城堡突击 城堡的攻坚战术

1、《城堡毁灭者》是一款深受玩家喜爱的动作类游戏。在游戏中,学会各种连招是提高战斗能力的重要途径。本篇文章将为大家介绍几套精彩连招,并提供操作技巧,让玩家在游戏中灵活运用。

2、这套连招可以有效打断对方攻击,同时造成大量伤害。具体操作如下:

3、向后快速按下跳跃键进行后空翻。

4、在空中停留短暂时间后,按下冲撞键向对方发起突击。

5、击中对方后,立即按下躲避键进行翻滚躲避对方反击。

6、技巧提示:在进行后空翻时保持距离,避免被对方攻击打断;冲击前准确判断对方位置,避免自身受到攻击。

7、这套连招突袭*强,可以快速结束战斗。具体操作如下:

8、靠近对方后,按下侧踹键,将对方击退一段距离。

9、立即紧随其后,连续按下上勾拳键,打出**连击。

10、*后按下地狱火键,发动大招,造成毁灭*打击并结束战斗。

11、技巧提示:在进行侧踹时保持距离,避免被对方攻击;上勾频率要准确,避免出现失误;大招时要等待对方身位虚弱才进行攻击,*大程度的发挥伤害。

12、这个连招很有趣,可以在战斗中随时发动。具体操作如下:

13、按下火箭飞键向对方发射,快速接近对方。

14、在到达对方位置前,快速按下跳跃键进行跳跃。

15、跳跃后再按下躲避键进行翻滚,避免被对方反击。

16、技巧提示:在进行火箭飞时,可以利用高墙或其他物体进行躲避,以增加成功率;跳跃时要判断好对方位置,避免失误;翻滚前要做好躲避准备,避免被对方攻击命中。

17、以上三套连招是比较实用的战斗技巧,玩家们可以根据情况进行选择。在游戏中,了解各种技巧和战斗策略,对于提高战斗力和游戏体验都有很大的帮助。希望以上内容能够给玩家们提供一些帮助,让大家在《城堡毁灭者》中更加游刃有余!

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3、1,出门兵凭需要不凭偏好:出门兵的前后合理搭配很重要,三到四个玩家的*,后造建筑的一定要根据队友先出的兵种来决定自己出什么。举例:看到其他队友都出了前排,哪怕你拿到的前排好上天也应该先补强后排,你的前排可以二发再,出反之亦是如此。切忌根据*自兵种的优劣出兵,因为这是团队游戏。

4、2,4v4切忌双法师出门:在4v4的情况下,对面有刺客的概率增高,法师出门比较危险。也许很多人会选择法师出门*一把,但如果4个人中有两个以上的玩家这样*,*输的代价就非常大了,通常需要2爆才有翻身的可能。所以4v4如果看到队友出了法师单位,应该果断放弃出法师。

5、3,内行谈后勤:作为一个战争游戏,战术固然重要,但后勤是决定成败的关键,这点在3v3的*中尤其明显。简单的说:双方资源增长差不多的情况下,谁能更合理利用资源出兵,谁将会赢得胜利。举例:开*不利,看到对方抢出空军,于是几个玩家一窝蜂的去搞防空,也许对面只有一条飞龙或者飞蛇,但你用了大量的资源(神枪,飞机等)只为对付它,那么你们必败。总的来说,三四个玩家的合理分工很重要,千万不要一窝蜂的去对付敌人某一种优势兵种(这里说的是开*兵,战神鹰王法王等不在此列)。

城堡突击 城堡的攻坚战术6、4,不要逆境憋大:在游戏中期,该出传说建筑的时候,刚入门的玩家往往会碰到这样的问题,前线节节败退,以为出一个传说建筑就可以扭转战*,于是开始憋资源,等到你憋出来了,往往城堡就塌了。在上述情况下,这里给出一个传说建筑改善作用大小的排列:

7、流星雨>静止陷阱>冰冻器>英雄圣地>腐朽之城>生命之树>电厂>碎石遗迹>堕落之眼>黄金圣地。要注意的是,前四种也许有可能,后六种完全是嘬死的行为。总的来说,逆境不要憋大。加强兵力,合理控制兵线来爆,增加攻击*建筑都是更有用的方法。

8、5,并非所有兵都是同步*好:众所周知在这个游戏里兵力同步很重要,但这里要说的是有些兵不一定就是同步*佳。

9、首先是光环兵种:攻防科多兽,地狱犬,女妖等,这些提供光环的兵种,本体的战力差强人意,他们存在的意义是提供兵线其他兵力的强度,这类兵在战场上能维持长期存在很重要,因此就要判断单个兵能在前线生存多久,拉开建造差距,以保证光环持续存在。

10、第二种是控制技能兵种:娜迦,德鲁伊,龙鹰等,这类兵有*强的控制能力,在初中期前线兵不多的情况下,如果同步出很容易造成一个问题那就是技能重复作用在一个敌人身上的浪费。要避免这个问题,这类兵种只需要略微错开一点时间差即可。这里要重点说的是龙鹰,当你的龙鹰足够多的时候,技能是可以覆盖和**敌方空军的,但当它们达不到足以**的量(或者是碰到青龙这样的抗魔空军)时。选择错开建造,保持长时间控制更加有效。

11、一般入门级玩家用的*多的是垂死爆,也就是眼看着建筑不行了不得不爆,那么这里先讲一下垂死爆使用时机三个条件:①敌军兵线断了路上暂时没兵或少兵。②我军刚好出了一波兵。③能够圈住家里所有的敌兵。

12、一个成功的爆至少要满足以上三个条件的任意两条。这是基本技巧。

13、爆的进阶技巧分为两种:顶门爆和同步爆。

14、哪些情况下必须使用顶门爆呢?首先是对方有九头,大祭司,精灵传说射手的情况下,不能让他们轻易进门,否则后患无穷。这时候要出门爆,但记住必须满足上述条件②否则没用。另外提一下,对付顶盾,不能使用顶门爆,前中期有时对付顶盾不易,看到顶盾带着敌兵打过来,顶门爆只会造成又一次的重复相持,相反,把顶盾引进来,*好带进自家城堡后的兵营区域,满足条件①的前提下爆了其余兵,把顶盾和敌军后续部队隔开。利用敌方顶盾完成我方的兵力集结。

15、同步爆:通常在我方兵员质量弱于敌军的时候使用,依靠数量谋取反压的可能。这需要较为*悉游戏的玩家来判断,奉劝入门级玩家慎重使用。

16、7,**人的使用:基于看到过太多乱建**人建筑的玩家,这里简单讲一下**人建筑出在什么位置的作用,也算一个肤浅的技巧吧。

17、首先,个人认为把一二发**人出到二道门外类似刺客位置的,是很白痴的行为。自动放弃己方半条兵线的保护且不论,要知道**人不是**单位,可能会把敌兵带到你的建筑,继而建筑被拆。

18、那么出在家里的上下边缘是否合理呢?并不完全。个人建议**人的一发二发应该出在兵线上和同伴一起。后续怎么造就需要对敌兵进行判断。如果对方出了阴阳盾,抗魔科多,近卫等不怕炸的单位。三发以后的**人可以出在上下边缘以获得直接炸后排的概率。如果对方前排可以炸,那么继续出在兵线上,要知道前排通常聚集在一起,**人的范围*伤害可能获得更好的收益,而且帮助团队清扫前排也是应该做的事。

19、8,关于停兵令:个人认为当下版本的游戏里,停兵令已经完全成为鸡肋命令,是胜者装个逼败者求早死早托生用的东西,游戏过程中几乎是不要去用的。目前还喜欢用停兵令的玩家主要集中在首波同步和中间同步。

20、先讲首波同步,宝贝诶,要不要这么懒呢?三四个建筑,手动点一下取消建造不麻烦吧?您知道吗。对面有经验的玩家是可以根据你开*停兵令来判断你的出兵情况的,*次也可以判断出你至少没有出什么兵吧?

21、其次是中间同步,你同步就直接同步好了,为什么要告诉对面你停兵同步呢?我本来要爆,看到对面停兵了,那我就尽量不爆啦,我知道接下来我有一段时间喘息,哪怕买个死亡之书我也想办法把你打过来这波消耗掉,节约一个爆。你说你停兵同步是不是傻?

22、游戏中,只有一种情况的是用得到停兵令的,那就是后期己方压倒*优势,而兵数量接近和*上限时。

23、9,怎么对付那些让你骂娘的氪金传说:

24、战神,①用控制系的兵种锁住它,娜迦,突击坦克,剧*飞龙,次**的有鱼人,女妖,冰女,狗头(大量)冰原猎人(三个以上)。②**它,剑士,蜘蛛。③优势空军。当然了,要是碰到战神带着刺客带着猪妖带着龙鹰飞机一起来的停兵吧。

25、鹰女王,①范围*伤害无视闪避率。因此所有的混乱攻击都能造成有效伤害,红蓝青冰四龙,奇美拉走数量都可以打鹰王,根据我的个人实验奇美拉的效率非常高,且奇美拉射程较远。②技能伤害无视闪避率,冰女,角鹰兽,术士,火箭坦克等。其中*有效的是火箭坦克群,其他有技能输出的单位通常比较脆站不住,只有坦克皮糙肉厚。这里要提出值得注意的是,神枪和飞机打鹰王的效率*低,碰到鹰王想靠爆这俩来打,通常会输的比较快。

26、胖子,老爷子很文艺啊,糙成那样起个名叫云深不知处(能把贾岛气活了)碰到这个传说,其实不用太担心,仅仅是个头比较可怕罢了。它动作太慢,攻击还会被打断,只要有些二三流的中远程控制单位,那一万血量很快可以耗尽。

27、大祭司,首推当然是刺客,刺客跟它几乎是一换一的比例,遇到刺客,对面出大祭司的玩家会挠墙。这里我们谈一下没有刺客的前提下怎么弄它。大祭司的特点是射程较远,动作慢,自身比较脆。基于这些特点,遇到大祭司带队,在兵线上的时候尽量出弹射类攻击的兵种(猪妖,血精灵,小恶魔,精灵车)以及远程范围伤害的兵,这些是攻击手。需要给他们配置大数量的便宜前排,以消解祭祀的**攻击,如果可以出骷髅海*佳。基于大祭司血量太低,光塔也是不错的选择,一般连续击中三次就躺下了。

28、三圣法王,有效的是刺客,仅刺客。如果没有刺客,只能多出车,多出耐揍的前排,尽量少出射程800以内的中程兵种以减少损失。接着就是想办法拖延节奏,所有的传说兵,都是越到后期兵越多越没有存在感。一边出兵一边尽量拖延吧。能用爆以外的手段尽量用。前期如果没有刺客,法王基本无解。

1、在中古后期,城堡和设有防御工事的城镇数目激增,以及本身占有的重要战略位置,使得占领或防卫一个据点成为稀松平常的军事活动。尽管仅靠一支小型部队来镇守城堡,攻城者却需要比守军庞大的**予以攻陷。因为后者需要充足的大军来控制城堡四周的乡间地区、击退解围的部队、直接攻击据点或加以围困。这些都是*为消耗的行动。

2、当敌军接近城堡时,地方上的居民一般会带着他们贵重物品尤其是食物和武器,撤退到城堡里面。但是如果领主认为攻城战会持续很久,不能参战的农民就会被挡在门外,以免消耗粮食。历史上许很多记载显示,许多平民在攻城战期间被抛出城镇之外,以维持食物的存量。例如英国国王亨利五世在围攻里昂的时候,防卫者就把老弱者驱离以维持他们的存粮。英国人拒绝让这些不幸的人通过他们的战线,使得老弱妇孺被迫夹处在里昂城与英军之间达数个月之久,期间他们在**与饿死之间作挣扎,直到守军投降为止。

3、当敌军接近可能投降的人和队伍,尤其城堡或城镇的**很大的时候,就会立刻完成谈判。如果谈判失败,攻城者会审慎地重新估计突击据点的可能*,如果突击经研判认为危险*太高,攻城者就会**城堡并开始围攻。一旦围攻开始,即以大炮向城市开火,围攻战正式展开。倘若攻城者在缺乏正大光明的理由下就告撤退,往往会被视为难以接受的耻辱。

4、大型的攻城战有点像是一个社会**。十五世纪的纽斯围城战虽然只维持几个月,但是攻城者却建造了一个包括有小酒馆与网球场的大营地。贵族为了让自己在攻城战期间过得舒适,经常会随身携带他们的妻子与家眷。邻近城镇的商人和工匠也会蜂拥而至,设立工作坊并提供服务。这段时期的交战实况显示,城堡和城镇很少会因为突击而被占领。突击通常是不顾一切的攻战行为,相较之下,以变节或秘密行动发动攻战则更容易成功。除非守军的武力十分低落,否则突击行动往往会引起**的兵员损失。通常攻城者会根据交战的重要常规与防卫**的忠诚度,来精心安排攻城战的事项,尽量把攻城的损失减至**。若能让防卫者变节投降,就可以免除攻击的战斗与城墙的破坏。如果城堡领主人不在城内,在受困多天而仍未见援军的情况下,被称作城堡监守或主管的守城指挥官,就可以在不损害自身荣誉出面投降。城堡监守通常会要求一份契约书,清楚地说明他们的责任,在这种情况下他们是不会因为投降而受到**的。

5、只有在*少数的例子中,城堡监守不会选择投降或鄙视这种选择。某些状况显示,攻城者会在成功突击后,对城堡中人不加宽容,全面**城内的基层士兵甚至平民,并且将城堡或城镇洗掠一空。被俘获的骑士通常不会**掉,因为可以拿他们来**赎金。所有的攻城者都会分配到战利品。在攻城战后的适当时机运用这种手段,目的在于引导防卫者去商议投降的事情。1417年,英国的亨利五世在长久的攻城战之后,才取得卡安这个城市。接着,他准许他的**彻底底洗掠这个城市,以报复防卫者的顽强抵抗。除了教士以外,城内所有的人尽数**。到了亨利五世下一个进攻目标波那维尼城堡,尽管两方都知道是不会有援军来解围,但是防卫者仍然提出在七天之后,如果没有援军到来才愿举旗投降的条件。

6、由骑士防卫的克雷克是中东*为**的十字军城堡,迄今仍座立在今天的叙利亚,令人印象深刻。在十字军东征期间它由骑士团防守,在1271年沦陷于埃及的阿拉伯人之前,共一百三十多年的岁月里,曾经抵抗了超过十二次的攻城战。虽然被攻夺下的故事很罕见,但这几少见的例子却有一个代表*的意义,就是防卫者不会作战到阵亡的。

7、阿拉伯人不屑攻击克雷克的主城门,因为即使击破了它,后面还有一连串致命的狭隘走道,通往第二堵更坚固的城门。他们改挖掘西南城角大箭塔的底部,来攻击南面的城墙,并让他们得以进入外城墙的范围之内。虽然在攻□之前仍然要面对更坚固的**要塞,但是他们试图使用计谋。他们将身上附有骑士团长老假信息的信鸽放送入城,讹称长老下令驻军投降。在兵力不继且救援无望的情况下,虽然驻军知道这是伪造的讯息,亦只好接受,光荣地交出这座大城堡。在攻下城堡或具防御工事的城镇时所遭遇的*大困难,就是要克服用来防止敌军迫进军的城墙。其中一个能解决这个难题的方法,就是挖松城墙的底部来让它倒塌,前题是必须是该城堡尚未设置护城河或是先把护城河的水排光。如果城墙的根基固若磐石,这个办法就不会奏效。

8、一旦采取挖掘墙角的战略,进攻者会掘出一条通往城墙的隧道,并沿着它到城墙的底部。这条隧道会由木桩支撑,然后把支持城墙基础的底部泥土挖出并运走,再换上木桩来支持。隧道中的木桩稍后会依原定计划被放火烧掉。如果一切按照计划来进行,当用来支撑城墙重量的木桩逐渐被烧掉后,城墙就会因为缺乏支撑而坍倒。坍塌的城墙部分会因此开出一个缺口,让攻城的**直接攻入城堡。

9、挖掘坑道劳累而费时。防卫者可能会警觉到坑道的存在,而为提防城墙安危受到威胁筑起第二道城墙来抵挡,因此当外墙倒塌时便不会完全暴露出一个缺口来。防卫者也知道如何反制坑道战术,也就是在城墙的底部挖出一条自己的隧道,并尝试来拦截敌军的隧道。当两条隧道彼此相遇时,就会引发地下战争。攻城的**会设立适当的位置把城堡包围起来,防止城内的士兵逃走或突围。攻城者也会控制附近的农田和乡村并设立巡逻队收集所有关于对方援军的资讯以及采集食物。攻城者的指挥官会审查形势,来决定对城堡的那一个地方作简单的围攻或准备有效的攻击。如果城堡因为粮尽而投降,攻城者会把防卫者集中囚禁,并预防任何的解围武力来包围自己。

10、决定使用何种*佳的攻城方法,大概会涉及到下列的一些选择:

11、·选择要破坏城墙的部分,然后投掷石头予以冲撞(或者用火炮。直到1450年即中古时代快要结束时,火炮的效力仍然不足)。

12、·选择要填平壕沟(或护城河)的部分。

13、·建造攻城塔和云梯来攻上城墙。

14、·选择城门或其他部分以撞锤冲击。

15、准备突击的进行速度,会与攻占城堡的紧急程度、预期投降的时间、和拥有的劳动力等各变因成正比。如果攻城者有充足的食物补给,不会遭逢解围的武力,而且防卫者在荣誉得到满足后可能会投降,突击的准备工作就会比表面上来得慢。如果攻城者的补给短缺、解围的武力随时会到来、或防卫者非常顽强,准备的工作就会日以继夜地进行。

16、在完成准备工作之后,攻城者会在突击之前给予防卫者*后一个投降的机会。攻城的装备是用来越过城墙和城堡的其他防卫者,让攻击部队的优越兵力,可以在*小的**情况下攻击防卫者。许多装备是设计来撞击或破坏城墙。除了简单的云梯之外,中古时代*常被使用的攻城装备,包括巨型投石机、投石机、攻城塔、撞冲车和大盾牌。

17、一旦城墙遭到破坏或攻城塔已经就位,自愿上阵的士兵就会发动突击。这种部队以“凄凉的期待”而**,因为他们都已经做好**的打算。但是,在这种部队中能成功生存下来的人,都会在晋升、头衔和战利品上得到**的奖励。

18、巨型投石机是大型的投石器,由沉重的砝码(通常是大袋子的石块)来增强它的威力。投石机的长投掷臂一端会装上大石并借大量的砝码向下拉张。当投掷臂被松开,投掷臂便会因重力骤失向上弹升,使大石以很高的弧形弹道猛力地投射出去。由这种武器所投掷出去的投射物,会急速下坠,*理想的情况就是用来粉碎箭塔的顶端、防守装备和平台。除非投射物能够刚好击中城墙的顶端,否则很难光靠巨型投石机破坏垂直的城墙。如果在装配巨型投石机时没有弓箭掩护,可能会在守城士兵突围后被发现并遭毁。巨型投石机*适合用于粉碎木制的屋顶,并且可以把燃烧的碎石与用来纵火的投射物一齐发射出去。

19、投石机是和巨型投石机不尽相同,其威力是由缠绕的绳索或皮条所发挥出来的。它以齿轮绞着绳子制造拉力,在松开后,旋动的绳子就会把投掷臂抛掷出去。当投掷臂碰上笨重的遏制横贡时,设置在投掷臂末端篮子里面的投射物,就会被抛掷出去。遏制横贡能够被调整以改变投射物的弹道。相对于巨型投石机,投石机的弹道比较平伏,而且能产生同样的威力。投石机的密集射击,能够对城墙产生很大的破坏力。另外,投射物和崩落的城墙碎片有助于填平壕沟,它们所制造出来的碎石堆亦提供攻城者攀爬入城。

20、攻城者会移动攻城塔以贴近城墙,并且将一道梯板从塔顶放下到城墙的顶端,好让塔里的士兵从梯板冲出与防卫者作肉搏战。每一座攻城塔都会很巨大,由湿润的兽皮保护以免受到火焰烧毁。由于重量庞大而使得移动缓慢,因此会架设在有滑轮的木桩上,以推拉的方式向前移动,使它靠近城墙的底部。推拉时前方地面须预作准备,通常会在土泥的地上铺设厚木板做为路面,以便移动。当攻城塔靠近城堡时,弓兵会从塔顶的战斗区内向城堡内发射弓箭;只要它一贴紧城墙时,塔内的士兵就会从塔内的梯阶踏上城墙。来自攻城塔内的突击永远不会让防卫者感到惊奇,因为在攻城塔移动迫近时,会有很多时间作御敌的准备。防卫者会走到城墙*受威胁的部分,或阻止梯板放下。当攻城塔接近时,防卫者会企图抓住并设法推开。到了突击的*后一刻,攻城工程师会向城墙上可攻击的部分开火,以分散防卫者对突击所作的准备。如果**队的攻城者从塔上被**的话,还会有源源不绝的士兵从梯板的后面涌出,以完成攻占城堡的任务。

21、冲撞车有一个巨大的木桩,桩上会有一个铁头,在遮盖物的内部前后摆动,往城墙或城门撞上去。在撞上城墙之后,木桩会摆动回来并再往城墙继续冲撞。这种撞击力可以破开由厚木板制造的城门或石墙,打开一个可作攻击的缺口。冲撞车的上方会覆盖着湿润的兽皮以防止火焰烧毁。事实上,操作冲撞的器具是非常危险的任务,因为防卫者可以从上方掷下大石、烧开的水、或燃烧的油脂到冲撞车上,以试图予以破坏或**操作中的士兵。即使城门或吊桥被撞毁,后面可能还会有几道闸门和门房需要冲锋陷阵。1111年到1112年之间的冬天,发生在蒂尔的一场攻城战中,居防卫位置的阿拉伯人就**了一种具有创意的守城工具去对抗冲撞车。他们抛下附有挂钩的绳缆钩住冲撞车,并把它从城墙拉开。反复几次之后,冲撞车就被弄毁了。

22、攻城一方的弓兵与弩兵在地面上,以大型的木制盾牌作为掩护,这种盾牌被称为大盾。在大盾上方有一道狭小的发射口,让士兵可以从后面向防卫者射击。英国国王狮心理查一世就是在观看这些大盾时,被弩弓射中肩膀,造成致命的伤害。

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