奥特曼格斗进化 哪个更好玩呢

简称UFE1。是奥特曼格斗进化系列的第首部作品。与后三部相比,本作无论是在画面,**,

还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的退步。只有3位奥特曼,没有任务,在游戏的同

时,可以感受一下各代奥特曼中的经典招式,听着*悉无比的音乐,看着热血的必杀技。这

一代是*渣的一部,画面粗糙。人物很少。

时隔4年,BANPRESTO公司又推出了奥特曼格斗进化系列的第二部,与**部作品相比第二

部作品发生了翻天覆地的变化,其中很多模式成为奥特曼格斗进化系列的**次(这也得益

于PS2的*能吧),为以后的作品垫下坚实的基础,可以说从此奥特曼格斗进化系列也迈向了

辉煌(从奥特曼格斗进化3,奥特曼格斗进化重生的游戏发售排名就可已知道,而奥特曼格斗

进化0也成为了PSP*占代表作)。

奥特曼格斗进化3,简称UFE3。是奥特曼格斗进化系列的第三部作品。与前两部相比,本作无

论是在画面,**,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的进步。36位角色,20个任务

,10大模式等等令系列FANS无比感动。在游戏的同时,可以感受一下各代奥特曼中的经典剧

情,听着*悉无比的音乐,看着热血的必杀技,实在是令人惬意的一件事情。

游戏的进行方式在1d和2d间切换,对敌人进行攻击,当玩家对敌人的伤害达到一定的程度的时

候,玩家就可以使用积累的眩晕值,给于敌人超炫的*后一击。

以**老牌特摄片“ULTRAMAN”为题材所制作,有别于以往多以格斗游戏为主,本游戏将以重现

“空想特摄电视剧”为游戏呈现的重点。游戏将以“故事模式”与“大怪兽格斗”两部分所构成,玩家扮

演成是M78星云的奥特曼与怪兽展开一场激烈的战斗,当怪兽出现时,玩家在光中变身,进行如

同电视剧般的故事模式,等到条件成*,奥特曼就发出非常令人眩人的光线向怪兽发射。大乱斗

中将重现当年“奥特曼”电视剧中各式各样的宇宙人和怪兽,玩家将以奥特曼的身份,进行战斗,

并使出各式各样的特殊攻击,打败怪兽,剧情告一段落。游戏中将以电视剧的一集为一个单位,

是“奥特曼”诞生四十周年的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现在游戏中,这次还会插入一些战

士和怪兽的对话场面。和PSP的时钟同步,根据玩家所在时区相应的战斗舞台背景也会发生变化,

加入“crok连续动作作战”系统!如果是白天的话是白天的场景,晚上的话在夜晚的场景战斗。根

据时间不同,怪兽能力强弱也有所变化。

综上所述,个人*力推荐楼主去玩奥特曼格斗进化3、人气**的要数奥特曼格斗进化3了。

另外格斗进化重生和格斗进化0也是比较不错的,希望能帮到你。

奥特曼格斗进化 哪个更好玩呢奥特曼格斗进化3全部人物获得方法如下:

佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。

阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,全部用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招击败对手后出现。

爱迪:1、奥特模式前18任务**以上通关。2、所有奥特曼都通过一次战斗模式。3、所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括黑暗迪迦,**戴拿,雷杰多和机械艾斯)

妄想赛文:“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。

阿古茹:使用盖亚V2型态(需先装备)在战斗模式中通关一次后出现。

杰斯提斯:**6关**部分用高斯击败杰斯提斯后出现。

雷杰多:**6关评级A以上出现,无法记录。

达达:奥特模式初始任务全部**以上通关后,同**关怪兽标本一起出现。

哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

双尾怪:奥特模式“两大怪兽**东京”任务评级A以上出现。

巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。

艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯**后出现。

**迪迦:奥特模式“影之继承者”评级B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。

假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。

宇宙正义机器人:在双人合作模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。

1、剧情模式(ウルトラモード/ULTRAMODE)

初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

2、战斗模式(バドルモード/BATTLEMODE)

选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,*后一个为剧情对手。

3、对战模式(VSモード/VSMODE)

分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

4、联手作战模式(タッグモード/TAGMODE)

选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

5、技能装备模式(カスタムモード/CUSTOMMODE)

可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。

有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

6、练习模式(プラクティスモード/PRACTICEMODE)

选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

7、教学(チュートリアル/TUTORIAL)

佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的**必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

8、欣赏模式(ビューモード/VIEWMODE)

我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

9、重放模式(リプレイモード/REPLAYMODE)

将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

参考资料:百度百科-奥特曼格斗进化3

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○;

攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○;

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○。

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○;

攻击方式二:前+□×3→前+△→下+○;

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○;

注:NA和HA的连用可以互换使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一开始长按前到对手前出普攻也可以。

DASH:长按前→△,初代是用头撞;

RUSH:长按前→○、上→○或直接○;

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○;

RA:长按前→X,初代的骑在对手身上出拳四下,连的速度中等;

T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占优势。

当技能条满后就能使用后+○大必杀了,初代的发射准备较短不明显,为了不让对手打断和防御,可以用↓×后↘△,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样,并不是说不会显示只是对手倒地后来不及站起来就错过防御的机会了。

正面下+△连FUS也行,因为CPU站起来需要点判定时间。*后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。

关于奥特曼格斗进化到此分享完毕,希望能帮助到您。

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    攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○; 攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○; 攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○。 攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○; 攻击方式二:前+□×3→前+△→下+○; 攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○; 注:NA和HA的连用可以互换使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○

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