女刺客加点 DNF刺客怎么加点

1、翔击,刺客刷图*常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客*常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终*时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。

2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。

3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70*以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。

4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出**招*快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。

5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。

6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。

7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。

8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。

9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。

10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。

11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能**觉醒。

1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50*,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40*以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1*的几率40*的伤害,和40*以上的几率50*的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。

2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。

3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。

4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。

5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。

1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。

2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。

3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。

***+影袭+***+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛

评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看*后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。

女刺客加点 DNF刺客怎么加点***+影袭+***+旋刃2下+***+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。

评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。

上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。*烂*烂的刺客也要用好***+影袭+***+强制旋刃2下+***+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打*练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终*连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30*的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。

前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。

DNF刺客加点:对盗贼职业的理解我只能提供一点点浅显的分析,有不对的地方希望大家指出!升天刺:从下往上刺使敌人腾空。攻击时,有霸体判定。收招时,追加攻击的话,力和移动速度增加。收招效果是升天刺和收招的级别越**果越高。空中使用可能。分析:这个技能连招的时候经常用但是伤害不是很理想,这是盗贼攒点技能+1即可,按的时间越长腾空越高。双手刺:冲跑攻击后可再追加一次攻击.技能级别越高攻击力,攻击范围,前进速度和前进距离增加.第二次攻击时能获得1点收招点。分析:+5即可,**一个不需要强制取消奖励连击点的技能,技能全CD的时候可以放两个这个技能蹭俩连击点,释放方法类似于蓝拳的前冲中的上勾拳。闪电刺:更迅速的前进,像闪电一样对敌人造成无属*的物理伤害.按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话,前进终止.技能级别越高攻击力,发动速度,敌人硬直时间增加.分析:PK神技,瞬间杀到敌人眼前,短暂的无敌,还带很可观的僵直时间,可以+出空中释放来,霸占领空,PK很霸道,可用来起手。刷图+5即可。闪电落:在空中快速下落用脚连续攻击敌人后,再踩踏敌人造成冲击波对敌人造成无属*的物理伤害.只能在空中使用,使用时连续按X键则可以打更多下.空中连续踢技结束前按Z键则可以使用结束攻击。分析:5级出强制,无论刷图还是PK都是神技,空中强制释放的话可以+两个连击点,*后还可以让落地的敌人踢起来浮空,攒点大技,连招不可缺少的一个技能。二段跳:可加可不加,为了好玩我是+了就**,看情况+吧。双刺:双手刺向敌人造成无属*的物理伤害.再用脚追加2次伤害.此时,周围有敌人的话一起造成伤害.打击抓技判定:霸体,格挡或者抓投不可的敌人只有**打造成伤害.分析:比较垃圾的技能,我是没有加,一点都没加,费蓝伤害低。估计PK会用到。瞬步:非常快的速度向前方移动一定距离.移动时,除了*后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动.移动中,按了除方向键以外的键的话,移动终了.移动中可使用有强制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬步分析:如果SP足够就出强制,可以攒连击点,点不够就只加出前置等级就好。连环锯:用刀快速的对敌人进行3次攻击造成无属*的物理伤害.各个打击都为多段伤害,*后打可使敌人腾空。分析:我认为值得一加的技能可以浮空而且伤害不低,我加到13出强制。侧舞:按住上,下方向键可向Y轴跳跃移动.不按方向键的话,自**下移动。分析:PK技能吧,刷图基本没有加这个的。剑刃风暴:小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来,造成无属*的物理伤害.通过连续点数使用收招的话,则可以更快的对敌人造成更强力的多段无属*物理伤害,且使敌人腾空.收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,则效果越高.分析:听名字就觉得帅把,让人想起了WAR3剑圣,技能价值和名字一样帅,满出强制。收招可以浮空而且伤害暴高。韩服经过TP强化以后释放的时候还可以移动。雷光落:在空中抓住敌人连续砍再踢到地上对敌人造成无属*的物理伤害.结束时产生冲击波,对敌人造成无属*的物理伤害,且腾空.在越高的地方把敌人踢下来冲击波的伤害越高.抓投不可的敌人直接用结束攻击。分析:不错的强大技能,高伤害输出,使用中无敌,强制后增加两个连击点,和强制闪电落一配合就是4个连击点,再强制个剑刃风暴五个连击点收招怎一个爽字了得~满出强制螺旋刺:向前方快速的旋转打击,对敌人造成连续的无属*的物理伤害.在地面使用技能的话以抛物线的方式移动.在空中使用技能的话则水平移动.打击敌人时再按一次技能键的话,则落刺攻击产生冲击波追加伤害.分析:伤害还可以但是比起同等级(35级学)的雷光落来说,差那么一点点,释放的时候是霸体,鱼和熊掌不可兼得,SP紧张啊,+1或者不加。音速刺:快速的向前方移动,乱舞攻击敌人.乱舞发动中按跳跃键的话则对周围的敌人随机乱舞.随机乱舞时,随机乱舞前所攻击的敌人一定时间内会留下一个分身对其进行攻击.打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.对抓投不可的敌人使用,则直接用结束攻击。分析:加满吧释放的时候无敌状态,加到后期很有伤害,打BOSS的时候专用技能。卓越刺:冲跑时攻击敌人并使敌人腾空再连续攻击敌人.通过连续点数使用收招*后一打可以结束攻击.抓投不可的敌人冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可.分析:大招中的大招很厉害而且收招伤害很客观,但是。。这个大招的*大缺点,加**要60点SP比觉醒还多。。这个技能就酌情去加吧。。尽量多加。觉醒被动:每次获得收招点数时一定几率一定时间内,命中率回避率大幅度上升,物理暴击几率也上升。分析加属*加的不多1级就好。觉醒主动:**之光:**之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑攻击时追加打击.光模式下使用收招不消耗收招点数.光模式下使用收招获得收招点数的话有一定几率获得**之光BUFF.**之光BUFF下增加移动速度攻击速度暴击伤害.**之光模式下再次按下技能键,则直接进行结束攻击.分析:加1级即可要的就是它能够收招时候保留两个连击点。连招中无限收招很可怕的哦。以上技能都是在韩服中刷图体验所得,与国服的加点不一定相同,况且每个玩家心中都有着不一样的刺客,所以以上加点仅供参考,有什么地方出错的,还请大家海涵。DNF女刺客技能及刷图加点以HF70J为例子首先是升天刺:满+强制双手刺:1闪电刺:满+强制+闪电火花闪电落:5+强制我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因大剑精通:满HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,*大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。HITEND:满盗贼刺:满+强制二段跳:1双刺:5+强制瞬移:1连环锯:满+强制侧移:刷图点,可以舍弃剑刃风暴:满+强制雷光落:满+强制螺旋刺:满,不出强制音速刺:满,不出强制卓越打击:满:不出强制月弧:满**之光:满物理暴击:满物理背击:满对于很多不了解刺客的玩家来说呢,我觉得还是很有必要继续讲下去,有人说,刺客伤害超低的,不论刷图或者PK,这么说吧,刷图伤害低,那是你没有体会到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加双倍暴击伤害的,不同于漫游的单倍暴击,至于PK,我不得不说,刺客的技能在PK场里面和谐的很厉害,HF就是如此。但是,从某种角度来说,刺客和蓝拳的*质有点相同,被攻击的对方会造成相当大的硬直,半天都缓不过来,同时刺客是非常灵活的,强制技能*多的职业不是盖得,尽管是近身攻击,但是刺客的攻击范围其实相当大,但是弊端就是皮太过脆弱,你连人一套,对方直接毫无还手之力,人连你一套,很有可能就临死差不多了。正所谓有得必有失,有了灵活的速度,应有尽有的强制技能和巨大的僵直,伤害方面当然要和谐,不然估计没人和刺客打了吧?但是伤害可以从上面三个特*里面补上,所以,一个高端刺客,会是每个职业的噩梦。DNF中*快的速度,刺客当之无愧,注意:我说的是平等的层面上,70J全部职业裸装出场,没有一个职业的速度会有刺客高,如果你们不信,还是那句话,第八章自有分晓。此刻和死灵两个职业都是*其耗蓝的,这点我蛮承认,不过,哪个职业不耗蓝呢?召唤不耗蓝?元素不耗蓝?柔道不耗蓝?散打不耗蓝?对不?所以,耗蓝并不能成为理由。盗贼玩家们,记住盗贼必不可少的几样东西吧:蓝,暴击*,瞑想套,当然,还有一套好的加点咯。还有一部分人说道关于天空套的事情,有些人说,HF的第五套里面才有刺客,GF会不会直接开第五套?我觉得这个可能*不大,现在我们的是第二套——冥域天空套。说实话吧,我不知道TX方面究竟会怎样处理,是开第三套,让刺客等等,还是怎么说?还有,关于异界和远古2套,现在HF的远古2是再次经过改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盗贼在第八章开放的了,别说我放屁,第八章自有分晓!那么女枪会不会和异界一起开放呢?我总觉得不太可能,因为远古1的限制我觉得不可能,众所周知,进入异界地图*好就是穿远古装备,如果女枪和异界出来,会不会造成不平衡?因为异界开放就意味着远古2的到来,女枪玩家们还要重新做远古一,接着在做远古2,我估计会吐血吧?异界每天只允许进入三次,那么就意味这女枪玩家将远远落在其他玩家后面,科技*一边去。那么,矛盾又来了,天空套,一般来说天空套是一年一套,第五套不太可能出现了,那么说说第四套和第三套,第四套里面出现了女枪,女枪即使今年不开放,明年年初也会开放的,今年更新天空套是势在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盗贼第五套天空是没戏了,明年的女枪天空第四套,也没戏了,不知道要等到什么时候,一年一套,盗贼们会不会等了**?

荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点

连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

荆轲之怒:提高*小攻击力和愤怒值获得量。

[初始值=0*,每级愤怒值获得量+0.1*、*小攻击力+1*]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

连环飞舞:提高连打发动的概率。

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0*,每级超必杀伤害+1.2*]

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0*,每级发动几率+0.5*]

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0*,每级追加对方打击值+1*]

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0*,每级发动几率+0.1*]

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30*。

升天一式通用气功(*多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高*小攻击力(初始值=0*,每级*小攻击力+6*)

长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0*,每级*大攻击力+6*)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10*,每级金创*恢复+1*)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0*,每级恢复量+4*)

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20*转化为生命力。

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]

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