2.43天赋模拟器 43法师pvptbc天赋模拟器2

我从头到脚都是玩DZ的. DZ在60级21/8/22真TMD变态...70的话.*好用敏锐..至于为什么.我就不告诉你啦.我点出21/8/22的给你看看.

他好在哪...一在赤杀里有**秒人优势.加上加强出血的爆机和伤害爆机.

二在战斗.他有强化凿击.PK很有用处的,加上2点闪避 3点准确.

三在敏锐,有出血.能量少.效果好.有司机带法.非常好的技能.有强影.自己去用用看吧..60对60的时候.任何职业你都可以秒..好爽.好爽

tbc天赋模拟器2.43法师pvptbc天赋模拟器2.43手机版攻略大全,游戏中有很多的职业需要选择,然后就是利用模拟的组合方式去了解天赋的加点套路,还有一些的组合方式,下面就来介绍下tbc天赋模拟器2.43手机版怎么玩。

按照之前的说法,法师的暴风雪有了10个目标的上限,在10个目标以上就会出现伤害均摊的情况,加入一个暴风雪的总伤害为1000的话,10个目标就是每个100点伤害,而20个目标就会变成每个50点伤害。这种情况在小型范围内的AOE中并没有太大的影响,但是一旦目标数量太高,比如**玛拉顿动辄300-400个怪的时候,伤害可能就变成两位数了。不过**的测试结果却打破了这个说法。

在**开放的TBC怀旧服BETA测试版中,玩家们对法师的AOE能力进行了测试,在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点。

从上图中可以非常直观地看出来,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。

除了常规测试之外,还有玩家对60级的副本做了测试,测试的结果是暴风雪伤害的确降低了,却也没有低到令人无法接受的地步,并且通过连续多次的测试得出的结论是法师暴风雪的目标上限并非10个,而是20个。虽然这种目标上限的确会对**玛拉顿这种玩法有一定的影响,但是像血色和STSM这些副本,只要分批次的拉怪,影响是不大的。

下载地址:

游戏标签:游戏辅助*** tbc天赋模拟器 tbc天赋模拟器触屏版可以模拟真实魔兽世界加点玩法,打造多种培养方式,帮助玩家合理安排资源,查看不同的配装玩法,内置多种游戏攻略,可以模拟各个经典角色。

tbc天赋模拟器手机版介绍能够对野德、猎手、法师职业、战士等一系列普遍人物开展迅速天赋加成实际操作,在游戏中添加一个全职业的天赋模拟工具,让您在点天赋之前**行天赋模拟,还可以**查看大神加点攻略,再也不用为点错天赋而烦恼。

软件内容大家在这个模拟器里能享受到的体验还是挺刺激的,值得好好感受一下;

自由探索不同层次,快速征服对手。打**给你的朋友,推出一个全新的玩法。

让你能够体验一段痛快的魔幻征途,还有许许多多的挑战任务可以在游戏之中自由开启。

值得大家随时的好感和不断的体验,所有玩家都会被里面的内容吸引;

软件亮点魔兽世界70级天赋模拟器分别有战士、圣骑士、猎人、萨满祭司、德鲁伊、潜行者、法师、术士和牧师九大职业的天赋推荐大全和攻略心得,非常适合目前各位回归魔兽世界怀旧服的玩家。基本点看之后就可以看到大神已经给你加好的天赋推荐,让你不用担心自己在玩的职业是怎么加点的了。这是专门针对魔兽世界而打造的,各种各样的天赋都可以为玩家模拟出来,就没有它模拟不了的哦,体验起来的感觉,那更是十分爽快的啦。但是只有找寻*合适自己职业发展的方向,才能更好的去进行各种提升。简单小巧的模拟方案,都是经过众多大神参考得出,可以很好的帮助玩家完成每一次升级挑战。

软件特色游戏的内容非常的丰富多种多样的地图模式,玩家们可以选择我们非常*知的魔兽角色进行阵容的搭配;

学会运用头脑,不能只凭蛮力,灵活地调整阵容搭配来进行战斗;

超清晰的游戏画面质量,震撼级魔法格斗,自由发挥,创造梦幻世界。

很多种精彩的战斗模式可以体验,尽情的挑战,展现你的天赋,不断搭配各种技能。

在这个虚拟世界可以体验到无比精彩的战斗,多样的挑战将逐渐的在游戏之中为玩家带来。

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和**游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和**游戏的相关内容,无论您是安卓游戏**游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的tbc天赋模拟器手机版高速下载,享受安卓游戏**游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的tbc天赋模拟器手机版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏**游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏**游戏的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏**游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏**游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!

所有的GM命令都是按回车然后输入.命令数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)

钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)

荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860枪, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,

18869-18871长柄, 18873-18874法仗,18876-18877双手剑

荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,

18834-18854战士,18849-18857盗贼,

18850-18859法师,18851-18862牧师,

18852-18858术士,18853-18863得鲁伊

元帅猎装 16462-16463 16465-16468

元帅魔装 17578-17581 17583-17584

元帅战甲 16477-16480 16483-16484

元帅神服 17602-17605 17607 17608

督军魔装 17586 17588 17590-17593

督军法衣 16533-16536 16539-16540

督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555

督军震撼 16573-16574 16577-16580

督军神服 17618 17620 17622-17625

你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)

scripts/emu***nf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

scripts/quests.scp(任务的资料)

scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp(技能代码)

scripts/pages.scp(npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp(npc定义)

scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)

其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码),下面是一些代码的解释:

class=2物品属*,该物品是什么位置的属*

delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21物品可以放置的详细位置

level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1(应该是涉及模型的反光效果)

name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

reqlevel=1装备该物品需要的等级

sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格

bonus=5 9999(这几个是附加的物品属*,包括加生命加魔法和加5大人物属*)

damage=99999 99999 0(伤害值)

spell=17625 1 0-1 0-1(物品的**)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属*代码附加值;(你要的属*应该就是这个选项的)

class代表物品的属*,用在subclass之前

class=1背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=5绷带、调料、木材、火绒、

class=7动物肉、内脏、草*、石头及矿石、皮毛

subclass代表物品详细类型,用在class之后

2.43天赋模拟器 43法师pvptbc天赋模拟器2subclass=6盾牌、配方、长矛、*子

subclass=14无区别主手武器或工具

伤害基本公式:damage=*小伤害值*大伤害值伤害类型

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗*)

resistance3=100(3代表火焰抗*)

resistance4=100(4代表自然抗*)

resistance5=10(5代表冰霜抗*)

resistance6=10(6代表阴影抗*)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗*是多少)

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草*、肉类、鱼、油、各种小石头、*水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=13剑,匕首等主手武器

不应该存在inventorytype=23的副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24箭、**等**

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=5金色装备(像荣誉装就是这个)

stackable=N是物品可以重叠放置的数量,比如箭,**,飞刀,草*,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属*,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

block=5代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=4戒指、眼球、**等没有模型的东西

回答者:lyan99-试用期** 10-12 13:46

您觉得*佳答案好不好?目前有 0个人评价

使用起来比较容易的,都是界面操作

一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备

回答者:路飞D-经理四级 10-20 01:24

.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

.modify faction修改选择生物的阵营

.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

.factionid语法:.factionid#factionid把你所选择的生物的阵营改成#factionid.

.npcflag语法:.npcflag#npcflag设置你所选择的NPCFLAG为#npcflag.

.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem.addvendoritem#物品号<#*大数><#生长时间>给商人增加一个商品。

.delvendoritem.delvendoritem#itemId删除商人的一个商品。

.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

.goxyz$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

.goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标

.goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那

.guid语法:.guid显示你所选择角色的GUID.

.addquest语法:.addquest#quest_id加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.

.delticket语法:.delticket all.delticket#num.delticket$character_name ALL将删除服务器上所有的标识,$character_name将删除该角色名的所有标识,#num将删除ID为#num的标识."

.addquest#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务

.removequest#quest_id设置任务为未完成和未**。

.respawn.respawn身边*近的生物或游戏目标将立即刷新。

.listitem.listitem#item_id [#max_count]列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:**、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定*大数量,则显示10个

.turn语法:.turn#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.

.turnobject语法:.turnobject#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.

.update#field#value刷新你所选择怪物或角色的field#field的值#value.如果没有提供#value,则显示#field的内容."

.modify money#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱."

mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细

.addgo$id根据ID从 GameObject_temlate中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

.gameobject$id在你当前位置增加一个 ID=$id的 GameObject.

.targetobject [$gid,$part]查找并显示*近的 GameObject信息

.delobject$gid删除 GUID为$gid的 GameObject

.lookupitem$name通过物品名查找道具,例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑

.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背**...

.additem 0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...

.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置,如果$save=true则保存至数据库

.delticket(all,$num,$name)删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除),$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)

.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

.die**你当前目标...如果没有目标...就会成为**...

.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

.demorph恢复变形效果,(取消 morph命令的变形效果)

.morph$id改变你当前的模型ID为$id,(用.demorph命令恢复)

.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

.gocreature$num传送你的角色到 GuidID为$num的生物那

.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)

.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

.addmove$guid添加你当前的位置为 Guid=$guid生物的路径点

.npcflag$flag设置你所选择的 NPCFLAG为$flag

.turnobject$gid设置 GameObject$gid的朝向为你所面对的方向

.allowmove是否允许你所选择的生物移动

.anim$mid玩家将向你的角色做 ID=$mid的表情

.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环

.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值,如果$isint=1,设置值为整数的FIELD的值

.getvalue$field$isint取得你所选择生物的 FIELD=$field的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

.update$field$value更新当前选择目标的 FIELD$field的值为$value.(若无$value,则显示$field值)

.modify aspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是0到50

.modify speed(效果同上,但只更改奔跑速度)

.modify swim$num(效果同上,但只更改游泳速度)

.modify bwalk(效果同上,但只更改后退速度)

.modify bit$field$bit修改你选择角色的$field的 BIT值为$bit

.modify energy$num修改你所选择玩家的能量值,如果没有选择玩家,则改变自己的(盗贼的?)

.modify faction修改选择生物的阵营

.modify mana$num修改所选择玩家的魔法值

.modify money$num修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱

.modify rage$num修改所选择玩家的怒气值

.modify spell$num修改所选择玩家的附魔值

.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...

.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习 ID=$id当前技能为$level*大技能为$max的技能

.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...

.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式

.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.

.pinfo [$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息,或者使用$player_name指定显示

.kick$name将角色名为$name的玩家从服务器上踢下线.

.learn$id给你所选择的角色学习 ID=$ID的魔法

.learn all可以学习所有GM默认的魔法

.learn all_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)

.levelup$int$int可以是正数或负数,增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

.maxskill将当前目标所有技能设置为*大值(单手锤..双手斧...等等)

.revive复活当前选择的目标,(如果没有目标,则复活自己).

.reset.Reset Level(将选定目标的等级重新设置为 1)

.Reset spell(将选定目标的技能重置)

.Reset stats(将选定目标的状态重置)

.Reset talents(将选定目标的天赋重置)

.standstate$id改变你角色表情为$id

.recall$place传送到世界的各个城镇, sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.taxicheat$flag开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线$flag=1表示开通, 0表示移除

.namego$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.name$string把角色名为$string的玩家传送到你的身边,(也可以组队点其头像)

.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区

.tele$string可以直接输入.tele查看所有可以传送的地名

.searchtele$string搜索并显示.tele命令的地名中包含$string的地名

.go$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

.goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标

.goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那

.visible$num设置GM当前的可视状态$num的值为 0或 1

.whispers$flag允许/禁止 GM接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd***nf的值

.bank显示你的**的详细目录(移动**啊?)

.explorecheat#flag显示或者**你所选择玩家所有的探索地图,如果没目标,默认自己

.unaura$id移除你身上 SpellID=$id的光环效果

.createguild$s1$s2建立一个公会名为:$1,并且会长为:$2

.distance显示你的角色到你选定生物的距离

.emote$id你选择的生物,将做出$id的表情

.announce$string广播$string给所有**玩家

.loadscripts$name重新加载脚本名字为$name的脚本

.saveall保存游戏里的所有角色信息

.shutdown [$delay]$delay(秒),$delay秒后关闭服务器,.

.shutdown cancel停止关闭服务器

.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status

$type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

有数据库一键安装

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