太阁立志传2攻略 超详细攻略心得太阁立志传2
1、这一部分是讨论如何培养武将数值和技能的,如果喜欢修改,大可以跳过不看。我以前也有用改的^^ 2、武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比较困难的剑术修炼。要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化
我记得是一代才有“猛将型”“智将型”“能吏型”“武者型”这四样类型。三代只有三个选择:内政武将迷糊。
**种比较困难,适合不改的BT级玩家或者不会改的菜鸟级玩家使用的
说出来也很简单,就是不停的选择那4种普通类型加完点取消,随机出现**人物,我测试了一下,大概取消40次左右就出来了--还是傻瓜型的。。
第二种比较方便,就是用FPE或者一些修改器(金山游侠之类)找人物类型地址
武将型00知将型01内政型02武者型03;用fpe搜索一下就出来了。
一般会有3个地址,英杰04枭雄05卤莽06阿谀07
选择好之后点否就可以了,但是记得在全部都可以之后取消锁定。
居然现在还有人不会调?MD版有三种**类型:英杰型,枭雄型,陋人型(垃圾哈)
英杰型:各项能力初始值为85野心50,各项技能**,战术和战略等级35(牛X哈)
枭雄型:各项能力初始值为75野心99,战斗技能1级,战术战略等级25(不错哦)
陋人型:各项能力初始值为30野心10,没有任何技能和战术战略等级(练级狂可以玩一下)
选择方法:在开始的时候要先听家法(注意听完后选择界面不同哦,这样秘籍才开启)进入选择主角类型,选武者型,先将野心加到99然后把除武力外的能力加到49或者51*后把多余的点数加到武力上,然后确认,当问你是否全部确认的时候选择否,然后再重复以上操作直到一声音效,**类型登场!!!
首先申明以上秘籍需要重复N次才会成功(成功率大约是5*)没有耐心的就不要试了,我调出一次就花了我50多分钟,耗尽了耐心(电脑好无耻的,调的过程很麻烦,而且个人觉得除了战略等级以外没什么很大的优点,不如自己练)
详细*钱方法:一开始把魅力加到85以上(越高越好,低于85很难成功)进入游戏后不要去开会,站在城下面一格,不一会信长会说:猴子,我们都出击吧,你一个人守营!(嘿嘿)这时身上只有1贯,想办法花光,然后去齐藤家找**(记得先存档)大摇大摆的进去,让卫兵发现你,然后选择行贿,选1贯钱,成功后你的钱就有6500贯啦~~慢慢花吧,花完再去找**要!
武力和战术等级太高被人**又怕掉魅力的逃脱方法:一般**你的人魅力不会低于50(偶记得追我*多的依次是柴田,十河,高坂,山本)如果对方魅力高于65你就不要脸地下跪乞求饶命(**成功,虽然面子挂不住,反正猴子脸皮比城墙厚)相反则选给钱,一般50贯即可搞定!
BT的灭门**:先将敌方大名家的小弟清除,只留下4个中老以上小弟的给他,等他攻打你的时候打败他(没有家臣电脑很难出兵,留4个他会全带上)然后立即存档!出城砍砍砍!这样该大名就灭亡啦~~哈哈爽,毛利和武田就是被我这样不打一城灭掉的
1、信长要求50天离间美浓三武士。按竹中的建议,来到岩村找安藤守就,拿出竹中的信,答对几个问题(**题随便,后面分别答有效的战术、百姓安居乐业的城市、朋友),人城俱得。答错关系也不大,不用load还可以再次去答题。之后自动回家,按安藤的建议安排人去向氏家卜全造谣,选忍术高的小六比较合适(即使小六正在外面修习,照样可执行这种情节*任务,但修习会强行终止)。
2、然后奔郡上八幡找稻叶一铁,卫兵说城主不在,去酒店却遇到一醉鬼。次日再去拜访仍不在,去酒店又遇到那个醉鬼,待醉鬼喝醉后送他回去,才发现就是稻叶,又得一人一城。*后来到大垣找氏家卜全,一般说来可一次成功(如果**次不成功,还得根据提示周折一番,本人历来都一次成功,所以不*悉)。
近日有一款“新作”引起了很多老玩家关注,那就是光荣公司的《太阁立志传5》高清重制版,估计有很多新玩家没有听说过这个名字,毕竟这个系列已有近二十年没有新作,但是其**的内容和玩法,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这个有着三十年历史的经典系列。
关于《太阁立志传》,必须要从主角的历史说起,该系列的主人公是**战国时代政治家、军事家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎,他出身寒微,从家奴做起,一直到官居一品关白,*终结束战国乱世,统一**。《太阁立志传》让玩家有机会扮演这位传奇人物,体验艰辛而又成就感十足的奋斗史,在风云变换的时期,与数百名英雄人物一起,融入到历史长河中。
1992年,《太阁立志传》首部作品在PC平台发售,游戏的情节从1560年5月17日开始,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,而此时的织田家正面临巨大的危机,今川义元率数万大军进攻,织田信长决定孤注一掷出城突袭,而你将扮演一位刚刚火线提拔的步兵小头目,出生于乱世之中,受命于危难之际,有幸参加了“桶狭间合战”这场历史上**的绝地反击战,从此走上了崛起之路。
游戏的玩法采用了RPG冒险和策略战争相结合的模式,人物的属*比起当时的《三国志》、《信长之野望》等游戏更加丰富,除了6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级,游戏中玩家很难把全部能力提升满,只能在有限成长空间内合理分配,这也让玩家有了不同风格的游戏体验。
玩家可以在大地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、**、决斗等手段,提升能力并获得金钱宝物,完成各种任务后赢得织田信长的信赖,*终攻下稻叶山城,被织田任命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。
本作在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和野战两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,野战时*多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。
《太阁立志传》*大的创新,是改变了以往策略游戏中,偏重**和割据势力层面的指令选择,而是以个人成长作为游戏主线,并围绕主线以历史真实**设计剧本,即给了玩家自由发展的空间,同时又安排了大环境变革,配合丰富的道具收藏和战场策略,让你在每次游戏中都有不同的体验,也有了反复游戏的动力。
系列初代推出后受到了广泛好评,这种新颖的玩法改变了光荣以往作品过于严肃的印象,由于当时家用电脑并不普及,玩家更多的是通过16位主机**C和MD移植版接触到游戏,尤其是MD版,通过廉价的组装卡带,让很多国内玩家开始接触到该系列。
1995年,续作《太阁立志传2》推出,仍然是首先发售PC版,随后移植到全新的32位主机PS和SS,本作*大的变化,就是给予了玩家更高的自由度,玩家不必*限在织田信长身边,可以随时成为不受约束的浪人自由修炼,投身于其他大名,并可以选择一直辅佐或是自立为王统一天下。**次进行游戏时仍然是只能选择秀吉,通关一次后就可以选择明智光秀、柴田胜家等新人物,大大丰富了故事体验。
本作的地图比起前作也有了扩充,九州四国区域加入,城池数量更多,仍然根据人口经济等发展状况设定了不同的规模,另外每个城池都有**的地形设计,例如有些城池建在山上,只有一条道路通向天守阁,这样就实现的“一夫当关万夫莫开”的易守难攻地形,给玩家留下了深刻印象。
游戏的个人成长部分变得更有深度,技能增加到10项,同时宝物的作用大大提升,不仅可以用于赏赐,还可以用来**其他势力武将,根据稀有程度宝物分成了15个等级,高等级宝物自然价格昂贵,不过也满足了部分玩家“**老财”式的收藏**。
本作的战斗仍然分为野战和攻城战,出战武将增加到25人,计谋的作用大大提升,很像是当年玩《霸王的大陆》那种感觉,不过在攻城战中新增的**功能,削弱了前面提到的城池地形优势,被玩家所诟病。
《太阁立志传2》借助大幅提升的硬件*能,把游戏内容扩展到新的高度,也奠定了后续作品玩法的基础。当年家用电脑和32位主机普及度都不高,加上没有16位移植版,导致2代在国内玩家中流行度不及前作。我当年是玩PS版,值得一提的是,主机版画面采用了45度视角3D场景,和PC版传统的俯视角画面完全不同,城池的地形有了更直观的展现,Q版人物造型更是有趣,巨大的脑袋和身子之间,用竹竿一样的细脖子连接,主机版与其说是移植,更像是完全重制版,另外由岩崎琢创作的轻松风格BGM,也给人留下了深刻印象。
1999年,时隔五年之后《太阁立志传3》姗姗来迟,此时微软Windows系统成为主流,系列也得到了全新的发展,*直观的变化就是色彩华丽的水彩风格画面,取代了系列传统的像素画面,让玩家有一种眼前一亮的感觉,很容易就沉浸在游戏世界中。
本作的内容回归到丰臣秀吉的成长史,除了主角外,只有一个虚构人物梁田政胜可选,开始游戏时玩家可以通过选择决定武将属*,包括智将型、英雄型、迷糊型,会影响到未来学习技能的上限。
游戏的地图变得更为广阔,**丰富了内政系统,让玩家有了更多的策略选择,故事情节则贯穿了主人公的一生,从足轻藤吉郎登场到1598年秀吉因病去世,玩家可以更为全面细致地体验成长历史,弥补了角色选择变少带来的自由度弱化,另外值得一提的是,本作中人物均按照真实寿命死亡,玩家通关还是要抓紧时间不能太拖沓。
《太阁立志传3》发售时,家用电脑在国内开始广泛普及,加上第三波公司代理的中文版,让众多玩家真正体验到这个系列的魅力,游戏也移植到PS主机,这次的主机版没有进行重制而是还原PC版,整体表现中规中矩,本作的音乐由大井定光创作,很多曲目都给人留下了深刻印象,同时也是PC版*后一次使用CD音轨。
2001年,光荣继续推出续作《太阁立志传4》,本作仍然采用手绘风格画面,精细程度进一步提升,所有的人物、技能、战斗都以卡牌形式展现,同时在地图上设计了十处名胜古迹,玩家走到特定的地点就会触发**,拿到“名胜卡”,这个设计在之前发售的《三国志7》中也出现过。
本作在自由度方面有了**的进化,虽然开*仍然是只能选择木下藤吉郎,但在游戏过程中可以通过各种互动提升亲密度,达到三颗心之后就可以获得“人物卡”,之后在新游戏中便可扮演此人,人物总数量达到了600人,几乎包含了战国时期全部**人物。本作为众多人物设计了丰富的**,选用不同人物触发条件也有所不同,让玩家有机会以不同的视角观点来体验同一**。玩家的职业也有了更多变化,不仅可以延续传统带兵打仗,还可以成为忍术高超的忍者或富甲天下的商人,每个职业都有对应的评定系统,人物技能也增加到16种,对各种任务有着重要的影响,提升技能的锻炼是迷你小游戏方式,难度会随着等级不断提升,大大提升了耐玩*。
《太阁立志传4》中,人物成长内容成为重头,相比之下策略战斗戏份减少,这也是当时光荣游戏的特色,同期的《三国志7》、《三国志8》都是采用了可以体验君主之外武将的玩法,多少都有些太阁立志传的影子,本作后续移植到PS2和PSP平台,表现依然出色。
2004年,系列*后一部正统作品《太阁立志传5》发售,游戏画面再次得到提升,同时PC版也无需玩家使用专门的转码软件即可运行。游戏中角色成长内容更加丰富,共有武士、忍者、商人、海贼四种职业,以及冶炼、茶人、*师、师范四种相当于业余爱好的副职业,统率、武力、政务、智谋、魅力五种基本属*外加十六种技能,让你有足够的空间来提升自己,让游戏朝着养成类型更迈进了一步。
本作的地图内容更加丰富,更多的城池和海上岛屿让玩家有了更大的探索**,地图上有很多职业专属的城池,例如武士城、忍之里,海贼砻、商人町等,每个城池中还包括了大量设施供玩家使用,前作中出现的“名胜卡”这次增加到32张,几乎成了古迹百科全书。
游戏的战斗分成了个人决斗和合战两种,前者是在固定场地内进行剑术对决,而后者则是采用了回合制战棋形式,战斗单位以棋子形式展现,加上各种策略和地形,玩起来感觉很像是桌游。
《太阁立志传5》后续移植到PS2和PSP平台,而本次名为DX的高清重制版,除了画面提升外,还增加了100名武将和全新的**,以及更丰富的编辑系统,尽管新作遥遥无期,但这碗冷饭还是让老玩家觉得很香,新玩家也有机会尝试这个经典系列。
《太阁立志传》系列以人物成长为主要玩法,让玩家在简单轻松玩法中体验**历史众多经典**,这种设计让玩家的代入感更强,同时也对其它游戏产生了影响,像三国志7、8、10三部作品,都大大增加了人物养成内容,很多玩家都当作“太阁版三国志”来玩,希望未来有朝一日,光荣能重启这个系列,让我们在游戏世界中探索无限可能。
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1、这一部分是讨论如何培养武将数值和技能的,如果喜欢修改,大可以跳过不看。我以前也有用改的^^ 2、武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比较困难的剑术修炼。要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化
这个比较容易,*简单的方法是用16进制修改器,把SAVEDATA.TR5里的00000370改为FF。 重新进入游戏里就会有武将编辑,你喜欢怎么改就怎么改。(这是转别人的。) 还可以按照:统帅、武力、政务、智略、魅力;的格式搜索。 能力前面还有:名声、恶名、商人、忍者、海贼等勋功。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 1xx xx xx xx xx xx xx xx
1、这一部分是讨论如何培养武将数值和技能的,如果喜欢修改,大可以跳过不看。我以前也有用改的^^ 2、武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比较困难的剑术修炼。要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化
可以用金山游侠等修改器,用上来赠送的***变化查找,一般2、3次即可锁定,然后锁定值为任意数字即可,然后就是全技能,各项数值全满。不过没什么意思,修个全技能可以直接去拿上杉景胜和岛津家一个人的卡(要求技能全满,持有金2W以上,满三颗心后同意给一半**,算是比较难拿的卡) 1、然后修改器就会提示已运行.这样就代表OK了. 2、人物属*修改是新建立人物的时候用的. 3、创建人物的时候会给你99点
发生条件:游戏开始时立即进入清洲城参加信长的评定。简介:统一了骏河、远江、三河三国的百万石大名今川义元,出兵向京都进发,希望代替没落的足利家行使将军一职。 位于义元上京必经之路的织田家陷入*大的危机。织田信长趁着义元在桶狭间小憩的机会,背水一战,在暴雨之夜率兵突袭今川义元本队。 游戏一开始走回清洲城参加会议,之后跟随信长出征。途中会接获丸根、鹫津两城陷落的消息(佐久间盛重、饭尾定宗
这个比较容易,*简单的方法是用16进制修改器,把SAVEDATA.TR5里的00000370改为FF。 重新进入游戏里就会有武将编辑,你喜欢怎么改就怎么改。(这是转别人的。) 还可以按照:统帅、武力、政务、智略、魅力;的格式搜索。 能力前面还有:名声、恶名、商人、忍者、海贼等勋功。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 1xx xx xx xx xx xx xx xx
我记得是一代才有“猛将型”“智将型”“能吏型”“武者型”这四样类型。三代只有三个选择:内政武将迷糊。 **种比较困难,适合不改的BT级玩家或者不会改的菜鸟级玩家使用的 说出来也很简单,就是不停的选择那4种普通类型加完点取消,随机出现**人物,我测试了一下,大概取消40次左右就出来了--还是傻瓜型的。。 第二种比较方便,就是用FPE或者一些修改器(金山游侠之类)找人物类型地址
1、由利镰之助:选择真田幸村,友谊达到两颗星后,恢复体力至正常,去客栈,然后去甲府之町的酒馆,出町时,先打败小喽罗,再败由利镰之助即可 2、望月六郎:选择真田幸村,友谊达到两颗星后,出城再入城即可 3、三好政康:选择真田幸村,与兄弟两人的友谊都达到两颗星后,出小诸之町,发生客栈**,弄到壮**后赶回客栈,然后再进一次客栈即可 4、三好政胜:选择真田幸村,与兄弟两人的友谊都达到两颗星后,出小诸之町
1、木下藤吉郎玩,每月1至5号赶回去开会接任务得功勋,基本流程是,桶狭间战役,与宁宁结婚,收弟弟小一郎,吴墨**城,收竹中半兵卫,降服美泷三人众,攻取稻叶山城,明智光秀来访,嫁阿市结盟浅井长政,上洛,讨伐朝仓,金琦城大撤退殿军,与德川联军打败浅井朝仓联军,受封长滨城,手取川和柴田胜家闹翻,织田攻下长岛城小寺家降服,受封姬路城,讨伐毛利,1578年后灭掉武田,这时德川在,毛利在,柴田
1、(我是用第3剧本打出来的,不知道其他剧本行不行) 2、先到外闻里成为外闻下忍,*好在外闻里工作**,直到成为外闻上忍。(因为后面剧情必须要主角是外闻上忍才行)。当上上忍后到酒馆会有一个醉鬼告诉你他是外闻的逃忍,现在八代镇客栈的小彩在进行忍者考验,如果合格会给你1000贯钱,失败也有一个4级的财宝做纪念品。(不是外闻上忍,只要是外闻忍者也会发生此剧情)来到八代镇的客栈,通过考验后