城市与文明攻略 地块产出与城市建设方案详解

1、对于一个不参与世事的弱小势力而言,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势力来说未尝不是一件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚工作,提高民众的忠诚度。

2、城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的小文明,自身无法组建移民。可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。

3、影响力达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响力比别的文明对它的影响力都高,则该城邦成为你的盟友。

4、友好或结盟后,文化城邦每回合提供一定的文化,海事城邦每回合位你的城市提供食物,军事城邦不定时赠送军事单位。结盟情况下提供的量比友好是多。

5、资料片加入了新的城邦种类和一些新要素。

6、新加入了宗教和商业城邦,宗教城邦的见面礼除了金钱外还有少量信仰。买作盟友可以每回合提供信仰。商业城邦买作盟友后会提供快乐度。珠宝和瓷器这两种**品只有商业城邦才会有。

7、每*游戏中,每个军事城邦会随即获得一种陆军UU的科技从而会向其盟友赠送这种单位,在城邦界面鼠标停留在“军事型(Militaristic)”字样上可以查看UU种类。

8、金钱获得的影响力不如以前多了。

9、在城邦附近布置**可以勒索城邦,获得金钱。代价是降低友好度甚至是国际声誉。

10、修改了部分城邦任务和新加入一些城邦任务。城邦不再会要求你征服别的城邦,而是改为勒索。修建道路任务的Bug已修正。城邦任务增加,要求已会面的文明在30回合内获得*多的文化/科研/信仰,**名可以获得对该城邦的影响力。

11、新加入改良城邦资源的选项。比如研究完核能后发现同盟城邦的农田下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200金币改良该资源地块,直接建设相应设施。

《文明6》的城市规划是非常重要的,今天就为大家带来了文明6城市规划图文攻略,其中包括地块产出与城市建设方案详解,内政运营的角度来解析的,这些都是非常有用的内容,还不会规划城市的玩家一起来学习下吧,希望对你们有帮助。

作为一个文明系列全部玩过,总时间至少在1000小时以上的玩家,拿到文明6后*了几天。可以说,从内政角度讲,这确实是个全新的游戏。

本文试图从内政运营的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,如果能为你带来一些启发,也就不枉我敲键盘的时间了。

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出**的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了**不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡*做的调整。

城市与文明攻略 地块产出与城市建设方案详解了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有**优势。

2、它应该有大量丘陵,而且*好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期*重要的兵种大棒和弓箭手,中期*重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子**,它们大多都是给你点金币,科研,文化,*好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物*了。

现在你有(刷出)了一个不错的开*。在**根棒子和**条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

1、你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

以上以重要*为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

工业中心在主城正右方如下图所示:

A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。

工业中心在主城右下方如下图所示:

注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,*好还是选六个正方向。

2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

红色城建范围和**工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和**区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为**区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到*大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,**区,文化区等填充。

很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?

这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。

坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)

宏伟的规划做完了,如何实施呢?

1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何**放火,请找其他攻略。

2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来。

3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿。

4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区。

很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。

其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余,工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化**,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降很多。

*后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。

*后,感谢各位朋友指出工业去加成数值的错误。工业区中只有工厂和电厂共7点加成是可以辐射的,区块的临近加成和工坊的2点是不能辐射的。如果有其他什么错误,敬请指出。

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏*。

蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Savessingle里面。

1、选资源多的生产力好的地图开*。

2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都*好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的**、2、4(新建城市减33*文化,开启黄金时代)。下次选****,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。**回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到资源就一头扎进去,资源要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是**,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给*强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业**),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面**个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-采矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国*近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、资源等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物资源要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者资源多买个工人,一个工人修产能资源,一个修**。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个**能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造**,注意*好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。

4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,*好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)**敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用飞艇打陆地铁甲舰灯之类的狗屁,不过用多管机枪围歼各种敌人以及飞艇倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是*好的防守。打下的城市先修**,然后是文化类(优雅之王、领土),修建***前修工厂。*好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,*多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器*好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能***,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

5、在蒸汽帝国里面,人口**,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业**在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口**外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑**,其次是文化、**,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理*。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用**政变。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把资源卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把资源卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把资源卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能*不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的资源不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。

7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时*好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。

8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

9、我们共同发表友谊申明,提防假朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25*科研。

10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理*信仰能换大科学家。**个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。

12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被枪决,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非资源很多,好几个,但要防止电脑占领。

以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

关于本次城市与文明攻略和地块产出与城市建设方案详解的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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