不同的部位进行染色预览以及进行染色操作。
通关地下城时,原有的德利拉位置会随机出现玩家好感度**的几个NPC中的1个。组队情况下,队长可以看见出现的npc(部分npc不会出现在特定的任务或者剧情地下城中)。
玩家经过**好感度的npc身旁时,npc会弹出特殊对话。
1、赛利亚:一般,还行和信赖时都喜欢回复异常状态*剂;好感度达到信赖时,讨厌暗黑城酒黑酒)
2、土罐:一般,还行和信赖时都喜欢各种*剂(和塞利亚一样)信赖后讨厌碎布片
3、林纳斯:一般时喜欢风化的碎骨,破铁片,*下级岩石,破旧的皮革,还行时喜欢皮革,信赖后依旧喜欢皮革,讨厌布片
4、阿尔伯特:一直喜欢各种HP/MP*剂和碳,信赖后讨厌*下级硬化剂
5、歌兰蒂斯:普通时喜欢小无色,还行时喜欢各种*剂,信赖后喜欢命运硬币(没有讨厌的东西)
6、辛达:一般时喜欢碳、无色,还行时喜欢碳,信赖后喜欢碳
7、诺顿:一般和还行时喜欢无色和碳,信赖后喜欢无色,***剂
8、夏洛克:一直喜欢*下级硬化剂,信赖后讨厌碎布片
9、GSD:一直喜欢破皮革,一般和还行时喜欢碳。信赖后讨厌*下级硬化剂
10、风振:一般和还行时喜欢无色信赖后喜欢突变草莓和花叶,讨厌各种属**剂
11、卡尼娜:一直喜欢各种属*回复*剂,信赖后讨厌破皮革
12、凯莉:一直都很喜欢*下级硬化剂一般时喜欢破皮革,风化的碎骨,信赖后讨厌突变草莓和花叶
13、奥兰奶奶:一般时喜欢无色,还行时喜欢暗黑酒,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌破皮革
14、索西亚:一般时喜欢下级元素,还行时喜欢暗黑酒,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌*下级硬化剂
15、*重要的达芙妮:一直喜欢红白黑蓝小晶体,信赖后讨厌碳(黄金小晶体获得途径)
16、奥菲利亚:一直喜欢碎布片,信赖后讨厌破铁片
17、卡坤:一般和还行时喜欢无色,信赖后喜欢下级讨厌草莓,花叶
18、罗莉安:一般和还行时喜欢碳,岩石和各种宝石(扔店400一个那种)信赖后依旧喜欢宝石,讨厌硬化剂
19、罗杰:一直喜欢碳,一般时还喜欢无色,信赖后讨厌各种属**剂
20、人形师导师艾丽斯:一直喜欢各种属**剂,信赖后讨厌破皮革
21、莎兰:一直都喜欢无色,信赖后讨厌章鱼的触手
22、天界传送师:一般时喜欢碳,还行时喜欢各种属**剂,信赖后依旧喜欢*剂,尤其是破皮革
23、分解师导师:一直喜欢碳,一般时还喜欢下级,信赖后讨厌破皮革
24、后续追加里的老爷爷:一直喜欢无色,一般时还喜欢破皮革,碎骨,信赖后讨厌硬化剂
25、女枪导师?:一直喜欢碎骨,信赖后讨厌硬化剂
26、*肯:一般时喜欢碳,无色还行时喜欢碳信赖后喜欢各种属**剂,讨厌碎骨
27、克**:一直喜欢碳,一般时还喜欢无色,信赖后讨厌各种属**剂
28、异界军官:一般时喜欢碳,西瓜还行时喜欢硬化剂,信赖后喜欢硬化剂,尤其是皮革
29、加尔:一般和还行时都喜欢各种属**剂,布片,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌暗黑酒
30、布莱斯:和她姐姐一样,不过喜欢皮革而不是布片
31、敏泰:普通时破旧的布片,炉岩炭;好感时破旧的布片,炉岩炭,信赖时破旧的布片
32、奥尔卡:普通时炉岩炭,破碎的铁片,风化的碎骨,好感时炉岩炭,信赖时炉岩炭,
33、雷诺:普通时各种异常抗*恢复*剂,破旧的皮革;好感时暗黑城的酒,破旧的皮革,信赖时破旧的布片,
34、巴尔蕾娜:普通时破旧的布片,好感时破旧的布片;信赖时破旧的布片
分析如下:
1、打开并登录dnf游戏,选择角色。
1、打开并登录dnf游戏,选择角色。
2、通过M键呼出个人信息,左上角*右侧,第三个选项即为好感度一览。
3、具体的好感度可以站在NPC旁边,点击NPC,对话,可以在对话栏以及对话内容中得知具体的好感度。
1、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2、在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
3、接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
4、因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。
现在DNF中与NPC的好感度,不能直接看数值了,只能通过NPC名字的颜色判断好感度。
看出与此NPC的好感度为0*-10*之间。
当与NPC好感度达到100*时有以下功能:
点击对应NPC会出现NPC染色选项,选择该选项后会弹出染色菜单,玩家可以选择不同的部位进行染色预览以及进行染色操作。
通关地下城时,原有的德利拉位置会随机出现玩家好感度**的几个NPC中的1个。组队情况下,队长可以看见出现的npc(部分npc不会出现在特定的任务或者剧情地下城中)。
玩家经过**好感度的npc身旁时,npc会弹出特殊对话。
文章到此结束,如果本次分享的dnfnpc好感查询和dnfnpc好感度在哪看的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
现在DNF中与NPC的好感度,不能直接看数值了,只能通过NPC名字的颜色判断好感度。 看出与此NPC的好感度为0*-10*之间。 当与NPC好感度达到100*时有以下功能: 点击对应NPC会出现NPC染色选项,选择该选项后会弹出染色菜单,玩家可以选择不同的部位进行染色预览以及进行染色操作。 通关地下城时,原有的德利拉位置会随机出现玩家好感度**的几个NPC中的1个。组队情况下
1、当与NPC达成**好感度时,开启以下NPC功能: 2、-点击对应NPC会出现NPC染色选项,选择该选项后会弹出染色菜单,玩家可以选择不同的部位进行染色预览以及进行染色操作。 3、-通关地下城时,原有的德利拉位置会随机出现玩家好感度**的几个NPC中的1个。组队情况下,队长可以看见出现的npc。 4、-部分npc不会出现在特定的任务或者剧情地下城中. 5、-玩家经过**好感度的npc身旁时
在第⒎章里,有一个很重要的信息,那就是NPC好感度,。其实,NPC好感度的实质就是跟NPC**物品,获得新的副职材料,所以大家不要以为跟凯丽的友好度高就可以提升你的强化成功率噢,好感程度一般为分冷淡,普通,好感跟信赖,*多跟3位NPC建立信赖关系,。并不是你送每样东西给NPC都会增加好感度的,你要送NPC喜欢的物品才会增加好感度,送NPC讨厌的物品反而会降低好感,。每天前20次送东西才增加好感度
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1、赛利亚:一般,还行和信赖时都喜欢回复异常状态*剂;好感度达到信赖时,讨厌暗黑城酒黑酒) 2、土罐:一般,还行和信赖时都喜欢各种*剂(和塞利亚一样)信赖后讨厌碎布片 3、林纳斯:一般时喜欢风化的碎骨,破铁片,*下级岩石,破旧的皮革,还行时喜欢皮革,信赖后依旧喜欢皮革,讨厌布片 4、阿尔伯特:一直喜欢各种HP/MP*剂和碳,信赖后讨厌*下级硬化剂 5、歌兰蒂斯:普通时喜欢小无色
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