太平洋游戏网dota2 dota2啥时候上市
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹
1、法师流,万金油,可以和任何种族任何战术进行对抗,对抗不死较吃力
2、大G白流狼骑,万金油战术,可以和任何种族任何战术进行对抗
3、嗜血带*飞龙,成形后很强大,新手屡试不爽的战术
4、不死牛头人,大师级的灵魂行者无限复活牛头人
5、牛头猎头者,**老头,用踩地板的技能控制,猎头高攻
6、吹风,对抗兽族,这个可以看考MOON的录像
7、角鹰骑士,白虎,老鹿加角鹰骑士,xixi的经典作
8、细节的东西,一时也没法一一赘述,自己可以百度一下,网上基本都有,然后自己多想多练,才能掌握
9、但魔兽有个东西其实是*重要的,就是大*观,说白了就是时机,知道自己什么时候该打,什么时候不该打,自己强势的时候寻求决战,弱势时,避敌锋芒,等待时机,乱矿,骚扰,游击的战术是这个时候的主流
10、人族是一个对经济依赖的种族,注意开矿的时机,矿能安全运作,就成功了一半
11、兽族,二本大G白牛狼骑时成形时是*强的,要在这个时候主动求战,取得优势
12、精灵,前期很弱势,一定要利用家里的建筑和井水和对手耗,坚持到三本的雄鹿或吹风成形
13、不死,三本时,巫妖带球,NC连击,爆发力的一波,打好了基本就拿下比赛了
14、玩家*多的应该是兽族,其次精灵,然后人族,不过差别应该也不会太大
15、人族>兽族,=暗夜,略大于不死,
16、兽族略小于暗夜,对不死**优势
17、当然这些其实是职业选手在种族上的优劣势,对一般玩家也未必适用,并且这个优劣势也不是一成不变的
18、有句话说,没有*强的种族,只有*强的选手,适合自己的才是*好的,没有必要说那个优势就选那个,我是玩不死的,当然如果说上手,我觉得暗夜说*适合新手的,熊鹿的组合很强,并且基本不用太多的操作,会这种战术就可以玩转精灵了
19、推荐几个论坛或网站,RN,百度魔兽贴吧,太平洋游戏,多借鉴下**的主流战术,提高的会快很多
兽族的打法相信大家都已经再*悉不过了,不论是开*,战术还是兵种搭配都基本上一成不变,这是为什么呢?做为一个兽族玩家,以鄙人浅显的见解,认为原因如下:
1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。根本不能作为主力兵种使用。于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑。
2,建筑脆弱。有人说兽族建筑很经打,这个我不争执。确实,光看血量,兽族建筑是不比别的种族低,但是,这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺,被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋,就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候,对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞,让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿。因此,兽族的建筑摆放成了个大问题,必须集中,封家。你想像MOON那样到处种树?对不起,兽族不具备这个条件。作为兽族,你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范,而且差一点都不行。
3,箭塔耗木过多。这也能算一个原因?是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗?好吧,也许你见过,不过那根本没有可行*。至少在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本。
4,单一兵种的缺陷很大。兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力,飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力,所以还得结合起来。又是大G,狼骑,白牛。无语了。而反观其他族,不死可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻,人族嘛,纯法师纯狮鹫也可。于是,兽族无法出大招,无法出奇制胜。别人看到你一个苦工,知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道,兽族开*万年不变。
一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)
兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指*居恶魔)
快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。
不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。
如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼
如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。
个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。
建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开*不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动*可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动*不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的**,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕**它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗�裼牧橐谎��哦允郑�绻�悴僮鞅冉虾玫幕埃�允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试**对手的**师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击**师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往**师身上招呼,**他,至少也要把他逼回基地(**TS003**对手**师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护**师的意识很强,一发现攻击**师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU*大的威胁。
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005双线MF)
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。*典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游*,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+**师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:
1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。
2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。
3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。
4.不停使用骷髅权杖,它在初期**是重要的兵力补充。
在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地**农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。
要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较*悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。
在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC**敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机**没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手**血很少的话,你甚至有机会**他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只***,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要**对手2个法师,即使回城,也是你*,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。
如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手**师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD*好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。
需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单*操作一只食尸鬼走在*前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕**血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于**劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道**农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻**回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能**几个农民,还是有点*的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。
如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯*思维而被你打个措手不及。
中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖*享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。
前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握*面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:
1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。
2.如果地*领主已经造了一半,请先龟缩,等地*领主出来再出击。
3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。
4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。
5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。
6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的*好选择是伺机围杀对手**师,**对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现**师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011防守 TS012迫使对手TP)
在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。
前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经**了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:
1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地*领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都**。
2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让**对手英雄容易许多。
近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则
5.死亡骑士身上*好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013死亡骑士的装备)
在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。
此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地*领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地*领主的经验)
MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:
1.开战时首先调整阵型,让地*领主先单*冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,*主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015穿刺,食尸鬼从后包抄)
2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)
3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。
4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。
5.**师一旦占位不好立刻**。
6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战*。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。
7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄**,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌*水。
8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在**英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)
只要做到以上几点,*后决战的胜利就十拿九稳了。
1.远古保护者在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的*前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,*小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。(图:要想**十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)2.女猎手海在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手*大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。3.弓箭手+女猎手在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10*,20*,30*的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。4.树妖海目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家*欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带*属*,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125*的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150*的伤害)。由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.5.奇美拉+建筑物这是**的ts。***-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升**。升到**之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).6.小鹿+熊这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以**的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了7.建筑物+女猎手+树妖看来,*近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.8.树妖+奇美拉这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开*.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.9.英雄BT技能主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做**英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.*快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶*带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此*好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做**英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做**英雄的人并不多
魔兽争霸一直都是大家非常喜欢玩的游戏,但是很多人总是下载失败,或是无法安装成功。下面是下载魔兽争霸的方法:
1、先我们在浏览器汇总搜索魔兽争霸游戏,点击下载即可,如图所示。注意我们下载的时候要选择正规的地方下载,并且需要将一些附带的东西去除掉。
2、下载完成我们点击打开即可开始安装,如图所示。
3、之后我们点击打开界面的更改,我们需要选择一个安装位置,如图所示。
4、之后我们打开选择安装位置的窗口,我们选好后,点击确定即可,如图所示。
5、之后我们点击底下的下一步,如图所示。
6、之后即可开始正式安装,我们等待一会,让进度条满格即可,如图所示。
7、*后安装完成会提示下面的界面,我们点击完成即可安装成功,我们就可以开始玩这个游戏啦,如图所示。
文章分享结束,太平洋游戏网魔兽争霸和魔兽争霸怎么下载的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹
dota里的技能种类特别多,而每一类技能都是用同一个技能改出来的(大部分是,有些不是),比如隐身系的技能基本上都是疾风步改出来的,**的不同就是隐身时间、破隐一击伤害等这些不同,所以快捷键基本都是w;闪烁则基本上都是有守望者的闪烁改出来的,所以都是B;地刺类的技能则都是小强的刺改的所以都是E等等。因为dota英雄太多,有时你会玩一些你不是很*的英雄,这时你只要知道你玩的英雄技能是什么类型的技能
要在笔记本上玩太平洋版本的CS1.6,你需要先下载并安装游戏,然后配置游戏设置以适应你的笔记本硬件,*后选择合适的服务器进行游戏。 首先,你需要从官方网站或其他可信赖的来源下载太平洋版本的CS1.6。下载完成后,按照安装向导的指示进行安装。安装过程中,你可能需要选择安装路径和一些游戏设置,建议根据自己的笔记本硬件*能来配置。 安装完成后,打开游戏,你会看到游戏的主界面。在这里,你可以进行游戏设置
太平洋游戏网隶属于太平洋网络科技有限公司,于2003年12月正式上线,经过近六年的蜕变,已经形成了包括竞技频道、新游频道、手游频道、新闻中心、互动版块以及资料库6大栏目。其中,竞技频道是业界**No.1的**频道,新游频道也保持着No.1的发展速度,而新闻频道一直备受业界的好评,互动版块具有**范围的影响力,手游频道也正向新目标迈进。 1、载环太平洋游戏的手机版
太平洋英雄系列,空中**:太平洋,战场:太平洋战役,破坏连队:太平洋中队WWII,重返狼*2:血战太平洋,战地1942,二战战斗:硫磺岛要知道,太平洋战争中美军的胜利是靠海空军的,所以空战的比较多! 扩展资料:想玩这款手游BT福利版或类似福利版本的可以上**手游(14294****)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。 下载地址: 游戏标签
**关:基本上每个游戏的**关都是给玩家*悉游戏之用,这会可不一样拉,**关就不简单哦任务胜利条件:保护己方船队;消灭所有敌机任务失败条件:己方船队全毁(屏幕右上角血量格为0);本机被炸本关共有敌机10架。开始后大家会看到屏幕四周有红色的箭头,这是敌机位置的指示标。看指示标先向左转(鼠标**控制方向)可以轻送干掉一架敌机,怎么样?画面还不错吧很爽吧
Oberon Games2008年4月7日推出了经典飞行射击游戏“太平洋英雄”的续作“太平洋英雄2”。游戏再次将玩家带入了惊心动魄的二战的太平洋战场。在游戏中你会驾驶战机在无限的海天之间翱翔,和**的轴心国作战,成为真正的飞行英雄!一款以二战中的太平洋海战为背景的模拟射击类游戏。该游戏给你带来令人窒息的冒险经历。作为驻守在夏威夷的飞行员,你没有时间欣赏其迷人的风光,取而代之的是无尽的战斗·...
汉化补丁是没有的,包括一代也没有!一般知道简单英文的就可以上手了! 网上的所谓图文攻略我看过,有图没攻略,而且图也只是随便找了几张而已。个人认为游戏任务很简单,目的也很明确,要不要攻略都无所谓!不过据我玩的经历来看,有几点需要注意的技巧: 1.训练模式中会有降落在航母上,方法:与航母一直线飞行,快到航母时减速,感觉飞机往下沉时将机头稍稍拉起,轮子与航母接触就可以了! 2.炸敌方舰队时候
过关条件:保护CATALINA顺利返航 失败条件:自己飞机**,CATALINA** 注意:空中堡垒的机枪在打跟着自己尾部的zeke时要小心,不要打到自己的尾翼,打远处飞机的时候注意弹道 注意:别好冲到*前面,和大部队一起,这样敌人的飞机就不会只追着你打了,别缠着飞机死打,水平高的话在高处扔**,这样能避开防空炮的打击。 注意:见到敌人KATA和JUDY千万不能放过,zeke可以给自己的对友打掉
**关:基本上每个游戏的**关都是给玩家*悉游戏之用,这会可不一样拉,**关就不简单哦任务胜利条件:保护己方船队;消灭所有敌机任务失败条件:己方船队全毁(屏幕右上角血量格为0);本机被炸本关共有敌机10架。开始后大家会看到屏幕四周有红色的箭头,这是敌机位置的指示标。看指示标先向左转(鼠标**控制方向)可以轻送干掉一架敌机,怎么样?画面还不错吧很爽吧