太阳帝国的原罪:起义 太阳帝国的原罪
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1、表示本人都是自己一个人玩。开单机的时候(*域网的话如果你是房主也可以)在设置(就是决定几人场什么的)的右排中间点有“自由选择武将与卡牌”,勾选它。跟以前一样开始,在选将的时候五张(默认)武将下面紧挨进度条右边有“自由选将”你点开看就知道了。
2、刚刚我们勾选的选项还有一个功能,就是作弊(在菜单栏上)LZ可以自己看看,就不用我说了。
3、PS:我也不知道你的太阳神是什么版本的,这是我个人经验,希望能帮到你。
1、简单来说,就是一款**的三国杀程序,支持单机游戏,*域网、广域网联机,支持AI、支持全部官方扩展包和多个民间扩展包,支持自定义的规则扩展、卡牌扩展,可以用来上手三国杀,也可以用来寻求自己的玩法。
2、太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己**的功能和元素:**技能卡牌配音;**扩展包倚天、欢乐;**扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个*化修改和添加更多元素。
3、更多还可以参考下面的链接,希望对楼主有所帮助~
1、请规范描述。南蛮**应该说是“使用”,而不是“打出”,在三国杀里,打出仅限于南蛮时打出【杀】,万剑时打出【闪】,改判时打出一张牌等等,其他的让牌产生效果的动作一般都是“使用”,比如使用锦囊,使用【杀】、使用【闪】,使用装备等等。
2、另外,在notepad++中,你先要创建一个扩展包文件,比如叫study,那么你创建的这个文件要命名为study.lua(一定要加后缀名.lua)
3、module("extensions.study", package.seeall)
4、extension= sgs.Package("study")
5、然后你要创建一个武将,比如叫 ***
6、***= sgs.General(extension,"***","wei",4)
7、第三个参数是武将的势力,我这里写的是"wei",代表魏,你可以改成"shu""wu""qun"等,"god"是神势力;数字4代表体力上限,你可以改成任意的正整数。
8、你的本意是使用一张南蛮**,没有描述清楚,我暂且这么认为吧:出牌阶段开始时,你可以视为使用一张南蛮**。那么代码应该这样写(假设技能名是 YYY)
9、 events={sgs.EventPhaseStart},----这是触发时机,阶段开始时
10、 on_trigger= function(self,event,player,data)
11、 if player:getPhase()~= sgs.Player_Play then return false end--如果阶段不是出牌阶段就返回false,下面的不执行了
12、 if not player:askForSkillInvoke(self:objectName(),data) then return false end
13、---如果角色不发动此技能就返回false,下面的不执行了
14、 local cc= sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault",sgs.Card_NoSuit,0)
15、 cc:setSkillName("YYY")--将技能名赋给该南蛮,意思是角色发动该技能使用了一张南蛮
16、 local targets= sgs.SPlayerList()--创建一个空的列表,用于加入能够成为南蛮目标的人
17、 local room= player:getRoom()--获取房间对象,好多函数需要用到room
18、 for _,p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do--遍历除玩家之外的所有角色
19、 if not player:isProhibited(p,cc) then--如果角色并非不能对其用南蛮
20、 targets:***end(p)--那么把这个角色加入列表
21、 if targets:isEmpty() then return false end--如果列表为空,即玩家没有使用南蛮的目标,就返回false,下面不再执行
22、 room:useCard(sgs.CardUseStruct(cc,player,targets))
23、技能创建好了,然后将它赋给角色
24、这样,你把上述代码复制粘贴到建立好的study.lua文件里,并保存值神杀根目录下的extensions文件夹里(没有就新建一个)就能进行游戏了
归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1.**改变一名其他角色的势力 2.**获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版)人设:三国志大战中的曹操魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能*终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味*还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以*能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。
称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉**出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国**流,与魏国武将的相*也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。
绝汲:出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。设计:孔孟老庄胡人设:三国志大战的羊祜因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡*的质疑。认为过于强大,*早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。
连理:回合开始阶段,你可以选择一名男*角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。设计:宇文天启人设:三国志大战夏侯渊的侄女,张飞的**,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥**留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。连理是一个辅助男*的技能,连理的男*相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活*,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。
谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤人设:火神原画陆抗是陆逊次子,其儿子是**的文学家陆机和陆云。可以说是东吴*后的名将,**个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。
五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复 [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1 [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1 [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力 [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害 [土]场上所有角色每次受到的属*伤害至多为1.设计:塞克洛人设:梦三国的司马懿西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生***的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤人设:火星时代实训基地蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的**才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。归汉是与**杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。
神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的*别。回合开始阶段,你必须倒转*别,异*角色对你造成的非雷电属*伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属*设计:太阳神上、冢冢的青藤人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)
共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr. Wakaran人设:战国无双3
乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌**色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr. Wakaran人设:不详
洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身*士:锁定技,**你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹
死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】造成的**次伤害+X,X为当前死战标记数且*大为3设计:Jr. Wakaran,太阳神上
争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】.设计:Bu懂
义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为"米"(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张"米"询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为"米"或加入手牌.设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran
争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的【杀】被手牌中的【闪】抵消时,可立即获得该【闪】.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上
这些是太阳神*有的,剩下的就是官方的,还要发吗?
关于太阳神三国杀,有关太阳神三国杀的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
命令与征服3:泰伯利亚战争、命令与征服3:凯恩之怒、命令与征服4:泰伯利亚的黄昏、 红色警戒3、红色警戒3:起义时刻、蓝色警戒系列、太阳帝国的原罪、太阳帝国的原罪:起义、 gba口袋妖怪系列(需模拟器)、gba机器人大战a(需模拟器)、gba机器人大战r(需模拟器)、gba机器人大战D(需模拟器)、gba机器人大战j(星组刚汉化完,需模拟器)gba机器人大战og系列(需模拟器)
1、V族**个主力舰的第二个技能,使范围内的飞机武器全部失效,但是有时间限制。 2、贸易的**个主力舰的第二技能,范围杀伤飞行器,**级的伤害记得才30所以很一般,但是一堆就牛叉了。 3、另外一个种族几乎没怎么用过,所以不知道。 4、***这个还是防空船比较好用,主力舰打航母防空船***就可以了。 1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的**,也没有令人心惊胆战的**。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。 如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中**不是一款*火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界
舰船头像旁边右上那个图标点一下,等∞符号会变灰,就可以自己选择建造位置。但是不推荐用,因为这个很浪费时间,除非**否则的话真的很不值。它随机放也是有一定规律的,比如如果你手动放下维修站,然后其他的防御建筑大多靠近维修站;贸易站一般是在靠近你的首都的那一侧;研究所一般在资源站的中间等等。 呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大, 装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。 射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。 夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张
1。如果是中秋以后的版本,直接点击(单机启动即可)。 2、如果是中秋以前的版本,需要先点击(启动服务器)--再点击左上的(启动游戏)--然后再点出现的界面中间那个(启动游戏)图标即可。 3、特别的,如果想联机玩的。主机点击(启动服务器)--再点击左上的(启动游戏)--然后再点出现的界面中间那个(启动游戏)。 其他机子想加入,只需要点击(启动游戏)---输入主机的公用IP地址,就能联机玩了。 1
这是太阳神三国杀设计者的官方解释: 对张春华不加入这个游戏平台的完整解释 也许我在这点上走得过于情绪化了,不过到现在为止还是不愿意放弃自己的观点。 这个技能对于**流,基本上就是宣判了对方的死刑。对于魏国的克制太大,而对于非**流,这个技能反而是个负技能,如此有问题的技能很多人一眼就看出来了。此技能在一将成名的投票中仅得7票,也许这不能说明问题,但是至少在很多人的眼里这远非一个**的技能。
使用单将挑战 5体力上限的赵云/张飞双将。 配置:敌军:赵云/张飞 5勾玉游戏开始时赵云/张飞获得装备青钢剑和紫騂赵云/张飞以5手牌开始游戏玩家首先行动 使用单将挑战即将觉醒的5体力上限孙策。 配置:敌军:孙策 5勾玉游戏开始时孙策的体力为1游戏开始时孙策获得装备古锭刀和大宛孙策首先开始行动 配置:敌军:曹操 5勾玉游戏开始时曹操获得装备:青冈剑(也可能是倚天剑)曹操首先开始行动 使用单将
1、注官方的ol还没有林火神武将所以这些台词还只是太阳神版的三国杀里的 2、行殇1:汝妻子吾自养之,汝勿虑也 3、行殇3:痛神曜之幽潜,哀鼎俎之虚置 4、阵亡:嗟我白发,生一何早。长吟永叹,怀我圣考 5、再起成功(有红桃):孔明,汝计穷也 6、再起失败(没有红桃):敌军势大,吾先退避 7、阵亡:大王,火神湮逝,妾身去矣 8、天义:大丈夫生于乱世,当立不世之功 9、雷击:以我之真气,合天地之造化
1、启动服务器选择要的拓展包、人数等确定不要关闭; 2、左上角点游戏,启动游戏点击探索服务器就可以看见有一个服务器存在了; 补充下连*域网的话一个人做服务器即可其他人直接探索就可以了,其实探索一次就够了**的应该是植树版的下个**的带AI电脑虽然电脑比较笨但是可以单单一个人玩了 标准包(同官方,请参照三国杀词条。此处略,下同) 归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 2