塔萨达 塔萨达的角色经历
1、在星灵社会中的裂痕日益增长之时,塔萨达被视为“面向未来充满活力的一代”之中的**者。因为对长者守旧的禁欲武断教条而感到沮丧,塔萨达尔认为如果不能重新评估星灵社会一成不变的习俗以及他们的无能将会引来灾难。 2、虽然黑暗圣堂武士在教义中令人厌恶,但塔萨达依然对他们充满了兴趣。即便如此,塔萨达和他的好友芬尼克斯一样,达到了圣堂武士阶层,并且获得了执行官的头衔。 3
1、血量:10/25人RAID模式:3,850,000/30,400,100
2、特殊成就模式:没有人触发正负电*的放电效果,击杀塔迪乌斯。
3、物理攻击:10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成6000/10000左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
4、BOSS带了两个小弟,当全部击杀以后,BOSS本体才**。两个小弟的血量都在800,000左右,其中斯塔拉格是物理属*,有几率提升攻速200*,不可驱散;费尔登是法术属*,有3500伤害的AOE,15秒一次。因此建议左边斯塔拉格处一个**,而费尔登安排两个**。战斗中把两名坦克间歇*的互换位置,并继承之前的仇恨,需要**及时转换目标。另外如果两个小弟死亡时间相差太多,就会满血复活。
5、闪电球:对目标造成17500- 22500点自然伤害。(只有当BOSS近战范围内没有人员时,随机对队员释放。)
6、闪电链:向敌人射出一支闪电箭,这支闪电箭会在击中目标后继续攻击它周围*近的敌人,*多可攻击5/8个目标,每次击中都会造成更高的自然伤害。基础伤害为3600-4400/6938-8062点自然伤害。
7、**转化:对周围所有玩家设置一个负*效应或者正*效应(均匀分布)。每5秒侦测一次,与身边玩家拥有同级效应的玩家可获得一个造成的伤害提高的BF,该BF可叠加。与身边玩家拥有不同级效应的玩家将对周围其他队员以及其他队员同时向该玩家造成2000/3500点自然伤害。这个BF每30秒释放一次。
8、狂暴:6分钟狂暴,伤害提高1000*。
魔兽世界副本纳克萨玛斯老四塔迪乌斯是构装区的*终首领,是一个以闪电获得生命的血肉傀儡,无数的冤魂被禁锢其中不得脱身,周身散发着悲哀的气息,他和两个小型构装体弗沃根和斯塔拉格,共同镇守构装区的核心实验室。
普通难度:2名坦克,3-4名**人员以及4-5名输出。
英雄难度:2名坦克,6-8名**人员,残余位置全部由输出填补。
你们如果有能力通过构装区前三个首领的考验,到这里装备理应不是一个问题。记得带好对输出有帮助的*水。
战斗的一开始,塔迪乌斯还未被**,因此团队首先必须与他的手下弗沃根和斯塔拉格交手。
弗沃根,HP=838k/2100k。肉搏攻击约3k/4.5k伤害。
静电领域:每3秒对自己所处平台上的所有团队成员造成2.5k/3.5k点自然伤害。
电磁牵引:和斯塔拉格的电磁牵引同时使用,将对方的**仇恨目标拖至自己面前,并将**仇恨目标的仇恨值**。
斯塔拉格,HP=838k/2100k。肉搏攻击约3k/6k伤害。
能量激流:临时使攻击速度提高200*,持续10秒。使用时机比较随机,但基本每两次电磁牵引之间都会发生。
电磁牵引:和弗沃根的同名技能相同效果,双方总是同时使用该技能。
上图中,红点为两个构装体的位置,蓝色和绿色部分是团队的行动方式。**区域是房间入口。
在这一阶段中,团队必须分成两半,两边各要有一名坦克和基本相同的**与输出能力。两支队伍同时冲上平台(借由语音的帮助,这并不困难),开始战斗。
战斗中,两个构装体会每15秒左右施展电磁牵引,将当前坦克拉至另一个平台,同时**坦克的仇恨。由于仇恨会被带去另一个平台,因此输出职业不必为此停手。**人员需要及时切换目标,将目标锁定为自己面前的坦克。
当两只构装体同时被击破后,塔迪乌斯就开始被**,将会在15秒后完全苏醒。
坦克:被拉扯着飞来飞去可能会让你头晕,不过,你只需要攻击和吸引你面前的那个构装体即可,仅此而已。
输出:谨记保持两边平台的输出平稳!两个构装体死亡间隔必须小于5秒,不然他们会双双复活!
**:弗沃根平台的**需要同时**全平台的人员和坦克,斯塔拉格这边则需要在能量激流期间加大对坦克的**量。谨记,随时切换当前的**目标。
击倒两个小构装体后,团队成员需要赶往塔迪乌斯所在的平台,这需要团员从小构装体所在的两个高处平台向那个平台跳跃。方法很简单,笔直走到平台边缘然后跳起即可。豹群守卫、**光环、疾跑等技能都可以在这里利用(哪怕没有,单凭跳跃也完全可以轻松跳上平台)。
两个小构装体倒下后13秒,塔迪乌斯将变得可以被选中,15秒后,塔迪乌斯会完全苏醒,并与团队交锋。
塔迪乌斯,HP=3850k/27000k。肉搏攻击约能造成5k/10k的伤害。塔迪乌斯的攻击速度很慢。
连锁闪电:塔迪乌斯大约每15秒使用一次该能力。闪电会连锁击中3/5个目标,对每个目标造成4k/7.5k点自然伤害。
**反转:每过一定时间,塔迪乌斯会对所有成员使用这个能力,使他们随机地带上正电荷或负电荷。一般来说,正负电荷的人数相近。
同*相斥:当带有相同种电荷的玩家站在一起时,会互相叠加一个攻击力提升10*的效果。叠加层数等于站在一起的同电荷人数减一。
**放电:当带有不同种电荷的玩家站在一起时,彼此会每2秒互相放电,造成双方各受到2.5k/3.5k点伤害。
球状闪电:当塔迪乌斯的近战范围内无可攻击目标的时候即会连射此技能。每个球状闪电对目标造成约20k自然伤害。
图中绿色圈为团队的初始位置,左右的红蓝圈为正负*玩家的位置,箭头为**转换后的跑动方向。
塔迪乌斯会在变得可行动之前2秒的时候变得可被选中,此时坦克应在塔迪乌斯脚下开始建立仇恨。塔迪乌斯**后会立刻施展**次**反转,使团队的一半成员带上正电荷而另一半带上负电荷。此时是战斗的关键点:看清你自己身上的电荷状态,所有身带负电荷的玩家跑向红点所示的左边区域,正电荷玩家跑向右边蓝点的区域!(当然哪边正哪边负可以由你们团队自己说了算)如果你没能及时反应过来或是干脆跑错了方向,你很可能会被自己人电死。
所有同**的玩家要堆在一起以激发同*相斥的伤害提升效果。由于团队身上带同种电荷的人数基本是对半开,因此每次正常的**翻转后,你身上应该有至少4/11层的伤害提升效果!如果少了,那不是有人死了就是有人距离大队太远。在电荷正常生效前会有3-4秒的无效期,给你足够的时间来反应和跑动。
战斗中,塔迪乌斯会每隔30秒重新施展一次**转换,随机改变团队成员的**。此时看好你自己的**:如果没有变化,则继续呆在原地照常输出;若**有变,则立刻停止手头在做的一切,立刻按箭头路线冲到另一边,然后继续你的任务!坦克也要像其余团队成员一样跑动来为其余团员提供伤害加成。
连锁闪电在这场战斗中并非一个大问题,只是让**有事可做而已……
只要能掌握**反转的节奏,战斗就会在一次一次的**转换中走向尾声要么时间太长导致塔迪乌斯狂暴而灭团,要么塔迪乌斯倒下。
团队在这场战斗中必须飙出*大的DPS。若战斗中有成员死亡,必须复活否则你不仅损失了一个输出,更损失了他所带来的大量同*相斥输出提升。不过注意,这一动作一定要在绿圈(或是其他地方,总之不要是人群里)内完成,以防刚复活的玩家立刻被**转换再度干掉!
战斗持续约6分钟,因此建议在战斗开始时便使用嗜血/英勇,这样等疲劳效果过去后你们还能在战斗中使用第二次。因此,*好带2个萨满。
宠物和仆从不会从**转换中得到攻击力提升。
成就 [震惊]:在全团无人受到正负*感应电击的情况下击倒塔迪乌斯!
这一成就需要过硬的网络和团队。每个成员都需要**的警觉度。传言有公会专为此开发了扎四堆战术,想要为此努力的团队可以去看一看。
成就 [减法]:在团队人数少于9/21人的情况下击倒塔迪乌斯!
这没什么可说的,到装备足够的时候这个成就自然就可以完成。
1、哼哈二将是塔迪乌斯的两个保安,在魔兽世界NAXX的构造区中,塔迪乌斯作为*终boss,斯塔拉格和费尔根保卫着他,当两名保安同时死亡后会召唤斯塔拉格面对挑战者。因此在炉石传说中斯塔拉格和费尔根也按照这个剧本设计,两者效果均为亡语效果召唤塔迪乌斯,且必须在另一个保安已经死亡的前提下,也算是贴了一个同时死亡的边。
2、NAXX瘟疫区3号BOSS,这个BOSS**有意思,首先BOSS会给每一个**上一个debuff,**法术CD变成1分钟,就导致这一段时间内**可以双手离开键盘跳舞,因此就需要开场前由团长进行大范围的安排**技能和玩家自身携带的*品了,与此同时这个BOSS还会释放孢子,**个抢到孢子的DPS就可以体验一波神仙一般的输出感觉了。炉石传说中引用了封魔这一效果,下回合法术增加5点法力值,正对应了副本中的技能,我让你CD变长,你可以用,但是只能用一次。
3、WOW里克尔苏加德的背景故事*其丰富,其主要能力也是天灾军团的主要能力,拉**为自己战斗,因此炉石传说里克尔苏加德的能力复活本回合死亡的友方随从,贴合魔兽世界。
4、玛洛恩,月神艾露恩的配偶、伊瑟拉的绯闻男友、塞纳留斯的父亲、艾泽拉斯的半神。半神是永恒之体,无法死亡。于上古之战中在海山被阿克蒙德打败,但是半神之体的玛洛恩并未死亡,而是存在于女朋友伊瑟拉的梦境之中。而在之后大地的裂变资料片中被玛法里奥复活,瞬间**大螺丝的**,又一次挽狂澜于既倒、扶大厦于将倾。所以玛洛恩在炉石里亡语洗入牌库,等待重新上场的机会。
5、钢铁战蝎作为WOW熊猫人之谜版本决战奥格瑞玛副本老6,保卫着AG的大门。招牌技能就是释放**,没记错是每次3个,需要牺牲组奉献自己,时间到了不去踩**就会全团AOE,因此冰箱的法师、无敌的骑士都是奉献组好战友。所以炉石将钢铁战蝎的技能也设计成了一个**,贴合魔兽世界。
6、大名鼎鼎的飞机头,魔兽世界*经典副本奥杜尔的尾王、也就是我们的导演尤格萨隆掉落。看飞机头的名字我们就知道,这张卡是米米尔隆身体的一部分——头部。米米尔隆是奥杜尔的四守卫者之一,与他的战斗分为四个阶段,分别击败前三个阶段的boss后,几个boss会合体成为人形兵器V-07-TR-ON,也就是炉石传说中米米尔隆的头部会与*少2个其余机械合体的原因。至于描述中的大红色按钮,如果你DKP多的话,按一下吧。
7、炉石传说*早是叫炉石传说·魔兽英雄传。
8、因此在早期的炉石里面,基本上所有有名有姓的卡牌都是依托于魔兽世界为原型进行改编创作的,所以我们可以看到很多*悉的卡牌,听到他们的音效时会心一笑或者咬牙切齿,这在当时炉石刚发售时会给魔兽玩家很强烈的代入感,也容易为炉石传说积累下玩家。
9、后来大约是16年左右(记不清了,有记得的麻烦提醒一下)炉石传说·魔兽英雄传变成了炉石传说了,魔兽英雄传5个大字消失了,意味着炉石传说正式自立门户,不再依托于魔兽世界存活,之后的版本炉石传说**角色越来越多,但是却始终没有完全脱离魔兽世界,毕竟早年间魔兽世界版本卡牌的底子打下去了,想领换炉灶不是一件容易的事。但是暴雪始终在尝试脱离魔兽世界背景故事,好比当年光螺丝出现的时候引起的广泛吐槽,同时魔兽故事线庞大、玩家受众群体多,名义上分灶吃饭、实际上依旧以魔兽背景为主既可以满足面子又可以满足里子,暴雪游戏是一家,也没毛病。
10、但是我们还是越来越难看到完全贴合魔兽世界背景故事创造的卡牌了,一个卡牌游戏,每一张新卡的创作都是需要贴合整体大环境的,一味地贴合魔兽世界不是负责任的表现。所以想要了解炉石传说卡牌的背景故事与卡牌效果的关系,经典卡和前几个资料片是*有意思也是*值得深究的。
关于塔迪乌斯到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、在星灵社会中的裂痕日益增长之时,塔萨达被视为“面向未来充满活力的一代”之中的**者。因为对长者守旧的禁欲武断教条而感到沮丧,塔萨达尔认为如果不能重新评估星灵社会一成不变的习俗以及他们的无能将会引来灾难。 2、虽然黑暗圣堂武士在教义中令人厌恶,但塔萨达依然对他们充满了兴趣。即便如此,塔萨达和他的好友芬尼克斯一样,达到了圣堂武士阶层,并且获得了执行官的头衔。 3
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