天龙八部2 天龙八部2跟天龙八部有什么区别

1、你花钱就好玩,不花钱有时间也混得下去,但是代价很大,没时间没金钱的**不建议玩。升级不是很快,1——70很快,后面很慢,任务基本生不了多少级,只能靠FB,对新人的指导,天龙还是做的不错了。

2、我90武当表示很好玩,真的没有不费钱的角色。只想混副本的,峨眉逍遥好混点,武当也不差,但那两个比武当好混点。群战中武当不管多垃圾,两个七星飞过还是很给力的。宝石牛的可以封住给人打。

3、这游戏是不用点卡就能玩的游戏,总的来说,游戏还算不错的,费不费钱这得看你喽,你如果想玩的好的话,就必须充钱,那是很费钱的,如果你要当一个生活玩家,只要有足够的时间,*钱也是很容易的。

4、好玩。你如果只是为了找个玩玩的网游,那这款游戏是比较好的。但是,虽然它是免费的游戏,可是如果要在里面混个地位名声出来,不花钱是不可能的。

5、挺好玩的,时装漂亮新潮,宝宝新颖**拉风,有结婚,结拜,师徒,帮战等系统。自由PK,快意恩仇!只要你有足够得RMB,你可以潇洒的畅游游戏。*主要的是女玩家多。基本上女玩家80*以上都是女的,人妖很少。

6、现在说下缺点,武当血薄,要打血石头,所以很耗钱,天山攻击高但是防御比较低要打防御石头,但相对于武当来说比较省钱。如果说省钱点的你就选天山吧,而且天山相对来说也比较好。但是总体来说天龙就是一烧钱游戏。

1、其实啊天龙八部2就是天龙八部1天龙2就是天龙1的升级或者说改版天龙2公测后天龙1里的所有玩家资料游戏角色信息都会移入天龙2!不知道我说的你明白了吗!

2、PS:天龙八部2就是天龙八部1的一次大更新,更新后天龙八部1换个名字就叫天龙八部2

3、画面效果好了点还有就是多了个慕容世家

1、《天龙八部2》手游是一款非常好玩的游戏。它不仅继承了**的经典元素,还加入了许多创新的玩法,为玩家带来了全新的江湖体验。

2、作为《天龙八部》系列的续作,它继承了**的经典元素,同时融入了现代游戏的创新玩法,为玩家带来了全新的江湖体验。游戏中,玩家可以选择5个不同门派的角色进行游戏。每个门派都有**的技能和装备,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的门派。

3、游戏中还有丰富的剧情和任务,玩家需要完成各种挑战来提升自己的等级和能力。除了传统的任务和副本,游戏还加入了许多创新玩法。比如,玩家可以通过参加比武大会来和其他玩家一决高下,还可以加入门派和帮派,与其他玩家一起组织团队完成任务。

4、《天龙八部2飞龙在天》游戏手游是根据金庸先生的经典武侠**《天龙八部》改编而来,其游戏剧情与**情节高度契合。玩家在游戏中可以跟随**中的主角们一起历经千辛万苦,体验到**中的经典情节,感受到**中的人物形象。

5、《天龙八部2飞龙在天》游戏手游拥有丰富多样的游戏玩法,包括主线任务、支线任务、副本、竞技场等等。玩家可以根据自己的兴趣和爱好选择不同的游戏玩法,体验到不同的游戏乐趣。

6、《天龙八部2飞龙在天》游戏手游拥有高度还原的游戏场景,玩家可以在游戏中看到**中的各种场景和建筑,如兴教寺、金轮寺、无量山等等。

1、首先要得到一把80的双完美武器(80—90的武器都行)。

2、将拿到的双完美武器交给苏州**的NPC,选择血浴神兵,递交双完美武器。

3、交了双完美武器后,你需要杀5000个不低于自己10级的怪。

天龙八部2 天龙八部2跟天龙八部有什么区别4、杀好后就是血浴神兵的任务做好了,回到苏州**NPC欧冶子交任务,此时他会让你选择图样,你丐帮要选择熔金落日刀(右击使用),同时你会得到一个神节。

5、想做好**就需要刷20个F5,每刷一个F5,右击使用后神节的进度就会增加一,等到20个的时候你就可以去学习锻造。

F5在新老三环都可以出,也有一些boss也掉(详情见我给你的链接)。

你递交的武器必须是双完美,但是你做出来的武器不一定是双完美(因为这相当于你又重新做了一把武器)

**不能手工做出,必须经过以上步骤(双完美武器你可以自己做)

1、先说慕容:慕容门派拥有天龙众门派中数一数二的高灵气成长和高血量成长,以及众多的辅助技能来看,慕容在将来肯定能够成为练级,副本的常客。且不论如今残缺的心法,光从现在来看,慕容拥有1群,2个12秒主攻技能,1定身技能,反弹攻击的借力反施,威力强大的满怒星河虹吸。**让不少门派眼红不已。由此得出不就得将来你将会在练级地看见一个又一个慕容释放者属于慕容的**技能。

2、关于慕容宝石分析:慕容从属*攻击来看是单玄攻击属*,天龙中单属*门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属*攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。从慕容来看,单玄攻击对现在各门派PK玩家来说,玄抗宝石历来是*少被玩家提及的抗*宝石,现在慕容崛起不得不提醒各位玩家对玄抗宝石的注意。并且慕容技能中有2个技能是玄属*攻击。而且无论从慕容的高灵气成长和类似星河虹吸的技能来看,慕容对于会心宝石的关注度也应该被提及。因为目前会心石头一直处在不温不火的地步。对于属*攻的横空崛起,会心石头也很有话要说。慕容的出现相信会和天山一样再一次卷起会心宝石PK赛。所以呢关于慕容攻击类宝石我主要提一下几点个人看法:装备主打玄攻和会心,在挑选手工装备的时候也尽量应该选有会心的装备。至于猫眼石大家其实也不必很刻意的为了填补镶嵌的空缺而去镶嵌它,毕竟现在是属*的时代,内功在一定程度上已经被削弱。至于防御类装备上打什么宝石其实大同小异,不过应该看到慕容内功近战的弱势。配合相应的防御类抗石。另外我们应该在体力宝石的选择上**红宝石,血晶石对与慕容这样血成长第二的现实来说实在是浪费。

3、慕容加点问题的解释:其实关于慕容如何加点,众口难调。因此这里我们大可不必吵吵闹闹。对于将来打高级宝石的玩家其实你怎么加都可以。体力,灵力,身法,每家都有每家的理由和支持者。当然如果从属*对应宝石的成本来算,身法无疑的*值得提倡的。因为对于灵力来说你虽然排名**,但是很少有人去打灵力石头,大家一般都打内功猫眼的吧。在者对于体力红宝石来说,你加这么点属*你打几个4级{4级红宝石加76点体力},或者挑选好一点的手工马上就能*回。只有身法,1颗4级身法{加41点身法}才加这么一点,由此得出结论分为2派:纯生活玩家{指不充大量RMB来打装备以后也不会经常PK]的人来说:体力,灵力是**{当然可以所谓的2体一身法之类的言论}。对于PK玩家或者半/全RMB玩家来说:身法值得提倡。

4、慕容门派拥有天龙众门派中数一数二的高灵气成长和高血量成长,以及众多的辅助技能来看,慕容在将来肯定能够成为练级,副本的常客。且不论如今残缺的心法,光从现在来看,慕容拥有1群,2个12秒主攻技能,1定身技能,反弹攻击的借力反施,威力强大的满怒星河虹吸。**让不少门派眼红不已。由此得出不就得将来你将会在练级地看见一个又一个慕容释放者属于慕容的**技能。

5、关于慕容宝石分析:慕容从属*攻击来看是单玄攻击属*,天龙中单属*门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属*攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。从慕容来看,单玄攻击对现在各门派PK玩家来说,玄抗宝石历来是*少被玩家提及的抗*宝石,现在慕容崛起不得不提醒各位玩家对玄抗宝石的注意。并且慕容技能中有2个技能是玄属*攻击。而且无论从慕容的高灵气成长和类似星河虹吸的技能来看,慕容对于会心宝石的关注度也应该被提及。因为目前会心石头一直处在不温不火的地步。对于属*攻的横空崛起,会心石头也很有话要说。慕容的出现相信会和天山一样再一次卷起会心宝石PK赛。所以呢关于慕容攻击类宝石我主要提一下几点个人看法:装备主打玄攻和会心,在挑选手工装备的时候也尽量应该选有会心的装备。至于猫眼石大家其实也不必很刻意的为了填补镶嵌的空缺而去镶嵌它,毕竟现在是属*的时代,内功在一定程度上已经被削弱。至于防御类装备上打什么宝石其实大同小异,不过应该看到慕容内功近战的弱势。配合相应的防御类抗石。另外我们应该在体力宝石的选择上**红宝石,血晶石对与慕容这样血成长第二的现实来说实在是浪费。

6、慕容加点问题的解释:其实关于慕容如何加点,众口难调。因此这里我们大可不必吵吵闹闹。对于将来打高级宝石的玩家其实你怎么加都可以。体力,灵力,身法,每家都有每家的理由和支持者。当然如果从属*对应宝石的成本来算,身法无疑的*值得提倡的。因为对于灵力来说你虽然排名**,但是很少有人去打灵力石头,大家一般都打内功猫眼的吧。在者对于体力红宝石来说,你加这么点属*你打几个4级{4级红宝石加76点体力},或者挑选好一点的手工马上就能*回。只有身法,1颗4级身法{加41点身法}才加这么一点,由此得出结论分为2派:纯生活玩家{指不充大量RMB来打装备以后也不会经常PK]的人来说:体力,灵力是**{当然可以所谓的2体一身法之类的言论}。对于PK玩家或者半/全RMB玩家来说:身法值得提倡。关于技能:本人认为有七个技能是不得不说的——**大技能:破天式----此技能给对手造成百分之20直接伤害(心法90,关于伤害多少靠玩架攻击,内攻击乘百分之20就为造成的伤害,无爆击)在此状态下任何控制技能无法将次打断。

7、第二大技能:星吸虹河----全怒技能,给对手造成7988的附加伤害(所谓附加伤害就是再原有的攻击上加7988的伤害,如同直接伤害。用过的朋友都知道此打怪伤害从不下4万,有爆击,给对手造成伤害1万8。)注意:慕容虽天生高血高攻击高闪,但命中很低,朋友们点*好加身法。

8、第三大技能:借力返施----此技能状态出现后,使用必为会心一击,增加内攻击23303点(可双重爆击,普通时伤害78千左右)

9、第四大技能:化气式----此技能复制对手65技能(伤害按心法高低算,此技能无爆击,可被打断)

10、第五大技能:气定**----此技能为群攻击,增加内攻击36423点,10个目标(注意:慕容用时注意,此技能运气几乎有1。5秒,本人建议此技能与耀阳连用,防止对手躲过)

11、第6大技能:彼行我施----此技能在状态下可使用对手所使用控制技能,很多慕容朋友都不爱用,其实打武旦和逍遥(*好慕容得到状态后用画地为牢)还是好用的

12、第7大技能:重云掩日----此技能增加内攻击21026点,减低对手体和定力130点(有爆击,伤害按内攻击算)

13、本人认为目前这7个技能是慕容*理想的。很多人都说慕容到底该属*攻击,还是内攻击。其实慕容属*攻击技能就2个横剑和剑锁(不是很厉害,剑琐很好可以散功),而大多都是狂加内攻击。所以的说慕容的伤害输出是**(跟慕容打过的玩家应该都有体会,往往没几个宝石的慕容就把自己满3秒了)。

14、所以说目前慕容打宝石还是看好内攻击(等80技能出了再打也不迟)。人人都说现在是属*时代,但慕容好像完全靠内攻击打天下。(很多人说慕容垃圾,***X{我从不骂人的}。再说天山:

逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

1、既然不是RMB玩家,我帮LZ分析下,个人建议从峨眉,天山和逍遥这三个门派中选择。

2、搜狐的天龙底线是至少打满一身3的,如果LZ办不到的话建议换游戏,否则很累很辛苦。

3、**练峨眉,**峨眉**厉害,前期是奶妈角色,而且很辛苦,但是90以后苦尽甘来***得。同级别,一身4的高攻明教单挑下很难P过一身3的峨眉,点背的话还可能被峨眉打趴下,我和我朋友就是这样,我扔了几万元结果还没他扔进去不到5000RMB玩的厉害,不得不说。门派差距实在是太大了,如果你喜欢医生类职业就选峨眉。

4、天山嘛不多说了,打满一身3级不难吧?80以后手工加一身3基本血能过7W,天山的技能移花接木+凤舞九天,华丽的暴击技能**让你打到爽,刷怪PK都OK,而且PK时打不过还可以跑,天山是逃跑保命技能*多的门派(金蚕脱壳,柳暗花明,踏雪无痕,白驹过隙)

5、逍遥,现在练的人灰常灰常多,新区超过百分之50是逍遥,逍遥是要求技巧的门派,刷怪有放大,PK有陷阱,到哪里都吃得开,而且很耐玩。

6、至于喜欢奶妈类,打架类还是技术类,看LZ你的个人倾向了

7、PS:LZ的标题为“天龙八部2什么门派好玩?”就是说明LZ在意慕容世家这个新门派,不过个人认为现在的慕容世家就和当年的天龙派一样鸡肋,除了个借力反施就没别的招了,个人持观望态度,等慕容第7,8本心法和技能出来时或许这个门派就能像当年的天龙般翻身了吧。目前不建议练慕容。

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