天策pvp镇派 求剑网三天策的铁牢镇派加点和操作技巧
1、铁牢镇派**不会点满,点满了降低蓝耗和增加破风威胁的就不能点了。 2、我的推荐是疾不点,命中也不点,渊不点,剩下的都点,然后剩下5点点傲雪那边的降低蓝耗和增加破风威胁。 3、铁牢的*常用技能如下:破风灭御扶摇定军穿突。 4、一般5人本假如你是阵眼的话,基本上的开怪顺序是:扶摇点好,突,破风,御,灭,等队友都赶过来了就可以定军了,后面就可以无脑定军+破风+灭了。 5、5人本非阵眼
1、很多玩家在初次接触到天策的时候,在加点上都会按照推荐来进行全力加点,但是随着等级的慢慢提升这样全力的加点方式往往有时候会力不从心。那么天策除了全力加点之外,怎么加才能让其发挥更大的威力呢?今天胖熊就为大家推荐三种思路。
2、在讨论加点之前,我们可以先了解一下天策的核心技能“横扫天下”,该技能可以连续攻击目标,使用后会精疲力竭2个回合,在高等级配合星爆的情况下可以造成更为可观的伤害,不过“横扫天下”的释放条件是需要当前气血大于气血上限的50*,所以如果一味追求全力加点,势必会造成气血的不足,使得“横扫天下”这个核心技能失去驱动力,以至于让整体的输出能力下降,所以我们在加点的时候,就可以考虑一下以下三种思路。
3、首先是中速耐天策,这种思路的天策追求的是攻击、防御和速度三项的全面发展,在保证速度和防御的同时再全力加点,气血上到达横扫血线即可。这种思路的天策加点容错率比较高,其输出能力也不弱,比较适用于日常活动。装备选择上对于力量、耐力、敏捷这三种属*的需求会比较大,特技的话除了嗜血连击,天降甘霖也很不错,这个特技可以为己方所有单位恢复气血,关键时刻可以带来奇效。
4、其次是血耐天策。走血耐的天策首先速度上要保证能够达到后发一速,剩下的就可以加到体力、耐力和力量了。血耐天策在战斗中首先有着更高的血线,释放“横扫天下”没有什么顾虑,其次还可以抓准时机用特技来制造混乱。装备方面血耐天策的要求也不会很高,力耐之后追求一些体力,然后在参考中速耐路线就可以啦。
5、*后是一速敏天策,这种天策是比较追求**的,在战斗中抢下一速无需考虑气血限制就可以释放“横扫天下”,所以加点方面保证一速的情况下再全力加点。需要注意的是,采用这种加点思路的天策自保能力会有一定问题,另外对于装备的要求也是比较严苛的,除了追求全身装备单加,在鞋子、腰带、帽子方面还要打造出易成长,衣服方面有嗜血连击,项链上有神佑,不过如果玩好了一速敏天策在团队中的作用还是很大的。
剑网3天策加点,想知道剑网3天策加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
今天小编给大家带来的是剑网3指尖江湖中的军爷军娘的门派——天策的奇*加点推荐,各位喜欢玩天策门派的玩家可千万不要错过哟,一起来看看剑网3指尖江湖天策奇*加点攻略吧!
在剑网3指尖江湖中,虽然天策的奇*设置流派众多,但是接下来的*强奇*设置流派不仅适合土豪,而且还适合平民哦。
1.扬戈/定军,插旗野外点扬戈,穿云会心会效提高10*,竞技场点定军,保护队友的神技;
2.穿,主动技能,减速用的,秘籍+两本-CD,两本+距离;
3.徐如林,主动技能,攻击回血回蓝;
4.崩/望西京,打有读条技能职业用崩,比如**、奶妈,打无读条职业,比如丐帮、蝎心瞬发流*经、和尚等用望西京搜索;
5.纵轻骑,苍月这个技能太可惜了,但是纵轻骑更好,免控5秒,点这个;
6.飞将,突解锁足和减速,免控2秒,爆发一波,和霹雳同一个奇*,这是一个比较纠结的抉择;
7.青阳,灭解锁足减速,免控5秒,虽然触发条件有点苛刻,但还是不错的技能,PVP必点;
8.卷旗,必点这个,龙吟附带致残;
1、5力,讲求的就是**。只要伤害足够高,*大血上限不高,出手速度快,配合高速,天策府就能直接横扫。高速点杀,保证了天策府的无限横扫,此时的装备*好是敏耐力属*。石头打个太阳、舍利、月亮和黑宝石,再配合龟速宠和高速宠。低血高攻天策府好处就是横扫说来就来,坏处就是没机会放特技。
2、这样的搭配,速度就尤为重要了。天策府,攻击力*为重要,敏捷,算是第二属*,血量可以通过打宝石得到补充。力敏DT如果有破血、弱点、破碎特技,就算自己血没过半,同样可以输出。同样的跟天策府对打,敏捷度比对方高的话,先出手个横扫千军,不是打的跟带劲啦!
3、回合制手游*普遍的加法了,5力属于**天策府加点,这里加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。血天策府的好处就是能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。
4、其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别,毕竟有生存才有输出,多生存几回合和输出高一点,具体要看队伍配置做调整了。力耐普遍是腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑。
5、在做师门、宝图等日常任务时,血耐天策府相比**的差别就是效率不高。同样是满段的两类天策府,血耐攻击肯定没**的高,速度也一样。如果单就做师门任务、跑环、宝图三项活动中,估计是看不出两者存在差异,但从副本、日常活动中,就会发现**天策府比血耐输出那是高出很多。
6、这样的加点在属*基数点可以省一点钱,只要打太阳石就能满足日常活动了,但如果想PK上大显身手,那么就要提升力耐敏三个属*。这类型的加点不建议新手用,因为如果装备不够**,在场上只能是补刀的而不是主力输出,会被队友鄙视的哦。
1、对于天策来说,我的理解是高攻高防,攻击以外功攻击为主,所以加点我主要侧重于三个方面,一是基础加点,也就是强化任脉,二是强化带脉,提高外功攻击能力,三是强化督脉,提高辅助能力。、强化任脉(8680)点任脉是首先要强化的,不然后面其他脉没办法加点,任脉中的玉堂和紫宫可以先不加,对后面没有影响,只是增加角色在水中的呼吸时间和抗摔打能力。如果你的修为比较少,又想快带加带脉的话,只要把任脉中的石门**重先加了即可去学习带脉。修为多的话建议按上图都加上,顺序可以根据自己练级自行掌·会阴-等级5/5-消耗(2320)点效果:气海上限提高2000点。·曲骨-等级2/5-消耗(600)点效果:任脉所有*位打通成功率提高5*。·中*-等级1/5-消耗(240)点效果:打通经脉失败后返还气海的修为提高5*。·关元-等级1/1-消耗(400)点效果:使自身可以**督脉。·石门-等级1/1-消耗(400)点效果:使自身可以**带脉。·玉堂-等级5/5-消耗(1200)点效果:水下闭气的时间上限提高60秒。·紫宫-等级5/5-消耗(1200)点效果:抗摔伤系数提高250点,使你能从更高的地方摔下来而不受到伤害。·璇玑-等级5/5-消耗(2320)点效果:力道提高10*。
2、带脉主要是提高外功攻击能力,我认为这是天策应该重点加的一个地方。
3、效果:施展外功攻击附加连续攻击两次的几率提高3*。
4、效果:外功攻击有3*的几率使目标定身4秒。
5、效果:外功攻击有3*的几率使自身外功会心率提高50*。
6、效果:外功攻击有2*的几率使自身外功招式伤害提高400点。
7、效果:每秒恢复的气血值提高4点。
8、效果:领悟招式。使自身外功攻击会心。强化督脉(33440)点督脉主要是提高辅助能力,在强化完带脉后,可以考虑把修为用来加强这里,这里也是很重要的,作用可以参看下面的各项说明。·长强-等级5/5-消耗(2320)点效果:被疗伤的成效提高10*。·腰俞-等级5/5-消耗(2320)点效果:无双值提高10*。·命门-等级5/5-消耗(3600)点效果:受到的内功伤害降低5*。·悬枢-等级5/5-消耗(3600)点效果:疗伤成效提高10*。·脊中-等级5/5-消耗(3600)点效果:闪躲几率提高5*。·中枢-等级2/2-消耗(1800)点效果:被击倒的几率降低10*。·筋缩-等级2/2-消耗(1800)点效果:被击退的几率降低10*。·至阳-等级5/5-消耗(3600)点效果:运功被击退的几率降低30*。·灵台-等级5/5-消耗(3600)点效果:招架值提高5*。·身柱-等级5/5-消耗(3600)点效果:外功防御提高15*。·大椎-等级5/5-消耗(3600)点效果:拆招值提高20*。
好了,关于天策加点和天策怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、铁牢镇派**不会点满,点满了降低蓝耗和增加破风威胁的就不能点了。 2、我的推荐是疾不点,命中也不点,渊不点,剩下的都点,然后剩下5点点傲雪那边的降低蓝耗和增加破风威胁。 3、铁牢的*常用技能如下:破风灭御扶摇定军穿突。 4、一般5人本假如你是阵眼的话,基本上的开怪顺序是:扶摇点好,突,破风,御,灭,等队友都赶过来了就可以定军了,后面就可以无脑定军+破风+灭了。 5、5人本非阵眼
1、1技能的学习是必须的他并不耗费什么所以是都要学的只要你等级可以你就都要学习 2傲血主攻,铁牢主防可以双修,只需用的时候切换下有CD准备两套内功的装备也可以主修一个 3各有各的说法其实天策在的高机动*对于装备不好操作不好的天策来说是保命*好的职业,天策的高机动*对于装备好操作好的天策来说是能攻能守的职业,虽然历次改动对天策打击很大,但是对于新玩的朋友都是一个样的,你们心理上不会有过多的埋怨
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1、2层阵容:电影金组合(电魂、影魔以及赏金猎人) 2、这两层也很简单,直接物理切死就可以。 3、幽鬼的反伤很蛋疼,发条可以有大就开,也可以等到钻敌方一姐之后再开。影魔死亡时的自爆带幽鬼一起走,就赢了。(同归于尽也算自己胜利) 4、斧王带法师一波,有概率在小精灵开大之前秒了,如果小精灵开大融合光法,有几率在光法搓波时候直接打死,光法满大杀不死斧王,还会剩下虚无状态的骨法给一个爆轰
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1、马上:断魂刺(突进,冲刺技能),破坚阵(断魂击倒敌人后接此技能可以让敌人再倒3秒),战八方(马上群攻技能),裂苍穹(不常用,马上推人技能),徐如林(马上群怪的时候开徐如林,可以回蓝回血),任驰骋(战斗中上马度不受控制),龙牙,龙吟,破风,穿云 2、马下:突(冲刺技能开怪技能),穿云,穿(减速),沧月(推怪),崩(打断怪物读条,打断成功,怪会眩晕)。疾(和聂云一个效果,但是距离长),龙牙,龙吟
(1)这个阶段是一:个讲究配合,爆发的运用以及集火能力的关卡。是【箭弩车】和【滚石】配合、【输出职业】以及【**】的配合。开怪前就应该分配好每个职业该做的事情。 (2)【滚石】安排一个人负责推【滚石】,【滚石】本身没有什么大的伤害,推【滚石】的目的就是为了把小怪晕在原地。使【玩家】以及【箭弩车】有更多的时间对小怪输出
1、我先说一下几个职业的主要属*: 2、天策力道,藏剑身法,剑纯根骨。 3、天策每点力道额外增加2点外功,藏家是身法额外增加,剑纯是根骨额外增加。(具体是多少比例不记得)。 4、至于你算的是PVE的输出装吧。果断选择体质和力道在装备属*里面排前二位的装备就对了。 5、还有剑三不是单看这种属*,他有固定的装备模式,一般你用的插件都有推荐职业三个,从左到右,**个职业是*适合这装备的职业
剑网3中,天策的无名宏如何编排? 在剑网3的更新中,宏命令的使用有所改变,原先的一键宏已被限制,取而代之的是分段宏设计。以下是天策职业的通用宏示例,帮助你优化输出和爆发效果: /cast [nobuff:啸如虎&life<0.35]守如山/cast [buff:牧云>3&distance<5]撼如雷/cast [buff:激雷]疾如风/use [buff