够级游戏 够级怎么玩

1、**数老头够级:54*4=208张牌,分别为4张大王、4张小王、2-10及JQKA各16张,也就说是完整的4副***。大众够级:在完整的四副**基础上,去掉10张3和10张4,只保留6张3和6张4。

2、座位和分帮够级是六人**游戏,假如ABCDEF六位玩家按照顺时针顺序依次座位,则ACE为一帮,BDF为一帮,同时A与D是对门,C与F是对门,E与B是对门。

3、带牌老头够级:大王、小王、2可以搭配其他牌出

4、“够级”牌(1)老头够级:>=5张10、>=4张J、>=3张Q、>=2张K、>=2张A、>=2张2、>=1张小王、>=1张大王的牌称为“够级牌”;大王和小王带的任意数量的牌都算“够级牌”

够级交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。**名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,*后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,lá)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

在够级游戏中,***的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大

王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。

玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小。

当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于*大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

1,扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

2,报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

够级游戏 够级怎么玩3,挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

4,底牌:持牌人所发*后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

1、够级玩法:够级分(抓)牌时人均 36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。**名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,*后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,lá)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

2、在够级游戏中,***的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。

3、出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小。

4、当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于*大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

1、一方主动打出够级牌后,对门无论是否用纯够级牌打点,都不开点,只有一方主动打出够级牌后,对门不打的情况下才开点,其他情况均不开点,即打点不开点。这一规则有利于对方积*打出够级牌,占据主动,增强的游戏的攻击*,可有效避免普通规则下敌不动我不动的情况。此种玩法在鲁西北比较盛行。

2、在山东的够级玩法中,大王无敌的玩法已经很少。三钱杀大王,即3个2可以杀一个大王,有的地方也有用4个2杀一大王。此种玩法中,2是*其珍贵的牌,它增加了闷牌和烧牌的机会,但同时降低了人们打点的积**。此种玩法在胶东地区较盛行。

3、两大杀一大,即两个大王杀一个大王,并且此种情况下没有过牌、烧牌之说。也就是只要一张大王出现手握两张大王的人都可以喊打。

4、够级起源于上世纪60年代的**北海道,在英文中写做“Hokkaido goki”(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”(goki)的是日语译音。

5、够级活动上世纪六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。够级在80年**始普遍流行于****,如今已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。

6、在北海道,每逢重大活动,如**大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众*够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式***”。

7、另外一种说法是够级起源于70年代未发源于青岛沧口地区,80年**始普遍流行于山东地区。

够级玩法:够级分(抓)牌时人均 36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。**名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,*后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,lá)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

在够级游戏中,***的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。

出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小。

当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于*大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

(1)法定贡牌:大小虎、两(2)进贡进的牌一定是当前手牌*大的牌,但吃了的贡就是点数*大也不能进,遵循“吃了不吐”原则。不符合以上条件的不进贡。

(2)点贡:双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡。

(3)烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。反烧烧贡翻倍!

(4)闷贡:“憋三”打法时,*后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

(5)拉贡(落贡):下一*游戏大落进给头科2张拉贡,二落进给二科1张落贡。落贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡。

本规则所指够级游戏应有**四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;

两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当*面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。

够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。

够级游戏中,大、小**叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。

“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。

“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。

玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。

因大王的牌力*大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大**力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。

是指点数“3”作为*后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力*小,作为*后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”。

为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。 

参考资料来源:百度百科——够级

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