城堡争霸布* 怪物攻城该怎么布*
在城堡争霸中,很多新手玩家可能对于布*非常的**。其实游戏中布*阵型并不多,很多东西都是想通的。下面我为大家推荐一个摇摆阵的布*,希望能够帮助到大家。 阵型类型:适用于怪物攻城和防守掠夺 阵型优点:这个阵型没有什么死去,可以防守玩家掠夺有不错的效果。小怪从小路进来的时候,会左摇右摆,增加行走距离。故称摇摆阵。 阵型缺点:下面的两个塔,如果连续出两波的鸟非常容易被爆。 阵型等级需求:市政中心17级
城堡争霸战活动还是比较*人的,奖励丰厚,玩家报名参加后就不能再作更改了。下面我为大家带来城堡争霸战据点争霸玩法介绍,一起来看看吧!
在联盟活动介面中点击“据点争霸战”的活动图示。
1.报名当日9点联盟(战力)排行榜前1500名可报名,24点结束报名。
2.联盟首领和副首领拥有报名**权。
3.联盟首领或副首领可选择其中一个时间段报名参加活动,报名後不可再次更改。
4.报名後第二天按照选择的时段开启比赛,比赛持续1小时。
5.每个赛区限定报名800个联盟,达到限制无法报名并弹出提示。
6.报名後据点争霸介面显示距离活动开始时间的倒计时。
2.各个赛区按照匹配积分的排名进行顺次分组。
3.匹配积分:匹配积分是由联盟战斗力和上赛季联盟据点争霸战总积分综合决定,游戏内无法查看到。
4.每4个联盟分为一组,如果数量上不能被4整除则确保至少3个联盟在一组。
地图上有各类不同积分的据点,据点之间通过道路相连,出征队伍会沿道路而行。相邻两个据点之间的道路,固定需20秒时间通过,长距离移动需将各段道路的所需时间相加。据点初始状态由怪物驻守,据点被攻占後由停留在据点中的玩家英雄队伍驻守。
点击左上角的“?”按钮可以了解到据点争霸战相关规则。
联盟初始据点:地图四个角落为各联盟初始据点,该据点无法被其他联盟攻占。
⑤编队:点击即可进入英雄编队介面。
点击“编队”按钮可进入英雄编队介面。
1.一个玩家可以创建3只队伍,每只队伍*多由6名英雄组成(英雄不得低於未觉醒100级)。
2.新创建的队伍将出现在联盟初始据点中。
3.空闲状态下允许对队伍中的英雄阵容进行调整(队伍中至少需要保留一名英雄)。
**行队伍编队後,只需点击目标据点。点击对应的队伍编号即可将队伍移动到目标据点。
1.队伍移动过程中,如果指定新的目的地,队伍将会到达下一个据点後再改变路线。
2.移动时无法直接跨越敌方据点而前往後续据点。
3.移动时优先选择耗时*短的路线,两条路线耗时相同时随机选择。
4.移动时路线上的据点被敌方占领,则队伍在到达敌方据点时停止移动进入战斗。
5.无法移动至非己方参与的交战据点。
6.战斗中的队伍无法进行移动操作。
(联盟首领和副首领)点击据点图示,将出现集结设置按钮。
1.只有联盟首领和副首领拥有**权。
2.*多只能有一个据点开启集结图示。
3.当A据点开启集结图示後,在B据点再开启集结,将会自动取消A的集结并开启B的。
4.设置集结的据点上方出现集结图示。
5.已开启集结图示的据点,再次点击集结按钮可关闭。
1.队伍移动至非己方占领据点即可完成进攻操作。
2.进攻方击败据点中防守方的NPC後才能占领据点。
3.进攻方在於NPC交战过程中,防守方成员可移动至该据点加入战斗。(根据时间伫列排序在NPC之後)
4.如果据点中有防守方的玩家队伍,那玩家队伍将排在NPC队伍後面出战。
1.双方出战队伍按照到达据点时间进行排序。
2.根据排列顺序进行单只队伍对决。
3.战斗中新加入的队伍,按照到达据点的时间排序加入战斗队列。
4.整场战斗没有时间限制,每一小场的战斗时间为2分钟,平*为防守方胜利,进攻方剩余英雄判定为死亡。
5.当一支队伍被消灭後进入3秒倒计时,胜利方英雄重置位置,失败方出战下一支队伍。
6.胜利方保存剩余血量和能量值进入下一次战斗,已死亡的英雄将从队伍中剔除。
7.据点归属判定以一方联盟无队伍可出战为战斗失败,胜利方获得战斗据点占领权。
8.据点发生战斗後,选择该据点将出现“观战”按钮,点击均可进入观看。
每场比赛持续1小时,每20分钟设为1回合,占领的据点积分在每个回合结束时结算一次添加到各个联盟名下。战斗中死亡英雄在每个回合倒计时结束时统一进行复活。
活动结束後根据联盟积分排名发放联盟奖励。
获得联盟物资宝箱的数量与小组排名以及账号的战力有关。(未参加活动的账号不能获得活动奖励。)
奖励物品:联盟物资宝箱。每个宝箱可开出100威望以及一种随机道具。
实例:玩家A(战斗力:190000),在据点战中小组排名**名,那麽可以得到12个联盟物质宝箱(8+4=12)。
城堡争霸怪物攻防战玩法介绍及进阶心得分享,让刚接触此玩法的小伙伴们能更好的上手。多多关注我们城堡争霸专区,会有更多精彩内容呈现。
1、点击地图左边位置的洞*,可以打开攻防战页面。
2、页面内的操作很简洁,**次进行攻防战的玩家直接点击开始按钮就可以了;已经通关更多关卡的玩家,可以有选择*的点击各个快捷关卡直接进入,当然前提是你之前已经通过了该关卡。
3、怪物攻防战开始之后,你就没办法进行除了结束战斗之外的任何操作了。请安心观看战斗过程,或者你也可以点击按钮主动结束战斗。
4、每通过一次关卡,便会出现奖励,奖励是完全随机,有可能是英雄经验,也有可能是金币或魔水。每个整10关卡的奖励会比其他关卡多。
5、每6小时增加一次挑战次数,**挑战次数累积为5次。
1、怪物攻防战其实模式类似塔防类游戏,也需要是实现排布好建筑物,然后开启怪物进攻,**不同的,怪物攻防战中怪物出现的地点是完全随机的,你没有办法通过只防守某个方位来通关。你只有全方面的考虑各个可能*,通过多次实践来调整建筑的位置。
2、千万不要以为将建筑用城墙层层围住就安全了,怪物攻防战进入下一关的条件是消灭本关所有怪物,而不是防守住进攻。如果建筑面积铺的过大,某些怪物可能在你的攻击射程之外持续*的滞留,这样就会导致战斗的失败!
3、获得的奖励当中,经验奖励是平分给所有出战英雄的,这裏出战的意思是包括英雄底座和驻守在高阶塔楼中的英雄,所以这裏如果你如果需要特意升级某只英雄的,就尽量少放其他英雄出战或驻守塔楼。
4、怪物攻防战从一开始就没有办法再进行任何基础操作,你*好在开启之前做好所有准备,士兵单位在这个过程当中是会被持续消耗的。
城堡争霸的战斗力直接影响到掠夺匹配等多种因素,对于新手来说前期都比较盲目的建设,导致后期出现很多的问题。比如战斗力过高,但是城墙哨塔这些理应升级的建筑却没有升级起来。
那为什么很多才2000多战力的玩家,他们的市政中心已经达到9-12甚至更高,他们是怎么做到的。
其实秘诀并不难,下面来跟我一起分析如何完美压2500战斗力
1、市政中心可以升级到 7级,这样刚好可以上阵 5个英雄;
2、魔法屋建议 3级,前期魔法使用率不太大
3、英雄底座、英雄祭坛和竞技场都是 1级,不用升级;
4、所有兵营升级都 6级,刚好是 30的空间;
5、金库和魔水库各两个,每个都升级到10级;
6、金矿、魔水收集器,每个都升级到10级(新手来说资源是相当重要的,有更多的资源是前提)
6、城墙必须升级,建议至少升级到 6级(请注意:城墙是不增加战力的);
7、兵种建议可以选择弓箭手或者是掌焰者,专心练一种就可以了
我总结:升级思路是城镇中心-----金库/魔水库-------金矿/魔水收集器---兵营-----哨塔----城墙。完美压低战力
9、当然如果想要多搞些传奇英雄,那就拿宝石来抽吧。抽好把不需要的英雄吃掉(英雄是相当增加战力的)当然如果不需要的话,可以把手中的精英普通英雄升级到60级,那就可以步入中级阶段了。
(蓝色英雄)精英英雄:角斗士|熊猫武者|*蛇女王|狼人
(绿色英雄)普通英雄:游侠|工程师
文章到此结束,如果本次分享的城堡争霸战和城堡争霸据点争霸战怎么玩的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
在城堡争霸中,很多新手玩家可能对于布*非常的**。其实游戏中布*阵型并不多,很多东西都是想通的。下面我为大家推荐一个摇摆阵的布*,希望能够帮助到大家。 阵型类型:适用于怪物攻城和防守掠夺 阵型优点:这个阵型没有什么死去,可以防守玩家掠夺有不错的效果。小怪从小路进来的时候,会左摇右摆,增加行走距离。故称摇摆阵。 阵型缺点:下面的两个塔,如果连续出两波的鸟非常容易被爆。 阵型等级需求:市政中心17级
这游戏如果您的做法是狂升级一切看得到的东西,那你一开始就走入误区了,下场会是,对手等阶太高你打不过,导致你花更久的时间存钱升级建筑,或者工人完全停摆,因为没钱阿。相反的,如果不花钱反而建筑物要升的很慢,能不升级的就不升级,为什麽呢?因为建筑升级只会提高你的战力指数,当你想掠夺别人时会发现越来越困难,因为你的兵种跟英雄强度需要靠大量时间来累积,如果你今天战力2500,结果你初期升级太快
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