大汉传奇 大汉传奇的游戏特色
划分为主动技能和被动技能,三个职业都具备不同的技能,相辅相成,相克相生。不同职业的技能,其侧重点都会有所不同。如其中武者的技能,不顾一切的追求**攻击,哪怕是以牺牲自己的气血为代价。这么多丰富的技能是不是让你目不暇接了呢? 如武者技能:技能名称技能类型技能说明普通攻击主动攻击敌方,造成一般物理伤害。利刃被动凝练真气附于手中利刃,使兵刃锋利异常。狂暴血脉被动承杀戮之气,引自身之血脉,勇武所向披靡
1、大江户之城是开罗公司的一款耐玩度非常高的游戏,里面有非常多的小街搭配,下面就是小街图鉴大全:
2、快餐小街拉面店荞麦店杂烩小摊 15* 10*
3、豆沙糕小街馒头店小豆汤店団子屋 15* 10*
4、镰仓小街大佛馒头店八仙花24* 16*
5、套餐小街粮店天妇罗店蔬菜店 20* 8*
6、炸什锦小街拉面店荞麦店天妇罗店 10* 5*
7、清爽小街浴池制桶店自然环境 10* 6*
8、地摊小街杂烩小摊行商货摊自然环境 10* 5*
9、医学小街私塾*店自然环境 15* 10*
10、笠地库小街地藏菩萨斗笠店自然环境 10* 10*
11、饭团小街粮店馒头店自然环境 5* 10*
1、大江户物语城堡作用是有较高俸禄加成,可转职幕臣。大江户物语是一款像素策略手游,游戏已支持中文,建造亮丽的江户之城。配置城堡和小巷,建造大气堂皇的城下町吧,增加代表商店和居民经济价值的俸禄,延续了开罗的一贯风格,游戏还是采用了像素元素的场景画面设计,在这款游戏中玩家要经营一座城池,通过不断的建设扩大,吸引更多的居民居住。
2、从右向左开始建设,防止城堡和塔等高大建筑遮挡视角有需要后期填坑的已用颜色标注,照位置放即可,特殊颜色标记了几个景观,初期用森林凑小巷,后期用香蕉树或者樱树替代,清除空地的时候要小心,商业区和住宅区都有空位,放景观还是仓库大家随意,关于商业区规划中间有3个城堡,间隔两列,叠加效果非常可观,第三个城堡是15万俸禄后给。
3、中间的平原地带搭建商业区,外围有一圈路,中间不留缝隙是小巷叠加效果*大化,该布*叠加44小巷,商业区外围修路是要从旅客*钱,别忽视旅行团的贡献,修2个旅馆比较好,这个布*刚好把平凡国的平原区域左右撑满,一点都不浪费不同阶段对升级点的需求不同,初期需求食物和知识偏多,后期需求科技和武力偏多,所以这个玩法很重要,永远不缺钱很重要。
1、这里的横丁就类似百货里面的相*,至于游戏里面的石高就是建筑的价值,对应的是持有的石高的多少。
2、横丁的形成是4*4里面三个建筑,可以连着几个有共同的一起建造。和百货不同,这里面的横丁是加成的。也就是说A横丁和B横丁在一起那么AB都能得到双方的附加效果,石高也就更多。
3、看右图,红色的是四格,在范围内建成为横丁。但是他的往外两格的建筑物同样可以附加到红色范围内的横丁效果,所以一个店可以有十几二十个横丁收入也就高了。
4、庭园就是居民的社交场所,它的运作就是两个人会进去,然后聊聊八卦,接着就能得到研究的点数。
5、点数是用来开发工艺品的,所以*好房子附近都配备。
6、工艺品是把商品问屋建在商店的附近后开发的出来的,必须要有职人这个职业。
7、商品问屋是职人和商人*钱的地方,所以房子附近也要配备。
8、详情下面写到。前期没钱,可以先跳过,用土埂就OK了。后期有了钱,为了*石高,需要全城铺路。
9、道路有木头、石板的、沙石、芝生四种。
10、芝生的话就是商店房子之间平衡一点的。
11、但是芝生比较贵,所以如果商店和房子中间铺沙石可以了。
12、然后就是如果该建筑物的的石高比较多,道路对他的提升效果也比较**。初期有四个职业:农民、职人、商人和武士。
13、其他三个职业可以互相转,武士必须要前面三个加起来等级12以上才可以转(初始就是武士的例外)。
14、农工商士四个职业都到达5级就可以转幕臣***的职业。
15、每次转职都要花钱。一开始就把人物的36个位置决定好,路*好围起来范围小,使用率高,而且这游戏也不靠居民*的那几毛钱
16、然后在你觉得用不到的位置铺满“待住空地”
17、待住空地价格10¥效果+61石高,前期是**,我铺满后的效果1年5月石高2W2千
18、**次**排名,1年12月解锁的进度
19、全部的精力放在右边这块空地上,3座城排成直线中间隔着2格空间,左右都3格空间
20、这样有足够大的空间建筑也不会距离太远
21、这样的话城和城之间的石高加成很变态(我放第三座城的时候中间那座城突然加了5000石高),也有足够的空间建造(我说的这里是不需要路的请注意完完全全不用建路)。而且一个横丁有时候可以覆盖3座城这样的话可以节约很大的空间和钱(横丁是指在游戏地图上4*4格位置里面3个建筑的组合,提升效果的范围可以延伸2格,也就是说建的位置好实际上是8*8格的范围,一个城我大约都超过30多个横丁大约2W4千石高,中间那座城可以+到3W)。
22、5年第九位,慢了我以前玩5年都出3座城了
23、玩到第8年还是没出第三座城出了的话可以飙升差不多13W,*后面空出来的全是建20*以上石高加成的第三座城能加成到很变态可是楞没出结果......
24、通关,*后计算得分是18W多,大家看图少一个城啊,我哭第三座城放上去中间那个能+6000多,自己本身也差不多3W徒步:9-14步不等
25、马要建造马小屋才会有,商人和武士可以买马,等级4以上的武士到马小屋可以买到白马,*终的分数白马有算在内。
26、车必须要有エレキテル屋而且是幕臣才能买可以同时拥有马和车。
27、再来好像是エレキテル屋要建在马小屋旁边才可以的样子。【快餐横町】拉面屋荞麦屋杂烩小摊
28、【豆沙糕横町】馒头屋小豆汤屋团子店
29、【套餐横町】粮店天麸罗屋蔬菜店
30、【炸什锦横町】拉面屋荞麦屋天麸罗屋
31、【清爽横町】浴池制桶店自然环境
32、【地摊横町】杂烩小摊行商货摊自然环境
33、【笠地藏横町】地藏菩萨斗笠店自然环境
34、【饭团横町】粮店馒头屋自然环境
35、【起源横町】衣服店瓷猫店自然环境
36、【山顶横町】团子店地藏菩萨自然环境
37、【宿醉横町】杂烩小摊居酒屋自然环境
38、【勤勉横町】私塾租书店自然环境
39、【武士横町】武家馆五重塔自然环境
40、【发簪横町】百货店衣服店自然环境
41、【古文书横町】地藏菩萨租书店自然环境
42、【日用品横町】百货店蔬菜店*店
43、【油炸食品横町】天麸罗屋馒头屋拉面屋
44、【浅草横町】观光小屋歌舞伎小屋五重塔
45、【威严横町】租书店租书店风俗画店
46、【江户式横町】寿司店烟花店天麸罗屋
47、【雾气横町】松树**温泉大块岩石
48、【文明开化横町】电器店照相馆观光小屋
49、【七福神横町】瓷猫店印盒店神社
50、【黄门横町】印盒店草鞋店斗笠店
51、【京都横町】武家馆五重塔衣服店
52、【恶代官横町】奉行所高级料理馒头屋
53、【健康横町】蔬菜店行商货摊*店
54、【游人横町】**场衣服店歌舞伎小屋
55、【物流横町】马小屋大板车店轿行
56、【丝绸横町】衣服店商店高级料理
57、【**横町】轿行衣服店高级料理
58、【开罗横町】开罗君像香蕉树稻草人建旅人の宿给旅客来住的,没有数量限制,总共建三个就差不多了。
59、有点像暖暖温泉乡里面的难搞客人,要来几次才达到,达到后会介绍新的人,有的是有条件出来的。
60、开罗君会在第50年穿越来大江户为寻找手机充电的地方而旅行
61、追求新天地的赤鬼出现条件是建造三个观光小屋
62、其他的旅客没有特别难的启动方式。
63、这些旅客和温泉里面的不一样不需要跟踪他们也不需要提供什么,让他们自己行动就可以了,基本上就是放置不管,多来几次就达成。这个工艺品有点像名门口袋学院2里面的课题挑战,他的开发有四个种类。
64、重复一下上面说过的:工艺品是把商品问屋建在商店的附近后开发的出来的。必须要有工人这个职业,商品问屋是工人和商人*钱的地方,所以房子附近也要配备。
65、工艺品可以给房子加石高,个别的可以加一点钱,房子的本身石高越多,必须要用越高级的工艺品才有效。因为使用必须花钱,所以前期不建议使用,后期可以给那些石高低的用户使用。
66、工艺品的**会消耗研究点数,如果失败的话会换成钱给你,损失也不是特大,重复SL有效。
67、需要注意的是,如果没有工人的话,貌似不会出新的工艺品。并且针对不同的商店出来的也不一样,例如在寺子屋书店附近会出学问类的工芸品。以此类推,有的是需要搭配横丁而出来的。
关于大江户之城,大江户之城小街图鉴有哪些的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
划分为主动技能和被动技能,三个职业都具备不同的技能,相辅相成,相克相生。不同职业的技能,其侧重点都会有所不同。如其中武者的技能,不顾一切的追求**攻击,哪怕是以牺牲自己的气血为代价。这么多丰富的技能是不是让你目不暇接了呢? 如武者技能:技能名称技能类型技能说明普通攻击主动攻击敌方,造成一般物理伤害。利刃被动凝练真气附于手中利刃,使兵刃锋利异常。狂暴血脉被动承杀戮之气,引自身之血脉,勇武所向披靡
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