墨圣殿 洛克王国墨圣殿拼图怎么过
1.如果你是VIP,可以从云隐鹤山进入,还可以到玉和殿顶上那个地方去。 3.以上不行,就:魔法阵的是4*4的方格图,开始我们先从*部入手,很简单,该阵有4行4列,我们可以先完成**列,只要点**列每个空白格子右边的格子就可以了(如下图:行用数字1234表示,列用ABCD表示。)比如要把**列(A列)补满,因为A列的空白格是A1 A3 A4,所以在B列点B1 B3 B4就好了。依次类推点B列补A列
1、说到墨子这个英雄,作为法坦,墨子的强度是有目共睹的。
2、那么很多人可能不知道墨子到底怎么出装才是*厉害的,或者是怎么出装他的容错率会更高一些。
3、这里针对这两个情况,给出两套出装的方案和思路;
4、冷却鞋、回响、大帽、法穿、贤者之书、面具。
5、这套出装基本是属于纯爆发用的,而且搭配法穿铭文,这种哪怕对方是除了魔女斗篷的,基本上也很难扛得住。但是这套出装的容错率比较低,冷却少了,机动*和技能的衔接消耗就会打折扣,影响实际的团队作战能力。而且,*致命的是蓝耗问题,续航会差很多,影响墨子的*大优势。
6、冷却鞋、圣杯、回响、大帽、贤者之书、法穿;(*后一件可以根据对方阵容补冰心或者魔女、复活甲、金身、名刀等)
7、这套出装相对就中规中矩一点,也就是目前出装比较热门的思路,通过稳定的续航和抗*,可以在对*中消耗和打团,包括支援机动,都是比较好的。这对于新手或者不是很理解墨子这个英雄的玩家,容错率高很多,可以更方便玩家上手。
8、墨子作为法坦,连招和技能衔接比较简单,2技能主消耗,1技能位移加控制,3技能控制。一般都是1技能或者2技能起手,因为墨子释放技能都会产生护盾,能够增强他的坦度。这也是墨子能够兼容多路的优势,可中可边可辅,受到很多玩家的喜爱。
9、总的来讲,墨子的出装思路还是比较简单,可以参考上面两套出装思路,更多需要结合阵容和英雄理解,可以适当进行装备的调整。毕竟对*阵容很多都会变动,一旦自己思路还是没变,很容易把墨子打起来不肉,而且没伤害。
1、墨子是《王者荣耀》中的一名坦克英雄,拥有较高的生命值和防御能力,是队伍中的重要承受者。在游戏中,出装方式对于英雄的发挥起着至关重要的作用。那么,墨子*强出装方式是怎样的呢?
2、首先,为了让墨子具备更高的生命值和防御能力,我们应该优先选择铠甲。铠甲可以增加我们的物理防御,同时也可以增加我们的生命值。因此,在墨子的出装中,铠甲应该是**。在铠甲类装备中,*为推荐的就是“先锋盾”和“破魔刀”。先锋盾可以大幅提升我们的生命值和物理防御,同时也可以增加一定的移动速度;而破魔刀则可以提高我们的物理防御,减少敌方英雄的物理伤害。
3、其次,为了让墨子具备更高的法术防御能力,我们应该选择魔法抗*装备。在魔法抗*类装备中,*为推荐的就是“守护者之铠”和“红莲斗篷”。守护者之铠可以大幅提升我们的法术防御,同时也可以增加我们的生命值;而红莲斗篷则可以减少敌方英雄的法术伤害,并且还可以使我们免疫敌方英雄的控制效果。
4、*后,在墨子的出装中,我们还可以加入一些辅助类的装备,以增强我们的辅助能力。比如说“风灵纹章”可以增加我们的移动速度,并且给予我方队伍一个加**果;“影忍之足”可以让我们减少一定的控制时间,并且增加我们的物理防御和移动速度。
5、总的来说,墨子*强出装方式应该是以铠甲、魔法抗*和辅助类装备为主,优先选择先锋盾、守护者之铠、红莲斗篷、风灵纹章和影忍之足等装备,以增强我们的生命值、防御能力和辅助能力,使我们成为队伍中的坦克承受者。当然,在游戏的具体操作中,还需要根据敌方英雄的出装情况和游戏的进展情况进行适时调整,才能使我们*大限度地发挥出墨子的优势。
墨子是游戏中的一代能抗能打的法师,很多玩家不知道墨子到底怎么出装更强。下面是我为大家带来的关于王者荣耀墨子*强出装怎么出的知识,欢迎阅读。
墨子的出装思路有很多种,有纯输出的法强装套路,主要利用墨子二技能高额的法术攻击去打消耗和控制;也有纯肉出装的坦克控制路线,将墨子作为一个控制型的前排,利用二技能去打控制和吸收伤害。除却以上两种出装思路,墨子还可以出半肉半输出的法坦装,这种出装的墨子依旧能打出不俗的伤害,并且也有不错的坦度。
纯输出装的墨子虽然伤害高,但是身板太脆,很容易在团战中被击杀;纯肉的墨子伤害又太低,况且墨子无论怎么样出肉,都不可能比程咬金或廉颇这种英雄更肉,所以纯坦克的输出装其实是不太适合墨子的。半肉半输出的墨子不但能打出不俗的伤害,而且具有不错的生存能力,可以在团战中持续消耗敌人,综合属*更好也更加稳健。
时之预言+冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+*学者之怒+贤者之书
时之预言:增加墨子的生命值和法力值,提升法术攻击,并且根据墨子的法术攻击值提供物理防御和法术防御。
冷静之靴:提升移动速度,减少技能的冷却时间。
回响之杖:提升墨子的法术攻击,增加墨子的爆发伤害。
痛苦面具:提高墨子的生命值,提升法术攻击和法术穿透。
*学者之怒:提升墨子的法术攻击。
贤者之书:提供墨子的法术攻击和*大生命值。
1、时之预言是非常适合墨子的一件装备,能够为墨子提供生命值和法力值,前期先出一个进化水晶可以在很大程度上提高墨子的续航能力。墨子的普攻补兵比较难把握而且他需要频繁的施放二技能去消耗敌人,所以在前期有可能会出现空蓝的情况。进化水晶的存在则很好地解决了这个问题。出了进化水晶的墨子即便是走上单位对阵敌方二人也能保持一个不错的状态。除了回复能力的提升,时之预言还能根据墨子的.法术强度为他提供物理防御和魔法防御,增加墨子的坦度。
2、墨子的伤害主要来源于二技能,墨子二技能的冷却时间不像一技能和三技能那样是随着等级的成长减少的,所以需要出一些冷却缩减的装备。选择冷静之靴来减少墨子的技能冷却。墨子的铭文一般带法术攻击与法术穿透,装备上也会选择痛苦面具,所以不必出秘法之靴。
3、回响之杖是墨子必出的一件输出装,墨子的主要伤害和消耗技能就是二技能,二技能攻击距离长并且具有高额的法术攻击加成。而回响之杖能够提供较高的法术攻击,该装备的被动效果回响会在墨子二技能命中时触发,提高墨子的爆发伤害和消耗能力。
4、*学者之怒除了提供高额的法术攻击,被动还能增加墨子总的法术攻击,而墨子的主要输出技能二技能有高额的法术攻击加成,这件装备可以**地提升墨子的输出。
5、痛苦面具增加生命值,提高墨子的坦度,同时提供法术攻击和法术穿透,能够进一步强化墨子的伤害。此外,痛苦面具还提供5*的冷却缩减,可以减少墨子的技能CD。
6、贤者之书提供高额的生命值和法术攻击,能够提高墨子的生存能力和伤害输出。
当**眼看到这个推荐装的时候,可能一些玩家会以为是纯输出装的墨子,其实不然,这套装备在保证墨子高输出的情况下也在很大程度上提高了他的生存能力,而这套出装提升墨子坦度的关键点,就在于时之预言。时之预言的被动效果是每5点的法术攻击会提升一点物理防御和法术防御,*多提升200点。
我们可以来做一个计算,时之预言提供的法术攻击是160,回响之杖是240,*学者之怒是240,痛苦面具是140,贤者之书是400,共计1180(还没有计算*学者之怒的被动加成)。这个法术强度配合时之预言的被动可以为墨子提供200的物理防御和法术防御。而物理防御属*较好的不祥征兆提供的物理防御是270。法术防御装不死鸟之眼提供的法术防御是240。也就是说单纯从防御属*的角度看,时之预言搭配法术攻击装的效果是和两件件**的防御装相差不多的。
我们再从血量属*来看这套出装。时之预言提供800*大生命值,痛苦面具500,贤者之书1400,共计2700。而不祥征兆提供的生命值是1200,不死鸟之眼提供的生命值也是1200。两者共计2400。
所以综合来看这套出装,因为完美地利用了时之预言的被动,可以使得墨子攻守兼备,其防御属*几乎可以与一个不祥征兆和一件不死鸟之眼相媲美,这样的墨子谁还能说不肉呢?在输出上更是没得说,不算铭文和*学者之怒的被动加成就有1180的法术攻击,算上的铭文有1600左右,一炮**打得脆皮怀疑人生。
总结:以时之预言为核心的墨子出装可谓是攻守兼备,不但伤害很高,而且比较肉。你还在等什么?赶快去到排位赛场上用这套出装去大展雄风吧!
1、墨子不要一直缩在后方**,要补近战伤害
2、不要头铁大闪控人,要理解幸存者偏差
3、不要一味出肉,当坦克玩控制
1、墨子这一身控制和伤害,2级之后就已经形成连续的小控制,前期多近身其实是非常好的打法。尤其前期二技能伤害不足,仅远程**无法做到有效支援,劝退对手。这也是辅助墨子被吐槽比较多的一个点。
前期如果能多打出一个近身的伤害和控制,*面会好很多。觉得站不住或无法续航,那完全可以通过铭文、出装来解决。
2、什么时候能开始多用二技能poke,我觉得至少有一个指标,就是一个二技能打对方的血量消耗在1/3及以上。到了这个伤害档次,你完全可以在后方不停炮击对手,但这一般都是12分钟之后。
所以玩个墨子,前期多用用一二技能的组合,刷刷盾,近身刚一下对面,很有必要。况且前期很少2人以上的团战,一般情况死不了人。
3、大闪控人对于我个人而言,一直是伪命题。平常保护队友这些,并不需要大闪,一技能击退加一个大,完全足够。即使团战中的某一次大闪的成功,也并非刻意而为,都是妙手偶得。反而如果你时刻想着大闪,那大概率是瞬间蒸发的节奏。
我自己个人团战开大的成功率或存活率,大概不超过25*,但成功的那一次高光时刻,往往会让我忘记了有三次失败的团灭。
4、至于辅助墨子出肉,不太能接受,*多也就搭配一个时之预言算半肉出装。墨子自身并没有减伤和霸体,护盾和法强又息息相关,出死肉的*价比远低于真正的硬辅。
如果是因为能站住存活去打控制,反而我觉得墨子的“坦”度不在于肉,而在于灵活的技能和小控制,一个40CD+52攻速的墨子,很难被**。
5、我们玩的都是低星*,什么对面这些呆射、炮台法师、兰陵阿珂,近身了墨子一技能轻松就能躲。你还可以带盾强普反打,几次就不敢来弄你了。
面对花木兰、狂铁吕布这些战坦,拉开点距离不被硬控也能打几个来回,可能偶尔失误但你并不惧他们,一般他们也不愿意面对一个灵活有伤害的墨子。
6、偶尔老唐在游戏也被打崩过,那对面都是组排的荣耀。而且小规模的2人以下战斗中,对面的战斗理解和操作并高不到哪里去,说穿了王者荣耀就是一个手机游戏,没那么复杂的东西。
被打崩的主要原因是对面的配合和战*把握太*悉了,以多打少和经济能力跟不上,那就是要输的*不用烦恼。
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1.如果你是VIP,可以从云隐鹤山进入,还可以到玉和殿顶上那个地方去。 3.以上不行,就:魔法阵的是4*4的方格图,开始我们先从*部入手,很简单,该阵有4行4列,我们可以先完成**列,只要点**列每个空白格子右边的格子就可以了(如下图:行用数字1234表示,列用ABCD表示。)比如要把**列(A列)补满,因为A列的空白格是A1 A3 A4,所以在B列点B1 B3 B4就好了。依次类推点B列补A列
1、在《熊猫人之谜》的更新中,增强萨满的天赋选择变得更加灵活。核心天赋对于提升无论是PVE还是PVP的表现至关重要,主要包括【元素回响】和【怒火释放】,这两个天赋的开启是毋庸置疑的,能带来**的增强。 2、雕文的改动则更为精简,分为大雕文和小雕文两类。相较于过去,CTM时期的单一雕文搭配模式已不复存在,你可以根据具体情境选择*适合的雕文。例如,在持续时间超过6分钟的战斗中
1、其实增强萨满的输出手法还是挺简单的。只要记住几个优先级别就OK~ 2、输出的优先级别是:灼热TT)熔岩猛击)元素释放+火震)5层漩涡武器闪电箭)风暴打击)大地震击、 3、打BOSS的时候我一般是这样的起手:4TT释放)元素释放(这里可以穿插放狼,因为BOSS战会很长)+火震(因为一起手大部分情况是走不到BOSS身边的)然后熔岩)风暴打击)大地震击(一般5层漩涡点箭会在大地震击前后形成
看来你已经看到宏了,3.0版本后的不应该再称为无脑宏,一般都叫2键宏。 宏相当于自己做一个很小的条件判断程序,让你可以非常简单的实现一些逻辑功能。另外,两个技能是不能同时发出的,即使是瞬发技能,暴雪也专门设置了公共冷却时间使它不能同时发出。 增强SM的无脑宏其实只是利用游戏提供的内置命令,实现了*简单的顺序施**能,它甚至不做逻辑判断,仅仅是把技能按冷却时间作一个*佳排列
3.35增强萨满输出宏和一键四个图腾宏 PVE~~~~~谢谢 魔兽世界怀旧服增强萨一键宏推荐 这个就是烈焰震击跟攻击的集合宏,而且是你再怎么点都不会停止攻击的那种! 经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
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1.等级达到120级后,可以到境外(233,112)找火焰山土地领取剧情任务。 2.领取完任务以后直接传送到墨家村,会让给你找高台上首领模样的人。直接到(34,152)找到NPC巨子就可以。 3.对话完以后让你去找小女孩。到(79,38)找到小笛。 5.对话完以后到(23,33)找到马待封。 6.到长安皇宫(66,43)找到魏征。 7.继续回去墨家村(23,33)找到马待封。 9.继续回到(74