多玩梦幻西游 梦幻西游真的那么好玩么

DT是梦幻中人数*多的门派,可以看的出是梦幻*受欢迎的门派,其简单的技能,超高的物理伤害,还有使用率**的人物(剑侠客)。这应该是他受欢迎的原因了,DT*实用的技能是:横扫千军和后发制人,横扫千军是梦幻里*容易秒人的技能,还有混,混这个技能是梦幻杀任务用的*多的技能,非常好用,怪被混上以后就会打自己伙的怪了(只能混怪),但是由于DT加的力量点数太多所以抵抗力很弱,本人推荐没事拿梦幻做消遣的玩家玩这个门派。虽然这么说,但是梦幻不能没有高级DT。推荐加点:3.5力1.5血。

FC是本人特别喜欢的门派,虽然不敢说无敌,但是可以说是猛的可以了,有人称FC为封系之祖!如果是个成手我希望他练FC,因为FC没有什么攻击力,练起来很费劲,但是一旦练了起来,那么我敢说是单条无敌啊,我玩方寸的时候敢说一句话:只有我**,没人能杀我,使用的人物则是和DT一样的人族角色,速度快,封率高,*好的要数他的封和其他封系门派的不一样了,他的封可以减少很多对方的属*,效果非常明显,所以我希望对自己升级速度有信心的朋友玩方寸,将来一定前途无量。推荐加点:1敏1.5体1.5魔1耐(本人不推荐无魔FC,不然一旦BB飞了那就是费人一个了)。

WZ是三*门派,可以练攻系的(剑宗)也可以练辅助系+封系的(气宗),本人推荐气宗加点法,WZ的封是可以“三封”的,可以封物理,法术和特技,另外的好处就是WZ的封可以“补封”,就是说在对方已经被封的情况下还可以用WZ的封封上,这是其他门派所不能的,在杀怪的时候,WZ的封不能封主怪,但是有一点非常实用:杀怪的时候,大家全力将主怪**,WZ把小怪封上,这样小怪不用杀就可以过关了,很好的技能。再有就是辅助系的:血灯,这个东西大家都是很喜欢接受的,每回合可恢复气血(技能多少而增加)虽然不能像PT的灯一样加上限,但是他可以一次可给多个人点灯。至于PK,可以说就是一个字:磨!很气人哦,能慢慢的把人折磨而死。推荐加点:1.5体2.5耐1敏(本人不推荐加魔,因为WZ有加蓝上限的技能,蓝**够用)。

MW是我第二喜欢的门派,他的三昧真火可以说相当BT的法术了,恐怕可以说是梦幻里*容易秒人的法术了,和龙宫简直是两个*质,只是龙宫的群秒技能*多可以秒7,MW却*多只能秒5,但是杀血量却大大不同,MW是可以称霸的,想在一个区里*有名气,*霸道的话,本人强力推荐MW,而且本人推荐的魔王和其他人不一样,我推荐的是4修魔王(有钱人适合玩这个),修炼双抗和双伤,有人要问了,法系门派为什么要修物伤呢?因为魔王有个召唤牛妖的技能,有人说牛妖很垃圾,但是如果你是4修魔王,攻击技能加满,召唤满技能牛妖的话恐怕你要换个看法了,因为召唤的牛妖会和你人的修炼一样,你4修他就4修,换句话说那物伤是给他修炼的,但是千万要注意,在和DT单条的时候,千万不要召唤牛妖,因为DT可以混住牛妖,到时候你召唤的牛帮着别人砍你就不好了,不过MW杀DT不用牛妖也嗷嗷简单,任何玩过DT的人都知道,MW的威力是不可挡的,而且MW还有加临时气血上限的技能,本人对此门派强力推荐。推荐加点法:2魔2血1耐(2魔MW的法术一样比4魔龙宫的法要狠,这个没人敢否认,至于蓝,90级2魔的MW也有1100的蓝,**够用,无耐魔王怕破碎无双,我却不怕)。

本人内测号是个STL,也有段时间倾心于STL,本人推荐的是敏狮驮,STL的攻击技能是非常好用的,只是必须都要在变身以后才能使用,但是并没什么关系的,因为变身加的攻击也是不少的,STL的连环击虽然打的血不如DT打的多,但是本人**练到过连6下,但是本人估计可以连7,不过不敢保证,因为我自己还没练到那么高还有鹰飞,哇靠,**里面很麻烦的技能,很让人**,群秒的物攻技能,飞完了还可以防御,很气人啊。象形这个技能单P的时候还不错的啦,比较实用,可以封人一回合,封的几率是100*,一直以来DT和STL都是死对头,两个高攻系都认为自己物攻系*强,不过一直都没比出个胜负,个人觉得敏ST可以杀DT,首先的前提是要比DT快,所以本人推荐加点:前80级3力1.75体0.25敏,80-95加3力2体,95以后4力1体(注意:敏捷不要加太多,比区里的DT速度快就够了,充分利用象杀,**简单对付DT)。

这个希望大家多玩点,因为梦幻每个区都缺少等级高的HS,因为本人不喜欢辅助系所以本人之玩过一次HS,高等级的HS是**和任务不可缺少的人物,不适合单条,但是每个HS的朋友都是很多的,没几个大夫可以受欺负,转生以后的大夫有个法连的技能是很不错的,一旦给魔王或者龙宫加上了这个技能那么他们就可以有一定的几率法连了,高等级的PKHS给魔王加上法连以后魔王的三昧真火就可以轻松秒人了,还有群体的加血技能,复活技能,加伤害技能,加防御技能,加血上限技能,非常的全面,应该说是*合格的大夫了。推荐加点:1.5体2魔1.5耐。

本人认为,每个门派的加点是依区而定的,大家**不能走死路,要灵活运用,你们区物伤高的多就多加耐,法伤高的多就多加体,不过我还是*喜欢魔王和方寸,嘿嘿~~

以上的6个门派是本人*喜欢的,给你参考一下

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1、游戏是个好玩的游戏,但确实有点难度。

2、不过新人玩家还是很受欢迎的,老玩家都非常热情,可以解答一切问题。对于梦幻西游这款游戏,很多人当时也是这么过来的。个人感觉梦幻属于养成游戏,而且养成进度相当的慢。现在新号升级还是挺快的,师门红尘试炼做一做,基本一个星期左右就能到60多级。

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1、自动打怪和自动寻路是对新手的爱护,为什么这么说呢?因为新手都会有一个问题找不到地图找不到NPC对吧。很多人玩新游戏都会遇上这样的事情,但是现在梦幻西游的自动寻路和自动打怪就给新人一个友好的帮助,而且你在做任务自动跑的过程中就会知道这些NPC所在的位置。而自动打怪就是简单的挂机,可以很好的让新手节约一些时间。

2、这个功能对老玩家也很好啊,比如我可以多玩几个号可以一起做活动。毕竟我5个号五个分开来使用技能太难操作了,而我设置好技能以后挂自动就可以很好的战斗了,所以我也喜欢在电脑前做事情的时候把梦幻挂着。梦幻一直很受欢迎的原因可能就是这个自动,它给我们提供了很多便利。不需要一直的盯在电脑前会给很多工作的人便利,这就是为什么看上去不怎么好玩的游戏,却还是有很多人工作了还在玩,这就是一个很好的设计。初玩《梦幻西游》是我上小学六年级的时候,那是我玩的**款网络游戏。由于年龄小且对游戏本身玩法的不了解,总是喜欢使用自动寻路,或者是自动打怪的功能。

3、那时候眼界还小,看着游戏自己在进行就很开心。但随着年龄的增长,越来越发觉自动寻路、自动打怪功能的鸡肋。就比如自动寻路,本来明明离得很近,它却按照规定好的路线走,硬是多走了好久。而且游戏本身也是为了自己**,游戏都自动的话真的就少了很多乐趣。当后来认识人多了,网购发达了,才知道还存在游戏工作室这种行业。付给他们相应的金钱,他们会帮你刷号。而用的都是游戏脚本,所有的一切好像都是基于自动寻路和自动打怪。然后我瞬间觉得,这已经不是为了**、消遣时间的游戏了。更多的可能在比较谁比较厉害,谁等级高。之后我就不玩了,可能就是因为自动寻路、自动打怪,让我对这个游戏丧失了兴趣。

4、其实在我个人心里,我是不喜欢玩这一类游戏的,可以挂机,可以自动打怪,可以自动刷任务,让我玩这个游戏,到底是追求什么乐趣?

5、之前听人说这个游戏还挺好玩的,本身我对西游这一系列的人物都挺喜欢的,但是玩了这个游戏之后,我发现就是无止境的刷怪任务,刷怪任务也就算了,关键是它还能帮你刷怪玩任务,那我觉得我玩这个游戏就没有互动*。我个人的话就比较喜欢玩MOBA类型的游戏,一大优点就是靠个人操控感觉是真正的,我在“玩”游戏。而且《梦幻西游》这个游戏的画风总感觉有点过分与q版了,总感觉是小孩子玩的,不知道该怎么形容它的画风,我觉得像和风或者国风做出来的游戏在颜值方面的话,**是满分的。

6、总之,我是觉得这款游戏的自动寻路自动打怪,自动刷任务,这些玩法实在是不适合我,这一类游戏的话我都很少玩。

7、我玩梦幻有5年了吧这个问题以前也考虑过,1关于自动寻路它是后出的功能以前是没有的以前完全手动刚出时候跑几步就停现在好多了这个问题不光梦幻有其他的也有这个不是网络你可以理解成它寻路的路径不对中间有障碍物导致过不去至于所谓故意为了挣钱这个解释不通因为玩家会在电脑钱寻路卡了可以手动走2步再寻路就好。2第2个问题也是一直有的这个问题牵扯很多比如网络不稳定服务器的负荷过重等等这问题也是什么游戏都有的WOW问道天龙很多都是的也许梦幻是多些但提不上故意的。3这个问题不是说不解决而且解决不了他与要改游戏代码程式换服务器就是这些都做完其实还是会掉线因为除了他的原因还有玩家的网络电脑等问题。

8、首先,开放自动寻路后的感觉是方便很多,自动寻路可说是自合成旗后网易又一利民改革。师门太方便了,尤其是境外高老庄。各种任务如打图跑镖跑商都比以前轻松多,队长带队做任务活动也没以前累了。有人说,游戏还是手动好,都自动了游戏就没有意义了。如果是象外X那样全自动不用人管理操作自然有害,但自动寻路却不同,你还必须手动操作,比如却换地图、设置行走路线都必须手动完成。自动寻路只是让你不用向以前那样鼠标一直指着带路,而可以让手放松放松做做点别的事情,比如自动寻路后可以回回片、聊**、看看电影、浏览浏览新闻论坛,自动寻路结束再继续。从这个意义上看自动寻路还真有点起到防沉迷的效果,至少可以让你不用太过于专注梦幻。

9、其次,很多人反对跑商可以自动寻路,这点小佛一直想不到反对的原因。跑商可以自动寻路后无疑比以前轻松很多,以前跑商*大的问题是不能回片,不少玩家不愿意跑商的一个主要原因也在此。所以跑商前都要设置个自动回复,而现在不用了,可以放心和朋友**了,这无疑会吸引更多人参与跑商。如果你喜欢跑商,你自然会拥护这一改革,如果你不喜欢跑商,这项改革能吸引更多人跑商帮里**多正常维护多带来资材多技能研究快对你不是大有利吗?现在大家抱怨*多的就是帮派难管理商人难找帮里维护困难,很多玩家都在为帮里没人跑商不能维护而发愁。所以我找不到反对的原因,也许大家可能会把它与跑商外X相联系,但跑商外X是程序设计好的,不用人操作动脑就可以自动完成,而自动寻路跑商却完全不同,只是一个半自动,除了自动寻路外,却换地图买卖货物设置行走路线都得手动完成,**好处是不用一直指着走路。

10、*后,就是大家争议*大的一点,自动寻路跑镖。很多人不赞成自动寻路跑镖,认为这样会出现多开跑镖,造成MHB增多,对梦幻经济造成影响。其实。大可不必担心。

11、**,我们看哪些人会多开跑镖。有钱人(RMB)是不会的。高级人物也不会(带杀环、法宝、剧情,带号捉鬼种族扫T比跑镖强太多了),只有1个高级号的也不能。工作室?现在工作室*钱可不是只*MHB了,代练带跑商等是现在的主流。而且工作室可不是一开*钱,也是多开*钱,而跑镖是*差的*钱方式,只有急需钱实力差或者想省事的人才会跑,实际跑镖的多是梦幻的穷苦人,一般他们要辛苦*钱买卡又要*钱点技能修炼提升实力,而不像有钱人可以卖卡,有实力的带杀环捉鬼*钱。如果他们多开跑镖,不过是单位时间收入多点而已,让他们多点收入有何不可,就如同现在贫富拉大,让穷人多点收入本是好事,缩小相互间的差距。

12、第二,会对梦幻经济产生影响吗?我认为不会。有人说多开跑镖点卡会上涨,我认为短期会有点波动,主要在于玩家的恐慌,因恐慌而造成点卡的价格波动。因为跑镖是*差的*钱方式,可以多开跑镖*钱,也可以多开通过其他方式*钱。比如*简单一般的一个号打图另一个号跟着队长捉鬼,现在捉鬼奖励也提高了,一般捉上10个也有8-10W收入。1小时捉上15个也能有12-15W收入,运气好得点东西收入还有增加,而跑镖由于有了储蓄金1小时也就15W收入了。捉鬼还能练练级。3开?小佛我2开都觉得有点累了,3开就太累了,4开?就算机子够开不卡也不会去做,我们是来玩游戏的,不是让游戏玩我们的。玩游戏就在于开心放松,这么累,有必要吗?如果不怕累,我建议你看看以前*早时的一篇*钱文章。

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