天龙八部3 天龙八部全3门派哪个好

大家好,本人不才,看到好多人都问天龙寺该怎么玩,今天就说说玩天龙两年多的感想!

天龙所有武功皆为隔空打击,以气为剑,招招致命,可以百步之外取敌人*命。天龙弟子艰苦修炼,对冰、火、玄、*样样精通。是天龙八部里面**的4修门派。让敌人在防御方面很是头疼。。

天龙八门一共10大门派,其中有天龙、峨眉、星宿、逍遥、武当为远攻,少林、丐帮、慕容、天山、明教为近战。近战和远战的利与弊相信大家都知道我站这里就省略1W字。。

1、在5个远攻门派里面天龙的血上限成长是**的,

同宝石,同装备,同心法和同修炼的情况下我相信天龙比4大远攻门派血量高于4W以上的是不为过的。何为输出,站得住的才叫输出,如果你站都站不稳何来的输出可谈。一句话:血多才是王道!

2、天龙一共5大控制系.分别为失明、散工、麻痹、封*和封印。

这5类控制是可以打你,但是你没办法打别人的强力控制。封印是所有门派无法解除,但是只有天龙可以用的一种控制。其他的控制除了麻痹以外天龙都可以解除的控制,这就是门派的很大的亮点。(半怒是解散工和封*的。可以做门派*抗失明)

3、选择装备多样化,内功、外功都可以选择。

同为远攻。逍遥有凌波,武当有梯云,峨眉有母鸡,星宿有谈笑,唯*天龙只有一个2分钟一次的15秒加速时间。。打起来机动*太差很难跑。。

2、选择攻击装备时候付出的远远比其他门派多。

。虽说有用4属*,但是4属*装备加体力很贵,不加体力的装备*价比又不是特别的高..所以一件装备很是让人头疼。。

除了八门一个6秒控制外在没有任何控制。还有一个蛋疼的几率控制,相信大家都知道天龙的几率我在这就不多说了PS:80和暗器除外(暂时想到这么多,有的话留言补充。)

因为很少发帖,图片传得也麻烦新手如果想了解天龙技能请去官方看看。。老手就不多说了。

N0.1、中冲剑。除了放大增加伤害*多的持续状态型技能。20秒内让天龙**们的伤害提高一个**的境界。。

NO.2、指点江山。心法119***的放大21*的伤害.虽说没逍遥的西山变态,也没有峨眉的昭君加的多但是天龙的指点是所有门派都可以放大伤害的技能状态。。

天龙八部3 天龙八部全3门派哪个好N0.3、百步穿杨。20秒内100*的命中,使得天龙在丢了指点和中冲的状态下**如鱼得水。不管你多少闪避都是防不胜防的。。

NO.4、非枯非荣。天龙的半怒解除控制技能,可以解除散工和封*。。相当牛B的解控技能。。

NO.5、八门金锁。所有控制里面除了80控**无法解除,无法免疫的控制技能。。(重楼状态除外)想破它?只能点神佑或者天山的移形换位。。

NO.6、静影沉璧。心法110直接抽你52*的蓝,站群战中效果明显。。。

NO.7、白虹贯日。在截拳式状态下可用的技能,好在可以解除天龙的中冲剑和少泽剑状态。。

NO.1、金玉满堂。破剑式状态下可以用的技能,天龙本就是会心成长低,一个装备好的5级天龙,4孔身法会心也才不过100多点点,加那6点有什么用?。。开了这个还不能开截拳式解破绽!

NO.2、截拳式。减少持续发功的时间,做了很多实验除了武当的如封可以减少,天龙的群可以减少其他都减少不了了。。蛋疼的状态。。

NO.3、天罡正气。心法119增加28点所有抗*。。天龙是**,我相信**的抗都不是特别高.区区的28点连个副属*都抗不了不知道有什么作用。当然对于4孔抗*天龙玩家来说就是好技能了。

NO.4、商阳剑。心法119增加1935点伤害.伤害还行,蛋疼在于给玩家一个状态每3秒减少1935点血,但是不能移动。。我相信没一个傻瓜会站那让你掉血。。

擂台单挑就不说了,很多帖子都说了说说群战的站位和BB。

群战的时候虽说集中下谁都死,但是还得看反应能力。

天龙优势在于远攻,不被失明不会乱跑。可以很好的站位.如果被攻击了一定要向后轻功跳一下再回到原点继续点人,要不然被集中血是掉的很快的。如果等你血掉了一半再轻功估计下一秒就去地府了也不要以为血多就站着显眼的地方扛着打,群战中没有死不了的人BB我建议群战还是带忠诚神佑BB保命才是王道。。

攻击BB一点作用都没有.天山一个群就死了。。

再关于百步开是不开的问题说下。我建议大家别开百步,虽说有100*命中但是一个逍遥过来惊涛你真是望尘莫及,想打也没办法打。半怒解控制才是*重要的!其实说的这些只是建议,大家要再实战中才可以体会出来的。

全三的话,基本上是处于垫底,属*和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。

天龙:这个门派内外功4属*都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属*。

丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者。

明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把**伤害技能武魂暗器炎龙放在**3 14 15刀打出去可以打出**的*限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。

天山:这是*多人认为*强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。

逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。

峨眉:能抗能加血就行,全三属*的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。

武当:武当的优势在于武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.

慕容:慕容是一个可玩*很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制*的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。

唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单*的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。

1、**资料瞎写的,赶紧换个号。不但被盗了,你的损失很大,4333也是钱啊。

2、天山,纯冰属*攻击,有隐身,可以保证你在任何情况下发动先手进攻的优势,而且配合高减冰抗和强大的控制技能,可以在后期做到**任何血薄职业,就算是不能被**掉的职业,也可以利用走位,与敌人打消耗,等待下一次的隐身冷却,再次发动偷袭。切记不要与任何近战职业面对面攻击,天山在与近战对攻的时候无任何优势。(操作难度中,后期强力)

3、武当,由于自身体力成长的劣势,4333完全不能发挥武当的高攻击,一个3级红宝石只能给武当带来1000多一点的血上限,这样,就算到了后期,也不过是4W血的武当。碰到天山被**几率*高。由于自身血少,就算攻击再高,也无济于事,要知道:活着才有输出。如果不是4444以上的话,不推荐武当。因为生命的低下,因此对操作要求很高,稍有失误就会被**。(操作难度高,后期一般)

4、逍遥,在天龙中*具有操作*的职业。如果你的操作好,一个4333的逍遥完全可以打过4444的任何职业。当然,这是要看你的操作。鉴于楼主所提到。。。手太拙,那么不推荐逍遥;但是火属*攻击到后期伤害很高,配合逍遥的控制技能,高机动*技能,可以很好的对其他职业放风筝,而且很难死掉,打不过了一个画地为牢直接走人~~(操作难度高,后期*强)

5、峨眉,如果走PK,那么玄峨眉是一个很好的选择,就算有强大的纯玄攻慕容和玄攻天龙,武当,上玄抗*的人依然很少,理由就是针对半***和非***玩家,玄抗*在副本用不到,而且更多人会选择*抗(过缥缈)冰抗(防止天山**)火抗(防止逍遥)因此不会有人刻意上玄抗*。这也是慕容*近大火的原因了。而且峨眉自身强大的回血能力,可以无压力的与敌人消耗,只要敌人不能**你,你就仍有资格与敌人周旋。而且峨眉因为自身逃跑技能少,机动*低,因为对操作的要求不高,基本上后期的**峨眉都是站桩输出的。跑也没用,没加速,没瞬移,你拿什么跟别的职业比速度?(操作难度低,后期强)

6、综上所述,天山或峨眉,比较适合你的要求。建议从这之中2选一,反正我推荐天山,在你所说的4个职业中,只有天山*适合4333。并且可以发挥出很大威力。

关于天龙八部3到此分享完毕,希望能帮助到您。

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