坎公骑冠剑迷路的少女 坎公骑冠剑迷路的少女任务怎么过
1.在1-6可以找到迷路的少女,与其对话,少女请求我们带她走出森林; 2.带少女往地图的左侧方向走,走到阳光下的时候,少女会变成吸血鬼并进入战斗; 3.击败吸血鬼少女后她会离开,此时返回一开始遇到吸血鬼少女的地方; 4.触发剧情后任务结束,获得角色吸血鬼少女-卡瑞娜。 卡瑞娜可以**队伍,而且是依靠攻击吸血,没有次数限制。被动可以作为暗队挂件提高输出,现版本随着暗刀的到来,卡瑞娜退出了暗队
1、进行坎巴拉太空计划游戏,我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。
2、火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。
3、找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。
4、在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
5、在太空中,我们还可以进行太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,*好不要离开太远。
6、探测器到达星球表面之后,就基本上安全了,我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上插旗”,证明我们已经成功到达此星球。
进入游戏后主页面如上图所示,右击可查看建筑详情,左击直接进入,也可以左下角图标进入。生涯模式开始的建筑都是**,所有建筑(除了旗杆)的***别都是**(如图)。
建造大楼(VAB)是火箭建造的主要场地,默认在发射台起飞。
机库(SPH)则是轴向对称飞行器(比如飞机)的建造场地,默认在跑道起飞。
生涯模式下建议先升级追踪站,2级追踪站才能使用机动节点工具和圆锥曲线(轨道)预测。而在沙盒模式下科研中心和任务管理中心都是不开放的。
↑↓←→键或鼠标可以移动场景,如果发射台或者跑道上有载具或者小绿人没有起飞就会出现这样的标志:
KSPedia,即坎星百科(KerbalSpaceProgramEncyclopedia),可以在其中查询关于星球、建筑、建造信息等等
闹钟&时间,如果你的载具要在太空不用变轨地飞几年,你又想用这段时间干点别的,就可以用它定个闹钟,提醒你到时候变轨时别忘记你的飞船。
刚进去建造左边是组件区,有的组件是暗的,因为他们不能作为载具的**个部件。单击一个组件就会给你放在*中间,从第二个开始就要手动放了。
拿着组件用Q/E/W/S/A/D可以向各个方向旋转,一开始所有部件默认面对北方(即左面),Q/E是逆时针/顺时针转,W/S向前/后翻,A/D往左/右转。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以进行微调,
!!!如果发射的时候不想调方向又想省燃料的话就朝东面建造(即面对VAB的大门,正对发射台),可以借助坎星自转的速度。
(其实按道理讲如果发射的载具足够多,比如达到坎星质量的三分之一啥啥的,坎星自转速度就会**降低,一天就会越来越长,可以通过向西发射来给它补速度……但是事实上并没有发生这个问题。)
*左上角的箭头可以启用高级模式,通过功能、截面形状、资源、生产商、是否有多种主题等等对组件进行筛选。
光标上有组件的时候已有组件上大部分会出现黑色和绿色的球体,就是部件之间的节点。
节点之间的连接就会对的很准没有误差,否则就有可能对不上(尤其是像结构嵌板这样的)。
上:用节点下:不用节点
组件靠近已有组件时会自动调整位置,比如放在斜的表面上就会自动斜过来,如果节点靠的比较近了会自动移动到节点对上(当然差太多是不行滴)。
按住Alt就可以只连接节点和节点,**症患者的福音。但要注意的是用Alt连接的时候必须先调整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度调整得和已有组件的节点越相近越好),否则就连不上。
右击组件,会出现一个橘色的框。如果是燃料箱那就回出现液体燃料和氧化剂的量,是否允许燃料叠加供应……引擎则会出现推力限制(单位是*,意思是使用时*大推力设为理论*大推力的百分之多少)以及节流阀是使用主节流阀还是单*节流阀(单*的话就不能在飞行过程中统一更改了,要手动调,这个我们一会儿再说)等等……
如果你回到KSC的主界面按ESC,就会出现游戏暂停菜单,其中设置里可以更改游戏难度等等,往下翻到“游戏”一栏,里面有个“高级设置”,默认应该是关掉的,可以把他打开,然后再回去建造右击组件几乎所有组件都会出现“自动加固”和“刚*连接”的选项。
自动加固和用钢筋加固效果是差不多的,区别就是没有重量也不花钱。刚*连接要谨慎使用,虽然会让你的飞行器更加坚固,但实际上也会让它变得更脆一点,同时有的飞机要靠机翼的细微晃动来保持平衡,如果开了刚*连接就不行了。
有的组件在栏目里右下角有一个一半黑一半白的水滴,这就是这个组件有“多种主题”的标志(就是多种贴图),具体可右击组件查看详情。可以点那个水滴换皮,也可以放置好了右击*下面一行。
upup,那我要放四个对称的助推器是不是还要在屏幕上按个量角器吗?哈哈哈哈哈当然不用。看到左下角的格子了吗?
进入VAB时左下角就会出现这个(当然那个数字是成本,一开始是0)。现在那个中间有一个黄点的圆就是对称模式,鼠标左击或者按X就可以切换到下一个对称数量(1、2、3、4、6、8对称,右击就倒着来)。而在SPH(机库)中就会变成这样的,这就是轴向对称,按X或单击改变数量(只有单个和两个的轴对称)。
除了换建筑以外,用鼠标的朋友也可以直接用鼠标中键(滚轮)点击更换轴对称/旋转对称模式。
啊不对啊up,对称是对称了,但是助推器对着的不是正东南西北都是歪的怎么办啊?
这个简单,还是左下角,那个**中间有个点的六边形(已打开)或者圆(未打开),这是角度限定,按C打开/关闭。开了角度限定以后再想把像助推器这样的东西侧贴装上去,移动的时候你就会感觉到是一格一格地转过去(一格大概是7.5°,一圈可以放24个,也就是说在这种情况下一个组件周围同一高度*多可以放24个不重叠的组件)。而不打开的话就全靠手动操作了。平移和旋转时也是这个道理。
诶但是只有八对称怎么放24个都在同一水平线上呢?那我们就要开始讲左上角的东西了。
先看四个灰色的小方块。他们分别是“放置”、“平移”、“旋转”、“变更根组件”。快捷键为1/2/3/4
**个好理解,进入VAB或者SPH就是建造,默认用“放置”工具。
第二个,平移,就能解决上面的问题。打开“平移”工具,选中要平移的部件,然后拖动箭头就可以了,注意如果是对称放置的组件那移动也会一起移动(旋转也一样)。如果只想动其中一个的话右击然后点“从对称模式中移除”即可。如果直接平移的话就是贴着上级组件的边移的。如果想做出悬空的组件或者离开原部件,按住Shift再拖就可以了(其实直接移也可以按Shift,刻度会变小)。也可以通过这个手段把组件叠在一起(或者把什么东西塞到其他组件里面)
你造了这样一辆小车(?),但是感觉几个轮子都不平。就可以先把后面那个轮子移到和前面的轮子重合,然后再横着平移到后面。
用平移工具放置在同一平面的轮子
第三个,旋转。用法和平移差不多,打开角度限制且不按Shift时一格大概是15°。
第四个,重定根组件。这个比较复杂,比如你在建造载具A时想另外打开一个载具B把两个载具上的对接口连到一起,选择添加后仔细看就会发现你的鼠标点着的是载具B的**个组件(比如指令舱),是装不上去的。这时候就需要打开载具B,选择重定根组件,点击**个组件(即根组件)全选载具,再选择新的根组件(比如是你要和A连接的对接口)。保存好之后重新打开载具A,添加载具B,看!你的鼠标就点在那个对接口上,可以装上去了。
用重定根组件来连接载具
接着就是上面的五个图标了,都很好理解。
**个吊车状的,是建造,也是默认模块,就是放组件的。
第二个是动作组,设置动作组之后就可以在飞行/行驶过程中用快捷键控制组件。
你造了一架装载一个“黑豹”喷气式引擎的飞机。黑豹引擎有两种模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。于是我们可以设置两个动作。点击自定义动作组1,再点击黑豹引擎,组件就会有蓝紫色的边,选择“开关引擎”。自定义动作组2,设置为“切换模式”。这样在飞行的过程中按1就可以开关引擎,按2转换引擎模式。
你在机翼下面吊了两个引擎,并且装上了铰链(并已经右击铰链把角度限制调到了0°~90°),希望能在飞行中控制引擎的朝向(向后喷气或向下喷气)来获得*其灵敏的控制。于是还是设置两个动作组。选择向前平移,点击铰链,动作选择“设为*大限定角度(20*)”,即以20*设定角度(此处为90°*20*=18°)每秒的速度转向*大设定角度。同理将向后平移的动作组设为“设为*小限定角度(20*)”。这样在飞行过程中按H/N就可以把引擎转向90°(向下喷气)/0°(向后喷气)。
用动作组实现VTOL的灵活控制
第三个是乘员,很好理解,不过建议对乘员的分配思考一下。比如说主要的指令舱用飞行员可能会更好控制(这个我好像没啥感觉的说),实验室里用科学家(顾名思义),采矿用工程师提**率,客舱里的游客当然就是剥削服务的对象。
每个小绿人的名字旁边都有一个衣架形的按钮,点击换装(doge)。有原版、未来(自带RGB灯带!)、复古等等,还有多种颜色可选。
第四个是货物,一般指令舱、科学实验室等都有几个货位,当然也可以在建造页面的“货物”部件一栏选择各类储存单位和集装箱模块。所有可以装货物的地方都有数量和体积的双重限制,每个部件右击查看详情时都有能否作为货物、包装的大小和*大堆叠数量(一个槽位能放几个)。
点击要放进去的部件移进槽位。按住Alt+左击则在这一槽位中达到堆叠*大数量,按住Alt点击槽位中的货物将堆叠货物一起拿出。
第五个切换编辑器,其实就是把VAB建造大楼换成SPH机库,把SPH机库换成VAB建造大楼……但是如果换了编辑器之后你觉得位置不太合适想拖一下的话它会直接帮你转90°,从飞机姿态变成火箭姿态,或者反过来。
页面*上部是载具的名称,默认为“未命名飞船”,单击更改。右侧是本次任务的旗帜,可以在原有的旗帜库中选择,也可以自己设计,方法如下:
首先搞出旗帜的图片(*好是.png格式,毕竟其他的旗帜都是,万一出啥问题),然后将其放到GameData\Squad\Flags并给它一个名字,然后再打开游戏旗帜库里就有了。
右上角几个图标也好理解,可以直接代入Word的用法。
第二个打开(注:“打开”中可以选择把载具合并、打开或者删除)。
第三个保存不用多说,如果你改了载具名称再保存默认为另存为,鼠标放在按钮下面一点点的阴影里可以选择保存在其他文件夹。
第四个发射,鼠标放在绿色按钮下面一点点的阴影里可以更换发射场/跑道(注:1.12版本中会有**的发射场,地点如下:
海湾发射台(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W
冰川湖发射台(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E
环形山发射台(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W
海豚鱼发射台(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W
要用载具找到才能使用,可能是400m以下才能发现,具体寻找方式请看up主kk361hit的视频【坎巴拉新发射场,先到先得哦!!】)
第五个离开。不用多说了吧哈哈哈。
右下角的几个工具从左往右分别是
Δv计算,即你的载具推进器能给你提供多少速度,可以选择不同的星球地表、高度或者真空,Δv会显示在右边那一栏里***m/s。
建造助手(这是我自己起的名字,我也不知道它叫啥),它会提醒你载具中存在的问题分为三类,危险度依次降低(危险、警告、提醒)例如危险-没有降落伞、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的单元组推进剂。
信息,比如未完成的合同、发现新的发射场……blabla
*右边一列就是分级,飞行过程中按空格键**下一分级,按Alt+L锁定分级。建造完一定一定一定要记得检查!!!!!别等会儿引擎一启动就分离了。分级的内容在新手教程里提过就不多说了,每个分级(如果有推进器)都会显示这一分级所能提供的Δv(计算前提是在它下面的分级全部完成)。
《坎巴拉太空计划》对于新手玩家的设定不太亲切,因为虽然这款游戏的自由度很高,玩家们可以随心所欲地设计任何火箭飞船,但如果你对天文物理一窍不通,也是很难玩这款游戏的。
1.掌握一定的航天知识和游戏的基本按键操作
2.了解游戏中各种基础组件的样子和用途,可以尝试从游戏自由火箭开始练习
3.了解飞机、火箭的基本架构和stege(分级)只是,建议新手童鞋可以从火箭开始练习如何自定义设计火箭
4.初期**火箭不需要太复杂,能正常飞行入轨就好了。
5.想知道太空站通途怎么组件,*好自己尝试送一个太空站到kerbin轨道,记得留下对接口就好
6.学习变轨和使用游戏轨道计算器配合变轨
7.学习对接知识,发射一个飞行器,和你之前那个太空站对接
8.学习航天器着陆知识,尝试让一个飞行棋发射并着陆
9.学习转移轨道相关知识,试着将飞行器送到minmus轨道内。
10.*悉小绿人出仓操作,也可以尝试一下登陆minmus。
11.学习行星间轨道转移,并且成功去duna,然后着陆。
12.学习玩上面几部之后再学习使用MJ!
13.学习飞机原理、喷气引擎使用、进气口学问、气动布*、起飞降落等相关知识
14.**一个飞机,测试飞机的各种*限
15.将飞机和入轨结合起来,试下用飞机入轨——1级入轨空天飞机。
16.将空天飞机与kerbin空间站对接。
以上就是全部的坎巴拉太空计划新手指南,基本上大家只要能够成功学会前面的步骤,就可以掌握这款游戏*重要的游戏技巧了。
指令舱(command pods),是整个航天器的指挥中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮(动量轮也可以在部件中添加)的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要是有飞行员的指令舱(或者是无人指令舱)都可以控制整艘飞船。
无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制,而载人指令舱有无电力供应均可控制飞船。推进器(propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样*。同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而**。另外,多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。
液体燃料发动机(liquid fuel engines)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel,作为还原剂)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液态氢和液态氧。但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(nuclear thermal rocket, NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使氢燃料达到高温并沿喷口喷出(在1.0更新后此火箭发动机只消耗燃料),特点为推力较低但在真空中比冲量很高,但容易过热。
喷气发动机(jet engine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗很少量的喷气燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要空气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。
固体燃料助推器(solid fuel boosters, SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制喷射速度直至燃尽。燃料罐(fuel tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。
液体燃料罐(liquid fuel tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。
机身(fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存喷气燃料的功能。实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存喷气燃料,更适合喷气发动机使用。
姿态控制火箭燃料罐(reaction control system fuel tank, RCS fuel tank)供给姿态控制火箭(RCS thruster)所需的燃料。如果没有此种燃料罐,姿态控制火箭即无法使用。
一种推力*小,而且耗电巨大的推进系统,使用氙离子作为动力源,只能和配套的发动机使用,但真空比冲*高,高达4200s。
1、到10000米的时候调整方向,倾斜15~30度。
2、当AP到达70000+米的时候再次调整方向,水平加速,直到推出另一边的点。
3、pe高于70000米,在ap点像东90度加速到ap点高于大气层。
4、大气层到7万米,入轨的话在1万米左右推出斜度,3/4万米的时候推到接近水平,然后加速把远地点ap推到7万以上,再变轨加速推成圆轨就可以了。
5、光看高度是没用的,要达到**宇宙速度才行。
6、况且4W、5W米的高度也不高,连大气层都没出。
7、Kerbin的**宇宙速度差不多在2400km/h,大气层高度在7万米。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1.在1-6可以找到迷路的少女,与其对话,少女请求我们带她走出森林; 2.带少女往地图的左侧方向走,走到阳光下的时候,少女会变成吸血鬼并进入战斗; 3.击败吸血鬼少女后她会离开,此时返回一开始遇到吸血鬼少女的地方; 4.触发剧情后任务结束,获得角色吸血鬼少女-卡瑞娜。 卡瑞娜可以**队伍,而且是依靠攻击吸血,没有次数限制。被动可以作为暗队挂件提高输出,现版本随着暗刀的到来,卡瑞娜退出了暗队
《坎公骑冠剑》游戏中光迷宫50很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑光迷宫50通关攻略,有需要的小伙伴不要错过了。 《坎公骑冠剑》光迷宫50通关攻略 打法:光炮主控,只用光束麦林打boss和清装置 1.**次异常在boss开全场aoe时候进入,迅速光弓→**,保护光弓和光琴不死。直接扛着boss的aoe在稍远处(能打到远处装置而且能连锁即可)接光琴,*后拖时间用光炮连锁技能
1、坎公骑冠剑角色强度排名是游戏内玩家分享的实用培养建议,主要依据角色的实用*与持久*进行选择。对于新手玩家,即使未抽到初始的三幻神角色,也不必灰心,因为有许多二星角色在后期同样能发挥重要作用。以下是根据角色分类的推荐: 2、船长玛丽娜:作为当前*实用的坦克角色,船长的坦度无需额外培养盾牌,但与土盾相比稍逊一筹。她的攻击中等,尤其在狭窄或障碍较少的近战地形中,技能释放时范围大,难以躲避
坎公骑冠剑自助餐厅全收集三星攻略,坎公骑冠剑其中有一个任务就是索菲铜像,玩家需要根据任务提示回答问答,那么其索菲答题的答案,一起来看下吧~ 坎公骑冠剑自助餐厅全收集三星攻略 1.黄钻立绘牌子在有碰撞体的地方扔几次就砸碎了 2.需要把小火人引到商人左右的牌子那,烧牌子,拿黄钻 这里的索菲牌子需要把那个npc引到右边(让他被右边的牌子吸引不移动) 也可以用索菲雕像将下面房间的火人吸引上来烧掉木牌
1、科学部是坎公骑冠剑手游中的坎特伯雷大街21号的一个活动地图,玩家需要在地图中收集4个黄水晶碎片、25个紫币才能三星通关,那么坎公骑冠剑科学部怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑科学部三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 2、推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 3、**个:在下图等一会,然后与木桩进行互动就可以获得一个碎片; 4、第二个:击败剑道部部长后,与下图npc对话既可以获得碎片; 5
1、首先玩家需要在EPIC的客户端打开游戏的根目录。(点击游戏右侧的三个点-管理) 2、接着找到安装,然后点击卸载旁边的文件夹按钮,就可以打开安装位置。 3、接着玩家就可以将文件夹打开,然后找到buildID64文件打开,将buildID64文件中的en-us替换为zh-cn,替换完成之后记得保存。 4、接着玩家需要打开GameDate/Squad/Localization
1、移动视觉:↑↓←→或鼠标右键移动视角 2、时间加速:,或.(在拥有大气的星球里会变成物理加速)旋转:W A S D(迳向旋转) Q E(原地旋转) 3、火箭/飞机建造模式切换:R地图开关:M 4、视觉转移至目标或附近飞行器:[或 ]姿态调整:W A S D控制倾斜, Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移)。 5、引擎增量(仅**引擎)
《坎特伯雷**与骑士》角色排行榜: 1.芭莉:这位角色以高攻击力著称,其别名同样引人入胜。通过土花这一角色,玩家可以感受到芭莉的**魅力。她的攻击不仅威力十足,还能跨越墙壁,实现远程打击。 2.死灵法师诺克希娅:尽管定位为辅助角色,诺克希娅却是一位五星级的强力辅助。她的降灵术能增强普通攻击,而灵魂宝珠技能则能放飞灵魂,造成远程伤害,并恢复伤害值的百分之二十作为黑暗生命。 3.盗贼**莉娜
1、船长,**之前ch亲女儿,**个动态皮肤,前期版本二幻神之一,船长加专武初始号甚至被抄到了800。但是PVP被土花压一头,但是pve很强,随着后面暗盾和**的出现逐渐退休,但是还是版本t1。 2、土弓,狐狸出来之前的*强副c,又是之前高贵的土元素,后面公会战对称卡。 3、狐狸,版本副c,有伤害,有减防,有加防,全能角色,也算是幻神。 4、火奶,奶在队伍中属于对策角色,没有*强的奶妈
《坎特伯雷**与骑士》角色排行:芭莉、死灵法师诺克希娅、盗贼**莉娜、舞姬弓箭手蒂尼亚、海军舰长玛丽娜等。 是游戏中的一个攻击力很高的角色,它的别名也是很有意思的一个别名,你可以通过其中的土花这个角色来知道它,它的攻击距离还可以跨越墙壁,隔空打敌人都可以做到。 这虽然是一个辅助的角色,但是她在其中是一个五星级的辅助,你可以通过其中它的降灵术来发出普通攻击,还有灵魂宝珠和这个技能是可以放飞灵魂的