多玩魔兽天赋 多玩魔兽天赋怎么加点

60版本的魔兽世界真的是香,这不又又又一次入坑了。

**的还是猎人和战士,没装备支持的战士已经起的不想跑地图复活了,还是先把猎人练起来,再给战士打30级职业武器材料后再练战士吧。

猎人练级天赋,**兽王天赋,相信大多数玩家还是支持和认同的。这个天赋的宝宝能拉同级别3只怪,给了猎人本体**的安全感,不像战士,2个怪必**。

网上也有很多天赋图,但这个天赋是非常非常实用的兽王升级天赋。

首先是本体的百分之5的几率增加30*攻击速度和宝宝15*血量上限的选择,15*的血量上限,看起来不错,但真的太浪费这个天赋点了。

百分之90以上的人会选错,不加攻速天赋或者再之后少加攻速天赋。因为本体打的快,宝宝越安全,血量上限增加15*,看起来很多,但你们仔细想想看,有多少时间,你们宝宝打完怪之后,血量不足15*??要不就引多了,直接扛不住死掉了,要不就很容易的打完了,而且猎人还能给宝宝加血的。

第二排的天赋,90*以上的玩家都是这样加的,少量玩家会不加复活宠物天赋。3点天赋增加宝宝30*护甲值,这个天赋增加的宝宝比上面那15*的血量上限要强了起码3个档次。复活宠物天赋,不仅是法力消耗减少了,而且减少了复活宠物时间和增加了复活宠物后的血量上限,这让我们在宠物不小心死亡后,能够有一定的机会再次召唤出宠物来打怪而不至于跑地图。

第三排天赋,优先加宠物攻击的肯定不少,但其实应该先加猎豹守护移动速度(加了天赋但不会显示增加了,实际还是增加了的),增加了宝宝2点天赋带来的攻击并不多,有可能不会加快你打怪的速度(增加的攻击力不足以少打一下怪才死掉),也有可能就加快了*多2秒的时间(一个宠物普通攻击的时间),但移动速度增加6*可以一直用到40级买马甚至是60级以后。中间那个野外增加宝宝移动速度30*,看起来增加的挺多的,但其实增加不了练级效率。练级一般是带猪,有冲锋技能,即使冲锋技能CD或者不是带猪,那也就是我们先攻击怪物,宝宝再半路接到怪物嘲讽就去看宝宝了,其实这是一个PVP追人的天赋,不是练级天赋。

第四排的**宠物天赋,看起来没什么用,宝宝练级碰到会给DEBUFF的情况不多(约10*),但50*的几率解除各种诅咒,魔法,*等太香了,而增加能量回复速度对猪而言增加不了伤害(就一个撕咬还有CD用不完能量),但如果是带多个技能的猫科(或者是带无CD的爪击技能的宠物),这里不点**宠物天赋,点回能量提升20*的天赋。

第五排,这个天赋使宠物暴击之后有几率增加攻击速度,很多人选择了4点就可以了,但对猪这样的2.0攻速的,还真的必须5点才行。如果攻速在1.3以内,点3点就行了,4点天赋都有点浪费。

使你的目标对你的所有法术的抗*降低 10点,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40*。

使你有 100*的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

使你有 10*的几率在施放任何一种伤害*法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50*。

使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的 50*。

使你的法力护盾所吸收的伤害值提高 10*。

使你的法术反制有 100*的几率令目标沉默4秒。

使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒。

使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100*。

使你的寒冷效果有 15*的的几率将目标冰冻5秒。

使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20*。

使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50*。

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

使你的冰锥术所造成的伤害提高 35*。

你的冰霜系伤害法术有 100*的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2*。可叠加*多5次。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收455点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断

2其实装备好的,可以加冰奥,也是*佳的选择

例如升级中,要深冰,控制能力很强

副本要求在不OT的情况下打出**输出

战场则是控制能力要强悍(这里还有就是要求操作要好,头脑灵活)

你说朋友们都满级了(貌似这句话代表的意思是你没满级)

使你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.3秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3*,命中几率提高3*。

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。

提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65*,,持续1.5秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

使你的所有法术消耗的法力值减少10*,冰霜系法术所造成的威胁值降低10*。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

你的冰霜系伤害法术有100*的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高2*,持续15秒,可叠加*多5次。

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。

使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10*,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4*。

你的带有冰冷效果的冰霜系伤害*法术有15*的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,水元素每5秒为其周围半径100码内的所有小队或团队成员恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.6*。

多玩魔兽天赋 多玩魔兽天赋怎么加点使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。

使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。

**是冰法,因为控制能力强悍(当然,手法要好一些)

当然了,也可以用升级的那个天赋去战场

毕竟,刚满级,也没什么装备基础

就用升级的天赋混混战场也可以的

如果不想用那个,下边这个可以参考一下:

使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。

使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

被打断或沉默之后,你有100*的几率对这两种效果免疫,持续10秒。

使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动**、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高6*。

使你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.3秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3*,命中几率提高3*。

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。

提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。

使你的所有法术消耗的法力值减少10*,冰霜系法术所造成的威胁值降低10*。

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。

使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10*,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4*。

召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。

使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,水元素每5秒为其周围半径100码内的所有小队或团队成员恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.6*。

使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。

使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。

第二:我的建议,如果刚70的玩家,可以尝试用一用火法打战场

使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。

使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40*的额外伤害。

使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动**、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高4*。

使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长6码。

使你的伤害*法术有10*的几率令目标**2秒。

发射一枚巨大的火球,对目标造成141到187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。

你的灼烧法术在造成伤害之后有100*的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高2*,持续30秒。可叠加*多5次。

你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的30*。

使你的火焰法术的爆击几率提高6*。

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。

使你有10*的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50*,并解除所有移动限制效果。炽热疾**果可持续8秒。

使所有火焰法术的爆击几率提高3*,法力值消耗降低3*。

**之后,你的火焰系伤害*法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10*。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

所有法术对生命值低于35*的目标造成的伤害提高12*。

你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有100*的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。

施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。

当你的火球术、火焰冲击、灼烧或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有100*的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。

使你的所有火焰系法术的爆击伤害加成提高50*,但是这些法术爆击之后会消耗该法术所需法力值的5*。

目标成为一枚活动**,在12秒内受到总计612点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后,目标**,对周围半径10码范围内的所有敌人造成306点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。

使你的寒冷效果有10*的几率将目标冰冻5秒。

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。

使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少3*,命中几率提高3*。

FB我方才也提到了,FB要求的是在不OT(貌似现在这个版本很难OT)的前提下,打出本职业的*大输出量。

**:我推荐的也是现在普遍的天赋:《奥冰》

使你的法术被驱散的几率降低30*,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40*。

使你的奥术法术命中几率提高3*,法力值消耗降低3*。

使你有10*的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的奥术法术的射程延长6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高50*。

使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高6*。

使你在施法时仍保持30*的法力恢复速度。

**之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

使你的法术伤害和爆击几率提高3*。

在获得节能施法或气定神闲效果后施放的下一个伤害*法术的爆击几率提高30*。

使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的30*;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的6*。

**之后,你的法术会造成30*的额外伤害,但同时也要消耗30*的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。

使你的气定神闲、奥术强化和**术的冷却时间缩短60秒。

使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的15*。

你的奥术冲击、奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有20*的几率使下一个奥术飞弹的引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的施放间隔变为0.5秒。

所有法术的爆击伤害加成提高50*。

向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。

使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低100*。

使你有10*的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。

使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6*。

使你的火球术的施法时间减少0.5秒。

你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40*的额外伤害。

使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动**、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高6*。

使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长6码。

发射一枚巨大的火球,对目标造成141到187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。

使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70*,火焰系法术所造成的威胁值降低10*。

你的灼烧法术在造成伤害之后有100*的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高2*,持续30秒。可叠加*多5次。

你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的30*。

使你的火焰法术的爆击几率提高6*。

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。

使所有火焰法术的爆击几率提高3*,法力值消耗降低3*。

**之后,你的火焰系伤害*法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10*。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。

使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15*。

你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有100*的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。

施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。

当你的火球术、火焰冲击、灼烧或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有100*的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。

PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。

**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。

第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较*练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。

第三层:冰霜之环。提供个范围控制。

第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师*大生命值两倍时炙灼会失效。

第五层:活动**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08*以上时可以换成虚空风暴。

第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15*即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

我主天赋是鹌鹑,对这个理解也比较深,国服现在是3.22,是T9的时代,T9鸟D的月火是可以暴击的,而且鸟D的大多数BUFF(日蚀月蚀,自然之赐,清晰预兆什么的)都是要靠暴击触发,所以我首推暴击属*,命中够7*之后就可以转堆暴击了。因为命中8*就是*限了,多于8的都是溢出的,无用属*,不信你可以自己测试下,8*的命中法术就不会出现未命中的情况。

这个加法PVE输出基本已经完美了,完全可以用到WLK结束,楼主可以参考下。。。

这个是多玩天赋模拟器,另外雕纹也插好了

好了,关于多玩魔兽天赋和多玩魔兽天赋怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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