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78、都市闷棍传奇第五部大扫除第六章红色哥萨克 2004-5-1暂停**
79、玄幻纵横异界能源之争第二章路遇阻击羽散大地 2004-3-27连载中**
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81、灵异临兵斗者皆阵列在前前字篇无名第二节勿用 2003-8-24已完成
1、写**,一定要有内涵,让读者有回想的空间,*重要的是,写到的事情要能让正常人思维可以接受...
2、我个人比较喜欢跳舞的书,比较具有代表的是<<邪气禀然>>,<<恶魔法则>>,和正在写的<<天王>>。
3、下面给你看看关于写**的一写建议(我不记得这段文字是谁写的了,只是我有个朋友写书的,在他空间复制出来给你(内容有所改动),我相信对你肯定是有帮助的):
4、我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结*。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
5、相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对作者是有很大的帮助的。大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行了。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记住,大纲就是你所描写的故事的主线。
6、除了大纲,就如我在前面说的,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么**构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。请容我说一句*端无礼的话,写这些的作者们,你们的脑袋有病吗?
7、设定*好是在情节之中,一点点的透漏给读者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数。
8、设定太多还有另一个严重的问题,就以起点编辑部来说,每一本书超过三万字就会在编辑工作表上显示。两名编辑交叉审核,根据作品前三万字内容会分别划分入,无价值,跟进观察,重点跟进,签约四项。
9、之后只有跟进作品编辑才会一直注意书的情节发展,看是否具备签约价值。如果一本书打开三四万字,然后编辑却看了一大堆设定资料,内容少的可怜,基本上就是直接划入无价值。所以至少想要在起点发展,在书前面写上一大堆设定的,是**的行为。
10、立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
11、很多作者对于选题是比较忽视的,而是*近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛*出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点*人气作者血红先生,作品中*大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样*格的感觉
12、玄幻**的题材很多,光起点就分了玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、言情、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、美文、同人、剧本、图文***类。这***类并不是都与繁体出版有缘的。我不否认这些类别里有非常出色的作品,也不否认这些作品里有在繁体市场上出版的,但那仅仅是特例而已——追求特例需要付出的努力十倍百倍于走大道,成本太高。
13、所以,如果希望你的**出繁体,那么,不要选择武侠、现代都市、军事、游戏、竞技、灵异、美文、同人、剧本、图文这些题材。言情题材在繁体领域可以出版,但是言情稿件遵循另一套规则,言情**的出版社和玄幻**的出版社是两个不同的系统。言情**如何寻求繁体出版,不在本文所述的范围之内。
14、历史类作品并非没有机会,但是,千万不要涉及王朝争霸——不管是众多王国间的战争还是朝廷内部的政争。因为一涉及争霸就会有很多兵力对比、力量对比、计谋争斗,有了这些情节就自然要沉闷,主角的心态就容易阴暗,而阴暗沉闷的结果就是,不好看。这个毛病西方奇幻类作品也容易犯,一定要注意。
15、同样的道理,在都市类作品中,**、**不要写官场斗争,台湾人不会对大陆政府的官场感兴趣。千万不要涉及商战,也不要把主要情节放在主角和女主角们的感情纠葛上——读者们真正想看的是主角如何提升自己完善自己,而主角和女主角们的感情纠葛,除了增加主角的后宫数量之外,他的RPG等级是不会提升的。
16、科幻类作品,如果想要出繁体的话,千万不要涉及硬科幻。科幻无论如何都是外衣,是作者为主角选择的舞台,谁看见过舞台跳起来挡在主角面前自己表演的?所以,不要关心飞船是怎么开的恒星是怎么转动的,那对作品没有半点帮助!
17、除了上述事项以外,还有一个适用于所有类型题材的通例:如果决定写某种题材,那么无论如何,坚持到底。因为某一种题材会吸引喜欢这种类型的读者,中途转换类型的话,这些读者会失望,从而离开,而你新转换的类型吸引不到喜欢这些题材的读者,因为他们一开始就不会看。
18、曾经看到过一本很具代表*的书,开头三万字写的是主角想方设法探索一个遗迹,三到十万字写这个遗迹是未来坠入现在的基地,而主角获得了这个基地的控制权并对其进行开发。到这里一直很顺畅,如果保持下去,完全有机会出版的。然而——十万字以后一个转折,主角和他的基地回到古代去了!我当时就看得眼前一黑,天啊!这个作者到底要写什么啊!
19、在讲繁体出版**的开*之前,先要明确一点基本的问题。繁体出版的习惯是,每册6万字,分812章。读者在租书店里看到一本新书的时候,他们会拿起来翻一翻,看看**章,以此来决定是不是租回去看。所以,选择繁体出版的作者并不像专注于vip的作者有那么多字数可以挥霍。
20、他们必须在**册的**章,也就是5000字~7500字之内,就吸引住读者,否则,就是失败。这个数字可能更严峻,某些读者可能只翻前几页,也就是说,作者必须力图在2000~3000字之内吸引读者——当然,能用500字抓住读者就更好。
21、所以,致力于繁体出版的作者们,你们没有多少字数可以浪费。不要把宝贵的笔墨浪费在一万八千年前的一场神魔大战,或者主角回到异世界前的吃饭喝水上班做事上。500字内主角必须出场,3000字内,主角必须完成他的**个表演——不管是杀了一个对手,还是偷了一个钱包,还是被一个雷劈到异世界,还是亲吻(多半是强吻)了一下女主角。在这个表演中,主角的*格一定要凸显出来!
22、不要跟我说令狐冲是怎么出场的,张无忌又是怎么出场的。我们不是金老先生,如果你是金老先生,你也不必看我这篇东西。这是为新手准备的。
23、有人问,前面有很多东西没有交代怎么办。比如主角的前世是众神之王,或者他半夜出来被雷劈是因为他失恋了,或者主角本来是一个乖孩子蝉联了十八年的三好**。这些事很重要,至少在作者眼里很重要。但是,我们没有那么多笔墨去浪费,开场一万字内必须做到字字精炼。如果你真有东西要交待,两个办法,或者在一万字以后简单地倒叙,或者在5000字内挪出两百字把一切都说清楚。事情不会很复杂的,就算主角被爱恋了十年的女主角出卖了再捅上一刀然后女主角还投入了别人的怀抱,一句话也能交待明白了。
24、 5000字到10000字是一个转折,这时候,主角多半已经迎接了他人生中*重要的变化,比如得到超能力,比如被雷劈到异世界,比如全家甚至全村都给杀光。他必须重新端正态度,确定他的人生目标——是出去找**算账,还是在这个世界活下来再说,还是用超能力*一大笔钱。
25、在这个转折点,容易犯的错误仍然是没完没了地交代——交待这个大陆的背景,交待朝能力的分类和等级。事实上,作者不妨把自己想象成一个导游,在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景,此外,一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结*的人*讨人厌了
26、情节安排的方式和节奏,可以说是“运用之妙,存乎一心”,这是没有办法教也教不会的东西。但是,对面前铺了一张白纸有十几万字几十万字可以发挥,却不知道怎么拉伸压缩情节的作者来说,安排情节非常痛苦。
27、但是仍然有轨迹可循。这就是我们前面说过的,繁体出版每册6万字,分812章。也就是说,作者可以确定大的脉络,然后把面前的白纸划成一个方块,分812个格子。把你这段大的规划,比如说,主角要灭了某个对手,或者主角要完成某个遗迹的探索,或者主角要救出某个队友……总之,一个长期目标划成812段,每个格子里填进去一段,整合起来就是一册书。注意,每一册里面必须至少有一个**,*多不要超过三个,一般是30005000字一个**,这样比较容易持续地吸引读者的注意力,太短了显得琐碎,太长了读者容易疲劳,会走神。
28、情节的***,不是说不能用其他角色,但那很危险,尤其是对新手,稍微不注意就会失去控制。那种草蛇灰线伏脉千里的写法决不适合新手,也不适合现在耐心越来越少的读者。所以,请作者们记住,把聚光灯牢牢地套在主角身上,让他引领一切情节的发展变化,不要让主角偷懒超过1000字,*好不要超过500字!你给主角发工资不是为了让他放假的!
29、另外,还有一点需要注意的,就是情节不能一直上升或者下降。用更容易理解的说法,就是主角不能一直走运或者倒霉。主角一帆风顺地打拼上升会营造紧张的感觉,主角暂时的倒霉虽然会冲淡这种紧张感,却会让读者感到颓丧。所以,明智的作者必须合理地调配这种节奏,让主角螺旋式上升,或者在一场紧张的打斗之后,让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不管怎么样,主角倒霉(是倒霉,不是危机)的情节请尽量不要出现在一本书,也就是6万字一个大段落的末尾,否则会影响下一本的销量……
30、**的四大要素[所属类别:读者点登上载日期:2002年12月11日](一)人物。人物形象是一篇**的主心骨,一篇**是否成功,关键在于人物是否逼真,形象是否饱满。它要求作者通过白描、比喻、衬托、对话、动作、心态描绘等手法,深刻地、丰富地、“莎士比亚”化地再现生活中的芸芸众生。作者的哲学观和美学观,以及**的主题思想,是通过人物形象悄悄流入读者心的。如何刻画人物?鲁迅的“综合法”比较实用:“杂取种种人,合成一个”(《鲁讯全集》第6卷423页),“往往嘴在浙江,脸在北京,衣服在山西,是一个拼凑起来的角色”(《鲁迅全集》第4卷394页)。为什么“拼凑起来的角色”比较形象呢?因为写**不能拘泥于**真事,**中的人物必须典型化。而典型化——则要从生活中的很多个同类原型中去“去粗取精”,把取来的同类的“精”集中到所创作的人物身上,使其*格比生活中的更鲜明,更突出。也就是说从生活的美升华到艺术的美,从生活的真实上升到艺术的真实。比如《阿Q正传》中的阿Q,他是鲁迅从那个时代的许许多多阿Q同类中抽象出来的,既象这个,又象那个,可又谁都不象,是真正典型化了的、*格化了的、艺术化了的“这一个”。这里特别要注意的是,鲁迅的这种人物“拼凑”,既是从生活中来,又是再创造。它不是简单地一加一等于二,不是物理量变,而是化学质变,就似二氢加一氧,变成了既不是氢又不是氧的“水”——一个完全崭新的“人物”。�
31、(二)情节。它是**第二要素。什么叫作情节呢?高尔基说:“即人物之间的联系、矛盾、同情、反感和一般的相互关系——某种*格、典型的成长和构成的历史。”一句话,情节是人物的历史。人物*格的发展靠情节,人物故事的开展靠情节,人物与人物之间的矛盾冲突靠情节。可以这么说,情节是刻画人物的*重要的因素,情节愈生动,创作出来的人物也就愈鲜明。高尔基的《母亲》、杨沫的《青春之歌》、梁斌的《红旗谱》,均是情节围着人物转:为人物成长作铺垫,为人物*格冲突、蜕变提供天地。因此,展现出来的每个人物,莫不活灵活现,栩栩如生。情节既为人物服务,就必须符合生活发展的逻辑,不论是疾风暴雨式的惊险情节,还是日常生活中的平凡情节,不论是情节的因果*、必然*,还是情节的偶然*、突发*,都不能架空设想、主观臆断,而是源于生活,在生活里筛选、提炼、加工、改造,真正成为人物发展的历史和*格成长的必然归宿。当代女作家池莉写的《烦恼人生》,是通过主人翁印家厚一天流水帐似的、亲身感受到的烦恼——编排成各种各样的情节,然后从容不迫地、一个又一个地展现出来。用“一天”的微观,表达了“一生”的宏观;以一个人的“小世界”,看到了千万人的“大世界”。它之所以能给读者这么深的印象和感受,很重要的一点是,这篇**的每一个情节,都是从实实在在的生活中来的。凡在城市生活过的人、特别是普通工人、小***或多或少都有这类体验。由此,得出一个结论:在设计任何一篇**情节的序幕——开端——发展——**——结*——尾声时,都要注意它的生活化。情节越贴近生活,越能丰富、深化人物,越能体现它的艺术魅力和**力。�
32、(三)细节。它是**的第三要素。如果说情节是一个人的骨架,那么细节就是附于骨架上的血肉。如果只有好的情节,细节不**,那描绘出来的人物,就象得了贫血症、干瘦症,苍白无力,站不起来。所以,**作家李准说:“情节好办,细节难求。”从某种意义上来说,确实如此。再好的情节都是靠细节组合的,细节真实,情节才真实;细节生活化,情节才会避免概念、公式化,才会把读者带到浓郁的生活气息中去。请看《三国演义》573页中的一段:“云长右手提刀,左手挽住鲁肃手,佯推醉曰:‘公今请吾赴宴,莫提起荆州之事。吾今已醉,恐伤故旧之情,他日令人请公到荆州赴会,另作商议。’鲁肃魂不附体,被云长扯至江边。吕蒙、甘宁各引本部欲出,见云长手提大刀,亲握鲁肃,恐肃被伤,遂不敢动。云长到船边,却才放手,立于船首,与鲁肃作别。肃如痴似呆,看关公船乘风而去。”上面是《三国演义》中“关云长单刀赴会”这个情节里的*后一个细节:那云长的醉态语言,云长一手持刀一手拉鲁肃去江边的气势,云长立于船上的告别,以及吕蒙、甘宁按兵不敢动,鲁肃吓得说不出话的样子……把“单刀赴会”这个情节的结*推向了**,真是尾声的“**尾巴”:惊险、紧张、有力!关云长和鲁肃的形象也就活鲜鲜地从字里行间跳出来了。这里要强调的一点是,这些组成情节的*小单位,无论是行动细节、心理细节、对话细节、肖像细节、表情细节、环境细节,等等,只能从社会生活、工作、学习、**、休息中来,从各类人物的言行、喜怒、心理活动中来,必须紧紧围绕展示人物*格的中心情节,必须注意它的生活*、准确*,它才能把人物雕塑得血肉**,有声有色!�
33、(四)环境。它是**的第四要素。**中人物*格的形成,情节的发展,细节的渲染,均离不开所设想的环境。环境一般分为自然环境和社会环境。自然环境是指人物生存周围的自然条件,社会环境是指人物生活在一定历史时期周围的政治、经济、文化的社会条件。这两个环境是描绘人物的空间,是情节、细节的依托。只有善于描绘这两个环境的作者,才能运用环境所赋予的背景、形态、气氛、结构、色彩,把**写得情景交融,和谐统一。当代作家贾平凹在这方面处理得非常好。他写的《腊月·正月》、《鸡窝洼人家》、《商州三录》、《浮躁》等**,充分利用了他所生活的自然环境和社会环境,把当地黄**的高原,野犷的浪漫风景,粗线条的房屋建筑,富有色彩的器具摆设,以及民间的礼仪、歌谣、祀奠、占卜等等,均涂绘在**的政治大背景上,并在这个背景的沉重色调中,画他心中各种各样的人物,画小农心态的角色在改革大潮中表演的一幕幕悲剧和喜剧。请看下面《腊月·正月》的一段摘录:�
34、“这地方很小,却是商州的一大名镇。南面是秦岭;秦岭多逶迤,于此却平缓,孤零零地聚结了一座石峰。这石峰若在字形里,便是一个“商”字,若在人形里,便是一个坐翁。但‘山不在高,有仙则灵’,秦时,商山四皓:东园公、角里先生、绮里季、夏黄公,避乱隐居在此,饥食紫芝,渴饮石泉,而名留青史。于是,地以人传,这地方就狭小到了恰好,偏远到了恰好,商州哪个不知呢?镇前又有水,水中无龙,却生大娃娃鱼,水便也‘则名’,竟将这黄河西岸的陕西一片土地化拙为秀,硬是归于长江流域去了。�
35、地灵人杰,这是必然的。六十一岁的韩玄子,常常就为此激动。他家藏一本《商州方志》,闲时便戴了个断腿儿花镜细细吟读;满肚有了经纶,便知前朝后代之典故和正史野史之趣闻,至于商州八景,此镇八景,更是没有不洞明的。镇上的八景之一就是“冬晨雾盖镇”,所以一到冬天,起来早的人就特别多。但起来早的大半是农民,农民起早为捡粪,雾对他们是妨碍;小半是干部,干部看了雾也就看了雾了,并不怎么知其趣;而能起早,又专为看雾,看了雾又能看出乐来的,何人也?只是他韩玄子!”�
36、贾平凹的这段环境描写:自然形态,历历在如目;历史痕迹,娓娓道来;社会状况,景物之中。而人物,过去的与现在的,本地农民和在职乡干部,在这环境里与山、水、石一起,自自然然地浮现眼前,而主人公之一韩玄子,就象雾中人,在雾气慢慢消散之后,迈着方步出台了,这就是以景衬人,以人抒景,情景结合,相得盖彰吧。�
37、以上谈的四要素,是**的主要基因,若这四个方面掌握住了,无论写那种类型、那种形式的**,就算初步入门了
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A、杀天一任务:夕阳武士(洛阳402、34)→菩提老头(方寸山大殿)→平等王(阎王殿45、12*钱看运气)→马面(地府迷宫四层)→杀天一(龙窟四53、44)→马面(地府迷宫四层)→变龟丞相找水晶宫龙王(这里有可能变身N次,看运气,如果不成功,给马面1W两买变身苻再变,要是还不行下线重新登陆试试)→夕阳武士 B、杀龙7猴子任务:紫霞(傲来312、37)→杀龙七猴子(25、56)→紫霞(傲来312
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在《感恩版 ver2.3》中,主要修复了以下问题: 解决了宝石和炼妖石合成问题,现调整为同等级且属*不同的两者可以合成,合成等级要求分别为0转65级和0转85级。 提升了合成的成功率,降低了破碎的可能*,并提高了**合成等级,达到+13。 在《感恩版 ver2.2》修复中,包括: 修复了80环中“黄火牛”的对话问题,以及“一睡定天下”BUG中的人物法状态解除问题。 修正了装备打造和合成的BUG
截止2019年5月,《大话西游》系列共有两部,分别叫《大话西游之月光宝盒》和《大话西游之大圣娶亲》。 《大话西游之月光宝盒》是周星驰彩星电影公司1994年制作和出品的一部经典的无厘头搞笑片,改编依据是吴承恩所撰写的神怪**《西游记》,该片是《大话西游》系列的**部,由刘镇伟导演,技安编剧,周星驰制作,周星驰、莫文蔚、吴孟达、蓝洁瑛等人主演。 梗概
1、可能很多老玩家只玩过大话西游2经典版,也可能有很多大话2新玩家是从免费版或者手游开始玩的,不太了解之前的版本,今天阿宅就给大家理一理目前大话西游2存在的一些游戏版本,以及未来是否会考虑出怀旧版呢? 2、首先就是大话西游2经典版,这就是从2002年一直至今的主力游戏版本,每小时6点游戏点卡,目前游戏**等级为飞升200级,200级真的是难于上青天,到目前达到200级的人数也不是很多
**部:玄奘身世(领取条件为等级大于20级,经验200,额外经验2万) 任务领取人:大唐南-金山寺-法明禅师 1、回生丸(长安*店有售,价格1两) 2、风水浑元丹(长安*店有售,价格16两) 【金山寺找法明禅师】-【在化生寺找到玄奘】-【回去找法明禅师】-【去*店买回生丹】-【把回生丹给法明禅师(得到血书)】-【回去找玄奘对话】-【到江州衙内
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