大唐无双天煞 天煞培养方法说明
1、作为《大唐无双》中*全能的职业,蜀山的人气一直非常的旺盛。然而也是太过“全能了”,蜀山在很多玩家心中就是中庸的代表。蜀山的单P,因为其强大的控制能力,主打的就是一个“耗”字,坚持到*后,自然就会赢。很多人都说蜀山在单P中是无敌的,其实不然,没有无敌的职业,只有*强的玩家。蜀山这个职业玩得好,是什么都强。玩的不好,那就是什么都差!关键是要看玩家的实力了…… 2、天煞的技能很全面
我是一个经历大唐1和2的玩家,时间嘛,也就2年多,
大唐1和2的PK我觉得垃圾,对于讲求操控的玩家毫无运动*可言,装备好,不移动站这都可以赢,好像开自动挡的车和手动挡的车比较,玩过赤壁和第九大陆的人就知道,什么叫做PK,基本的格挡、破招、闪避都要是主动技能。
2、骑乘、时装、称号、宠物纯粹炫耀
形同虚设、骑乘不能战斗,不能战斗的就不要存在!时装、宠物、称号没有附加或产生属*,纯粹炫耀。
3、家园系统,比CJ还凶恶,动不动就拆
人有他也要有的家园系统,跟他们搞微*一样,模仿得又不好,模式有差,*关键的是,你建立了家园后,动不动就吧你的拆了,我建了一个庄园,有两个玩家同时进驻建立家园,过了几天后,不好意思,不够人数,系统把你的庄园拆除,花费不多,两种地契合共550金币。当然,重建不用在花费,但之后又会有什么霸皇待遇,我不知道,因为,不玩了。
4、出游戏币的叫做施舍,*就别想
在游戏里*金币(游戏币)?能,RMB可能能,平民的就叫做施舍,在大唐的世界里,平民的到金币是禁忌、有金币直接产出的无论是任务还是活动都困难重重,限制多多,原来的30副本不限制场数刷金币,现在从限制3场变为限制2场,好命的一场20+金币,不好命的18金币(合一件60级的首饰光手续费就收50金币)。
拉车,也可以获得金币施舍,但一天有常规的两张骠单和一张军车单(隔一天出两张,60级以上没有),先说军车、绿车的金币少,低级的可以拉,基于同情,被玩家砸车的几率较少,高级(55级以上)的就算玩家不砸,官方也会开几个**号来砸(传闻潜规则),蓝车,金币较多,紫车:只要紫的一出,世界通告,基本无一幸免地被砸;至于镖车,金币比军车少,玩家要开红的才能砸,出紫车一经世界通告,固定有人开红砸你(潜规则,哈哈,小子想不被人砸充值按键就在旁边,赶快充钱搞装备把)。
拉车可以选马匹,20元宝(7天)和50元宝(30天,注“:100元1100元宝,1元宝我的所在区是兑换2.6左右金币),速度跟被拉车辆一样,貌似省时省力,但拉的途中比定时出现减速、停止等情况,若你与被拉车辆距离开一定时会提示,5分钟后失败,有时候上个厕所,抽跟烟就没了,就是让你不顺利,我觉得奇怪,他们倡导不沉迷游戏?但为什么偏偏这个时候能让玩家休息的时候却又要你紧盯着屏幕呢(纯粹为了*钱,越沉迷越好)。
5、**的东西不建议你刷,直接买吧或冲满金钱值升级!
武将及武将技能:之前的大唐1,切磋武将战斗技能是有一定几率失败,可能被人**多了,现在100*成功,但并非好事,现在武将技属*能常用的都非常难出,本人刷一个铁卡武将技能(抓白名武将)居然花6个小时抓了5个无技能的,3个攻击技能的,属*技能只有一个技能,金卡武将就不用说了,现在金卡百名武将基本可以说是以千分之一的几率才出一个白名来计算,更何况是里面有用属*的技能?(官方建议直接花金币买)
至于辅助技能,可能也被人**多,现在12辅助技能不是梦了,但**花费大,估计他们所说的有一定几率可能也只是说明而已,直接要祝福值(金钱值)满了才可以产出新的辅助技能,安一个**辅助技能所在区9个金币的价格,开了6个辅助技能要上7个的话就要200祝福点,一个技能一个祝福点,自己算算,还没算8个、9个。
有人说,大唐搞名将(**基本的武将),是很花钱,之前是非常花,现在是**花,以前时常都会有出现的打统领获究*图碎片(挖名将碎片的藏宝图合成材料之一)的活动,现在改得疑似外包专业挖宝队负责,其他玩家一概没份,就算他不在现场跟你争打,公告也说是他拿到(潜规则),我在的那个区,基本一年365天都是那位仁兄拿到,价值多少?400+金币,官方给出的回答是,要满足什么仇恨度、输出值等一大串的规则才能拿到(他就满足?)建议你直接花金币买在其他玩家手上买。
至于很多玩家都在讨论的砸、出、做、制、练出**几率问题,我觉得,基本这些存在**的东西,*基本的就是你能告诉玩家你有多少成功率和失败率,产出成品和副成品各占多少吧,而大唐到现在,好有50*的东西是没有明确告知成功率多少的问题,只是一句话“有一定几率”。
总评:现在的大唐2我觉得他们应该改名:大钱无双2,现在的所谓几率,基本可以是空谈,说白的,用钱买祝福值,福值满了就有好属*好装备,至于在游戏*钱来满足自己的需要,*多了封不封号我不知道(因为我没有试过),起码大唐2现在别想,能刷钱多的东西,要么被人外包,要么受到场数、时间的限制,说白了,只有出钱买,想*就没份。我意见玩网游的朋友,一个值得玩得游戏,主要看两种情况,一、副本限制是技术*限制还是门票、入场券等物质*限制,二、在游戏里发生几率的东西有9成以上能明确告诉你所到的东西的清晰几率的给你选择*还是不*。
天煞攻击高,少林防御高,属于近战职业,天煞单挑还可以,群战比较困难,少林需要走高血高防御路线,当肉盾,,蜀山近战系,职业属*走中庸之道可以有多种发展路线;寒冰属于近战刺客,控制技能丰富,对操作要求很高,走高攻高暴路线较好,同等装备单挑厉害;无名属于远程职业,对布衣有一定克制,适合群战,单挑较弱,侠隐和*百花是高法术伤害,低血低防的职业,群攻较强,侠隐单挑不错,群技能较强,但是比较脆弱,所以在装备路线上建议提高血防,用护心装备,增加战场生存能力;*百花属于远程控制辅助系,有加属*、暴击的辅助
浅析大唐无双零各门派职业的优势与弱势
很多朋友在游戏遇到别人玩的门派职业的时候肯定会觉得别人玩的门派职业怎么都比我的厉害呢?原因就在于你对自己玩的门派职业定位不准确,如何找到适合自己的门派职业,可以看下小编为你分析的大唐无双零各门派职业的优势与弱势;
大家整天说要职业平衡,其实内心一句就是:我要我玩的游戏人物天下无敌。
职业平衡根本就是个伪命题,每个游戏职业都有他的优劣,各有特色。有的职业可能一对一优势明显,但是群战就无法体现优势,有的职业自给自足,但是却各项指数平均。下面就说说我眼中各个职业的优劣所在:
这个职业一直号称单挑之王。无论过去现在任何一个版本他的地位都没有撼动,因为寒冰可以隐身,这就意味着先手。由于寒冰的瞬间输出**,大部分玩家都是走的*端路线,这就导致群战中杀敌效果不明显。其实在现实战争中,千军万马对冲,近身暗杀的刺客
又不是狙击手也没有什么作用是一个道理。当然偶尔在论坛上会有一些寒冰说在单挑中如何如何不济,被格挡了被回避了,如何一文不值了,其实一个人要哭穷的时候肯定会说得自己如何如何(详见星爷的唐伯虎点秋香中桥段),还是拿现实做比较,一个刺客想暗杀一
个高手,被高手发觉了,刺客就脱掉上衣露出胸毛抡起两大**,大吼:爷爷和你拼了!这是一个合格刺客的所为吗?暗杀失败,到底是再次选择机会再行刺杀,还是应该像流氓打架一样,留给你们去思考。——点评:喜欢用剑刃之舞和人PK的寒冰不叫寒冰。
天煞这个职业攻击高,攻速慢,应该是类似某些游戏野蛮人的设定。单挑、或者小型5P5的对战,天煞的高攻战士体现得淋漓尽致。刷怪也相当给力,操作也简单几步3个技能可以群怪做到无间隙。但是群战中,很多天煞没有搞清楚自己的作用。以两军对战而言,天
煞应该不是排在*前面的刀盾手(那是和尚和蜀山),而应该是排在中军位置的长枪兵,摧坚毁锐。但是玩天煞的人的通病就是总以为自己要抗,要1个打10个。——简评:总想一个横2(技能+1)**就能解决一切问题的天煞不是好天煞。
无名群战输出高,远程打击效果好,技能简单有效,可是说这个版本的无名的每一个技能都是有效的杀敌利器。由于无名不需要近身肉搏,防御属*相对而言不太重要,远程攻击高其实就等同先手,所以往往不太看中防御属*,这就需要有足够的盾卫(蜀山)和后
勤补给(大奶)给自己做支援。无名的作用类似于古代的火枪队的角色。对于火枪队而言要预防的是近身刺客的暗杀以及被远程控制。单挑的话,由于没有佑护,无名要有不**对方不罢休的勇气,**不能退缩,不能让自己的输出停止。——一句点评:不懂得把游戏
窗口拉成16:9的无名不算合格。还有一点就是,无名是矮子的克星。
少林游戏定位为防御战士,也就是*强之盾,类似于某些的游戏的血战士。这个版本的少林再次强调了防御,所以少林要被轻易**是很难的。群战的作用,少林就是作为两军决战时的大刀盾手,冲在*前面佑护后方的主力部队和远程打击部队。单挑的话,其实少
林并没有很多人说的那么强势,和尚防高攻低,行进速度慢,他的克星主要有侠隐和*奶,单挑的话他轻易不会被人打死,也轻易打不**。但是很多人和少林PVP的时候都有个误区要和少林抗着打,你想想,别人拿一个块齐人高的大盾,嘴里大喊:看我不砍死你Y的。
你拿砍刀死砍别人的盾,这傻不傻。——一句点评:少林高血高格调才是王道。
百花医的定位就是医生。说真玩百花医的人真的要足够的耐*,不得不佩服。虽然输出不高,但是**技能无论是小型PVP或者大型群战的作用都至关重要,在商会战中,5个奶妈可以守住一个烽火台,其他职业可以去打酱油了。单挑而言,说真的奶妈要托平是很容
易的事,但要**也不容易,遇到个聪明点的穿上吸血套,那根红线的输出就捉襟见肘。在老版本百花医要打副本在后期基本是没人要的,这个版本的百花医赋予了更好刷怪的能力。——一句点评,不懂的用F1--F5加血的奶妈不是好奶妈。
蜀山的定位类似西方的圣战士,其实是就是为群战而生的。刷怪的话,确实有点累。蜀山一般两套首饰回避和死寂(死寂就是为了蜀山而设,其他职业谁蛋疼用普通攻击敲致命伤害出来)。蜀山的控人和反控技能多,单P靠致命三连,群战中的作用是小刀盾手和近卫
军,负责佑护己方的远程输出和补给职业。但现实是,很多已经背了锅的蜀山以为自己好像能抗了,就冲到*前面,我想说老大,你的啪啪啪是看脸的,对面一堆无名和*奶在丢技能呢,你还没啪出来自己已经趴了,为什么就不能安好你的本分呢。
侠隐这个职业本来应该是这个游戏*具特色的,可惜开花组没有用心做好,不能不说是一大遗憾。刷怪安逸得很平地惊雷和双排云+1爽死了。PK而言,无色无相扣别人的抗*,目前来讲什么防御格挡回避都好搞,唯*抗*大家平时都不太注意,被扣了抗*,一定身
一大火,一减速一冰龙,基本上对手血就见底了。而且穿花,可以轻易躲开对手的致命打击,应该说单挑来讲处于中上水平。群战的话,很多矮子由于急于要混人头,开着雷和无敌就往人堆里冲,怎么会不死呢,远程放技能的话由于要读条,往往技能放出了,人头没捞
到,这应该是矮子心里*不爽的吧。——一句话:玩矮子要有耐心,要懂得找机会,别真把自己当近战法爷了。
这个职业*大的乐趣就是打架的时候往前面丢一个*蜂群,然后就撤回后方丢技能捡人头,哈哈。不过毕竟*奶是布衣职业近身肉搏的事情千万别去做。——一句话点评:李代桃僵,不是用来**的,是用来给自己和别人加血的。
9、灵宿,这个由于是新门派,玩的少,所以没有太多的心得。不过小编的小号奶妈在战场一直都是被低4,5级的灵宿越级完*的,而且是一套连招接着一套连招打到死都无还手之力。灵宿的控制力和伤害之强大已经远远超过了蜀山等大控职业了。
总之,没有*强的门派职业,只有*适合的门派职业,鉴于每个人的操作习惯,不是每个门派都会得心应手的。所以如何选择适合自己的门派职业就靠大家自己的直觉了。
"这游戏就是以PK爽快见长的,当然好玩了。游戏里面一共有8大门派,每个门派招式玩法特点等等都不一样,比如少林血厚招狠,单P除了*百谁都不怕,但因为没有追人技能,*百放完DEBUFF直接跑然后CD到了继续放技能磨血,真正体现了四两破千斤。但百花又太脆了,只要被人抢到先手基本就死了,再加上招数上没啥具有爆发力的猛技,真跟人单P确实还是要求打发猥琐些的。矮子虽然也是属于薄皮一组的,但不同之处在于他拥有多个高攻击技能爆发力强,另外还有两个强力控制技能以及一个瞬移保命。野外遭遇战只要反应够快,分配好护盾的CD时间,只要不被**就能够很快调整状态安全撤离或是翻盘。总的感觉大唐无双的职业还是很平衡的,没有特别厉害或者特别弱的职业。上面说的只是我的体会,具体玩哪个门派还是得看你喜欢哪种风格的了。
文章到此结束,如果本次分享的大唐无双好玩吗和大唐无双什么职业好的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、作为《大唐无双》中*全能的职业,蜀山的人气一直非常的旺盛。然而也是太过“全能了”,蜀山在很多玩家心中就是中庸的代表。蜀山的单P,因为其强大的控制能力,主打的就是一个“耗”字,坚持到*后,自然就会赢。很多人都说蜀山在单P中是无敌的,其实不然,没有无敌的职业,只有*强的玩家。蜀山这个职业玩得好,是什么都强。玩的不好,那就是什么都差!关键是要看玩家的实力了…… 2、天煞的技能很全面
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有人说蜀山不是适合平民吗?蜀山真的适合平民吗?蜀山的武器攻击就比寒冰高点,连和尚也不如,到了60你就知道蜀山的悲剧,除了副本好点,战场不花钱的蜀山就是悲剧,有人说蜀山致命三连很爽的,呵呵你可知道致命三连秒人的后面是RMB的支持,现在大家都堆防御, 你不强武器,不弄攻击宝宝,出了致命三连能打多少血。再说还得弄真死寂一套,这样也就3.5*的概率出致命三连,有人说我走回避路线,呵呵是可以
1、**档:李元霸、宇文成都、程咬金 2、第二档:罗成、单雄信、裴元庆、秦琼、李靖、虬髯客、红拂女、空空儿 3、第三档:平阳**、昆仑奴、柴绍、长孙无忌、魏征、徐茂公、王伯当、樊梨花、玄奘、步飞烟、何仙姑、霍小玉、窦线娘、荆十三娘、聂隐娘、红线为 4、需要等级限制,必须50级+,玩藏宝洞系统,就可以获得掉落奖励,里面包括绑定的名将元神匣碎片,集齐相同碎片可以合成对应名将的元神匣,拿三档名将来说
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1、1到10级做门派任务就好了,10级去成都,加入阵营(自己喜欢就好,周1 2、5义军敌后,唐军镇守,敌后经验较高点。周2 3、6相反,周日两个都有)。到成都以后顺道接一下主线任务,在明月那,完成阵营任务应该可以15级了,刷5次屠狼洞再做点主线,轻轻松松就到20了,记得吃双经验。然后跟主线任务去白屏寨,刷20本(凤鸣山,一天3次),*好留一次做完阵营任务(义军或唐军阵营任务使者那)在刷
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