天下创世 信长之野望11天下创世攻略是什么

1、等你的大名规模升级了,兵种会相应升级的!好像戟兵在大大名就可以使用了(也可能是群雄),铁炮会变成雨中铁炮,马就变成优良军马.至于你说的大筒部队,这个是只有几座城才买的到的。(好像是大友家)

2、大名规模:大大名2-3城群雄 3-6城霸者 6-12天下人 12以上

3、不仅和城池数量有关,还和名声有关,我有一次玩千叶家,快8座城了还是个大大名。。。。。

1、神速铁壁破坏都是被动技能简单说就是在战场上持续拥有的一个BUFF

2、神速当然就是***了全兵种有效包括大筒队。大筒或者国崩队如果武将不会神速战斗打完了能跑到对方城下就不错了。

3、铁壁就是有几率减少对方造成的伤害伤害比例也是有几率的楼上的童鞋那都列表了家宝增加的铁壁效果比天生的差

4、破坏就是对建筑物的攻击提高除了大筒队,枪兵的破坏力是**的,蜂须贺正胜长宗我部国亲都是砸城的天才

5、军神就是一个士气衰减的光环,在他范围内敌军士气会哗哗掉。只有上杉谦信和立花道雪会*可怕的当然还是谦信,枪兵铁壁,如果在发动枪衾根本就打不动,阵型直接就被冲乱了

6、收拾只有在附近有混乱的友军才能使用

7、鼓舞是随时都能用的,当然技能有CD,不能连续鼓舞同时消耗军粮的

8、枪衾齐射突击都是攻击特技只有在士气高昂状态使用就是在攻下敌方据点橹之后,己方*大士气会提高一个档,士气条变成蓝色时

9、其中枪衾好像类似伤害反弹被攻击时听到喀喀那个声音就是触发效果了

10、突击是骑兵技能,攻击伤害是那个马前面那个波,所以骑兵要跑起来靠那个波去擦人

11、挑衅混乱也是在高昂状态才能用个别人比如武田信玄毛利元就是全屏混乱

12、至于级别只有枪衾齐射突击有3个档

13、只要在战场上战绩够200就能升级当然是天生技能,家宝技能貌似不升级吧

14、战绩只要找个大点城在攻城中把据点都让某个武将占了就可以

15、你可以上网查一番枪(急先锋)15攻占据点貌似是20吧击溃俘虏斩杀对方武将都有战绩总大将更高

16、另外有些剑豪级武将枪兵战斗时有小几率触发被动枪衾,即士气没有高昂时,武将本人燃烧小宇宙,体会第七感直接使用枪衾

先分析一下选用的大名,**,大名本人或手下*好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边*好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。

兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是*慢的,**难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。

如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是*好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。

一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下**个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。

注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。

原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。

原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。

早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择*适宜的町种类和发展的方式。

比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村*适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用**指令进行发展。**需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用**增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用**增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加**。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。

税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮*钱了。

早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。

即便是**难度的AI,在*初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。

先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。

主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。

除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,

浅井长政(1560元服)破坏神速突击二

铃木重秀(1561元服)破坏神速齐射二

岛津家久(1562元服)破坏神速突击二

户泽盛安(1581元服)破坏神速突击二

有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。

兵种方面,野战**是骑铁,其次是良马。攻城战**是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。

爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的**。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的*小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间**上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。

1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。

3,反复点射程内不同武将的牌子。

爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。

理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。

良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无**打下敌人的**个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是*重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。

天下创世 信长之野望11天下创世攻略是什么长枪队的优势在于拆房子**,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。

野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵*近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。

如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以**主将,然后直接歼灭之。

2,**次进攻:野战取胜后的攻城战

如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。

仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。

如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队**出来消灭掉,然后重复步骤2。

如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。

要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。

这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始*后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。

1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。

2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。

3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。

4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。

5,打到敌人没兵,*后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇**城防时一队长枪兵效率**。

6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在*后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。

游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),*好*,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。

中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。

至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?

难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是**难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。

决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。

我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。

先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位**以及统率**的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。

先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!

1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。

3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。

*好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。

敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。

一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人**出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。

技能组合还是觉得军神+铁壁+神速*牛。

军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。

铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果**下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……

神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……

至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要*不如前叁个技能。

枪衾和齐射,我认为在野战中实用*太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。

突击,我认为这个技能实用*比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无**的战斗前功尽弃。

鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……

1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。

2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。

3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此*好是*适属*。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。

攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

说明:寺町、锻冶村*适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区**拥有八幡宫*适属*的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属*太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫*适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是*好的选择。

说明:商人町、本愿寺*适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部*好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺*适和八幡宫适当的特*。缺点是编成国崩队需要家宝。

说明:农村、大社、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。东海道***的主城,织田信长*初的根据地。

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫*适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

说明:忍之里、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。西国***的主城。

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社*适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村*适

短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6

长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0

雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0

雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4

良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0

骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0

骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0

铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。

综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是*快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。

合战试炼本能寺之变达成“金”的办法

1,把那个用弓箭的杂鱼扔到*外侧靠城门的橹里面。

2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是*里面的橹的上面,贴着墙。

3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。

1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。

2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。

3,*外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到*里面的橹的旁边继续射击。

4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。

枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。

突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的**现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加**的现象发生!

齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。

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必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此*好是*适属*。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。

攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

说明:寺町、锻冶村*适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区**拥有八幡宫*适属*的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属*太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫*适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是*好的选择。

说明:商人町、本愿寺*适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部*好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺*适和八幡宫适当的特*。缺点是编成国崩队需要家宝。

说明:农村、大社、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。东海道***的主城,织田信长*初的根据地。

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫*适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

说明:忍之里、本愿寺*适,南蛮町、八幡宫适当。西国***的主城。

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社*适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村*适

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