女神异闻录5攻略 全流程详细攻略

1、收起**章-城堡(1)**章-城堡(2)**章-城堡(3)**章-城堡(4)**章-城堡(5)第二章-美术馆(1)第二章-美术馆(2)第二章-美术馆(3)第二章-美术馆(4)第三章-**(1)第三章-**(2)第三章-**(3)第四章-金字塔(1)第四章-金字塔(2)第四章-金字塔(3)第四章-金字塔(4)

2、本攻略不包含任何剧情,攻略以PS4日版为基准。游戏中没有明确的章节分段,这边以大迷宫为章节分段。

3、剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发**场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始**章。

4、剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后**睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。

5、剧情后下楼梯接个**,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。

6、剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。

1、当玩家与女*角色的Coop等级从8到9的时候,选择特定的选项就能够成为恋人关系,只要与其中一人成为恋人就能解锁奖杯“*好的伙伴”,并不能攻略男*角色。

2、当处于恋人关系的时候右下角的载入符号上会多一个心形符号。

3、Coop 9到Coop 10的**会发生变化。

4、Coop的一些外出**的一部分会变成恋人关系相关任务。

5、9月10日的修学旅行、在自由行动时选择恋人的话对话的内容会多少发生变化。

6、10月26日的文化祭、在后夜祭会发生**。

7、如果脚踏多只船的话在情人节之后就会发生修罗场**,虽然并不会造成什么特别的损害,但在情人节那天要选择本命姑娘。

8、故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外**,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多**和财物损伤。

9、玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗**,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在**的过程中,亦在和背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。

10、参考资料来源:百度百科——女神异闻录5

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作*关键的 COOP要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于*悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到*深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

3**始的特色系统,**加快了战斗节奏和爽快度,**进攻*的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻*的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,*大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻*,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗*只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是*基本的获得手段,获得的都是*原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的**位P)。

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特*直接决定主角的特*。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养*限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统*主要的意义是凹几个特殊技能:**强化,**大强化,魔导的才能(全属*25*强化,包括**)等。

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的*强武器基本都是归还品获得。

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是*大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属*技能,不需要属*强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属*。

本作由3、4代的四属*增加到六属*,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属*,导致的战*一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是*主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属*高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死系技能。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有**。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属*的防护一直是系列*优先的事项。

全部敌人无差别固定伤害。代价是*高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏*优先的技能。

本作相比3、4*大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

需要注意的是,除了真*终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分*大的难点。甚至高于战斗。

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是**安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是**的财宝物件,从里面飘浮出**般的怪物。宝魔大多相*霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下*为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

3**始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联*。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的**位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

女神异闻录5攻略 全流程详细攻略主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

3**始,系列玩起来*让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保*充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的*高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的**时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向*上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段*的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特*进行个概括*统合,方便参考:

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交**的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交**的话就没什么好说的了。

**大后期,要求灵巧5。登场晚,要求*高,**难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交**,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力**。

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。*少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

零门槛。且过了**章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议*的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动**。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术**高的COOP,属于优先度较高的COOP。

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体**”。考虑到*终rank*少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作*强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度**的COOP。量力而行。

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,*价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的*能**。

然而*关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度****,**“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,*好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏*练度,实用*不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分**,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术*很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,*能非常**。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为**属*,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加***,但还是不实用),

7级可以先制开*下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是*强力的技能,但实用度也还是非常有限,

总体上,星的关联系统主要是提高***的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求*低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,*大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属*专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单*判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现*高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相*不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗*后更加逆天。

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在*后的*后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,*优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,*后看看相*会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属*加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属*的攻击威力。

辅助系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体辅助,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的辅助魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5*,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

物理**爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是*能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+**位物理技后,是BOSS爆发输出的*佳选择之一。

魔法**爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗*,因此属*单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,**位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,*能也不算理想,泛用*略显不足。

*强泛用*同伴。恢复支援*强役+风属*攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

强化了泛用*的物理役,*限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属*高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系辅助魔法*能**,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,*大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有辅助的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,*早成型的面杀系物理输出役。

天选之人会长真。由于专属枪械附带全能力+10的“反则”效果,因此在*终面板参数上,几乎是碾压*的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。**的缺陷就是成长较慢。

攻击属*为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属*在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化辅助,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴*强。主攻念动,有双高扬,但**只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属*。拥有**力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

辅助技能上过于丰富,外加双属*主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

作为从女神异闻录3**始的核心要素,COMMU是相当重要的,刷满了COMMU不仅能在合成persona的时候提高人格面具的等级,并且还能开启当前阿尔卡那*强的人格面具,下面深空高玩为大家带来女神异闻录5角色关系发展攻略,一起来看看吧。

女神异闻录5一周目全协助关系一览

**时间需要发展以下3个角色的关系

「_制」女仆教师,**时间到MAX,可以习得增加行动次数的“**”

「_命」通过开运占卜可以提升指定角色个*增幅

「太_」,政治演说家吉田在11月17日之后就无法继续提升好感度登记了,所以务必提前推进

月(三_由_),是另一个需要关注的角色,首先要及时完成他给出的分支任务,后期会有一段时间消失,所以尽早推进关系。另外,月(三_由_)能够习得提升获得经验、未参战角色获得经验等技能。

触发推荐关系剧情前,记得提前合成对应种类的仲魔,可提升增加好感度。

1、周日,_谷地下通路,与饮料店对话,花5000金可以喝饮料提升角色个*。

2、节制关系推进后,可让女仆教师帮忙做家务,洗衣服、做咖啡等等

3、前往_谷**大街罗西南多购买“花园能量”、地下商场花屋、新宿**街花屋(夜晚)购买植物___,回到自己的住处,调查右侧的植物,给它营养剂,提升“体贴”。

4、10月29日出现后,调查教师黑板的怪盗_标记,提升“勇气”。

收起20XX年1月20XX年5月20XX年6月20XX年7月20XX年8月20XX年11月20XX年12月20XX年1月20XX年2月20XX年3月

《女神异闻录5》是本系列PS4平台**款作品,Fami通的39分神作!我们为您整合了女神异闻录5全流程图文攻略和每日活动详情表,以供参考。

利用○键可以使用「跳跃」「飞降」「攀登」等方式前进不过冲刺是*快的。

找到正面的黑服之后,往左面的拱门跳跃前进

可以尝试主人公使用攻击或者技能「エイカオン」「ブレイブザッパ_」。

B:键可以使用掩护动作,藏在阴影中前进,可以穿过*深处的黑服

苗字3文字、名前3文字の合_6文字です。

ひらがな入力ですが、__やカナ__も出来ます。


昼夜4/9土_×_×从四_茶屋的地下_出去。

(A:和**对话,听取家和_茶店的情报。)

C:进入__茶ルブラン和佐__治郎发生对话**。

天鹅绒房间**。4/10日_×_×4/11月晴×_×**之后カモシダパレス(4月11日)へ。4/12火_×_×授课问题_「知*」(知__1)

イ**后カモシダパレス(4月12日)へ。

**后co-op「愚者」解禁。_愚者4/13水_×_×4/14木晴×_×**后回家。

在站前广超和高卷杏触发对话**。

追着高卷杏前往西面的地下通道。

在地下通道和高卷杏对话。4/15金_×_×カモシダパレス(4月15日)へ。

回到家触发自己家的**,之后co-op「魔__」解禁。_魔__4/16土晴×晴×授_中被粉笔命中。(一周目无法避开,二周目根据器用可能避开)

进入四_茶屋的__所和女医对话,触发购买*品的**。4/17日晴×晴×收拾「埋もれた作_机」的话可以作成潜入道具。4/18月_○_○放学后可以自由行动。

※到5月2日有必要攻略カモシダパレス(4月18日~5月2日)。

在__所可以解禁co-op「死神」。_死神

1.在__茶ルブラン进行填字游戏。

2.扫除自家的棚,入手(「四茶みちくさ4月号」)4/19火晴○_○授课的问题_「C」(知__1)

调查_谷地下通路的打工情报志可以进行打工。

※在这个阶段还不能去牛肉盖饭店打工。4/20水雨○雨○可以在上学路上看书通学中に__が可能。

可以和上学途中的JK对话入手打工的情报

在晚上的__茶ルブラン可以解禁co-op「法王」。_法王4/21木雨○_○仅限定在四_茶屋地区晚上可以外出。4/22金_○_○4/23土晴○晴○授课的问题_「音_」(知__1)4/24日晴○晴○可以进行电视购物(パ_ティ缶_セット×4,¥1980)4/25月_○_○在上学途中可以看书

授课的问题_「_いと_信しての行_」_「正しいと_信しての行_」(知__1)4/26火晴○晴○4/27水_○_○授课的问题_「4色」(知__1)

在晚上可以进行填字游戏4/28木_○_○4/29金晴○晴○4/30土晴○晴○可以在上学路上看书。

授课的问题_「人物」_「才能」_「_秀な人」(知__1)

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
  • 女神异闻录4黄金版 女神异闻录4和黄金版有什么区别

    游戏版本不同、功能不同、剧情和角色不同等。 1、游戏版本不同:黄金版是完整版,而原版是一个半成品。 2、功能不同:黄金版比原版多了一大段主线,还多了一个角色玛丽,在操作系统上也有针对PSV的变化。 3、剧情和角色不同:《女神异闻录4黄金版》比原版在剧情和角色上更多、更完善。 1、截止至2020年4月14日,《女神异闻录4》一共有两部,顺序分别是《女神异闻录4》、《女神异闻录4黄金版》。 2

  • 女神异闻录3攻略 女神异闻录3

    1、收起4月5月6月7月8月9月10月11月12月1月 2、女神异闻录3FES(P3F)一周目全社群MAX+全**攻略。作为一款非常经典的JRPG,本作也是在2023推出了汉化版,下面带来游戏中的一周目完美攻略,供各位玩家们参考。一周目全社群MAX+全**攻略 3、夏日祭(需SL)、电影节、修罗场、修学旅行对话、圣诞节(需SL)、千鸟**。 4、顺平、真田、天田、虎狼丸后日谈

  • 女神异闻录3携带版 女神异闻录3fes和携带版区别

    1、注:平时上课时,可能会出现【总觉得有点困……要闭上眼睛稍作休息吗?】,此时可以选择“闭”或“不闭”,推荐选择“不闭”,既可以增加学力,也可以了解到一些有用的知识(可能在**中出现)。 2、4月8日老师喜欢的作家是谁?洼田空穗 3、4月9日要闭上眼睛稍作休息吗?不闭 4

  • 女神异闻录3 流程攻略

    1、一共262层,有些楼层被东西堵住无法上楼,要在日后按剧情发展**BOSS后再回到被堵住的地方调查才能上更高的楼层;此外,有些特殊的楼层虽然没有东西堵住,但是会有小BOSS看守着(5层,10层,14层,25层,36层,47层,59层,72层,85层,98层,110层,122层,135层,146层,160层,171层,180层,190层,201层,211层,220层,228层,236层,244层

  • 女神三国 女神三国攻略

    1、大部分游戏玩到一定等级之后总是会遇到各种瓶颈,包括打怪费劲、装备平庸没有针对*导致特殊boss打不过以及指定副本过不去。《女神三国》十八禁封测如火如荼,新增洛书系统让你玩到无法呼吸。武力、敏捷、智力、法术、体质、技力等等天赋让你的角色变得强大无匹。伤害防御全面发展,让你在战斗中拥有更加强横的实力和更加出色的表现! 2、诸葛亮创制的“八阵图”吸收了井田和道家八卦的排列组合,兼容了天文地理

  • 女神异闻录5皇家版 女神异闻录5皇家版有什么区别

    《女神的五个故事》皇家版中的殿堂有什么特点?游戏中有许多不同的大厅可以挑战。不同的厅有不同的内容,包括双叶厅、丸山厅、金城厅、狮子童厅、龟田厅、新岛厅、板木厅、澳村厅。玩法很多。 1.双叶宫(这张是我自己吹的!迷宫设计和解谜设计都比前八个好。**,棺材里出来的影子,吓得我尿尿。各种**设计精巧,很有劳拉奎的味道。然后,虽然解谜不难,但是真的很好玩

  • 女神异闻录恶魔幸存者 各结*达成攻略

    恶魔幸存者2和女神异闻录系列都是同一个公司ATLUS出的游戏 恶魔幸存者2比起女神异闻录来倒是更像女神转生系列,两者之间只有persona(可以理解为怪物)相同,世界观相近,其它方面没有什么关系,直接看哪个都没有问题。 女神异闻录4的动画非常忠于游戏原作,没看过的话推荐。 还有另外一个动画女神异闻录-圣灵之魂,设定是女神异闻录3游戏剧情的10年以后,风格和游戏差距非常大。 另外说一句

  • 女神枪手转什么好 地下城与勇士女神枪手转职转什么好

    1、枪炮师:物理防御是枪手里**的,被动技能的重甲精通,和手炮精通,可以更好的提高自己的防御力和攻击力。招牌技能:强化火焰放射。持续输出时间长,火力大,还可以起到牵制作用。 2、**专家:被动技能强化撤甲弹、强化硬直弹、弹仓扩张,可以更好的发挥出属*弹的威力。招牌技能火焰弹,再配合手雷,其短时间的输出是非常可怕的。 推荐武器种类:自动**、弩、烟枪 3、机械师:机械师的防御比较低

  • 女神漫画 女神漫画怎么进入漫画

    停止服务。截止到2021年,女神漫画网页版已经停止服务。女神漫画是国内**条式阅读平台,特色以内容为王,专注为用户提供优质、便捷、个*化的阅读体验,拥有超过10万本的**漫画,涵盖日韩、欧美、港台、内地及各类**作品,全方位覆盖各类漫画用户群体。 1、有一句老话,叫女大十八变,通常来形容女子小时候不好看,当长大以后却变得很漂亮。在生活中,确实能看到很多列子,所以我们不能以貌取人。 2、这不

  • 女神漫画页面 女神漫画怎么进入漫画

    1、从**战争卷至女神胜利卷共9卷 45册**战争卷**册:星矢,天马小英雄第二册:白鸟,冰原战士 2、第四册:凤凰,死亡岛上的圣斗士第五册:黑暗四天王 3、黄金圣衣卷**册:光明与黑暗的搏斗第二册:憎恨,皇后岛之谜第三册:**,教皇的指令第四册:伤痕!男子汉的勋章第五册:战斗吧!在女神身边女神危难卷**册:出动!黄金圣斗士第二册:迷惑!勇猛的狮子第三册:危急!女神中箭第四册:幻影